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DotA百科
DotA是电竞项目之一,当有—天各位走上电竞赛场与各路高手争锋相对的时候,当有—天参与CW或者是反“黑”行动的时候,你就没有了“新手”称号做挡箭牌,各路包容度锐减,每每都会毫不留情面的批评,那时候你的每一次操作失误和意识误区都将影响着整场比赛。本期专题不仅仅局限在新人,平心而论每一个玩家都可能出现类似的错误,我们仅希望把可预见的问题归结出来,避免以后DotA中再犯类似问题,专题结果是经过SG、RN、DCN三大网站票选得出来。
BotA新手七宗罪之傲慢
症状:喜欢指挥、批评。导致内讧
票选结果显示本症状为七宗罪之首。该症状主要发生在纯路人局,顺风局还好,但当出现僵局或者劣势的时候,则表现得尤为明显。彼此之间没有配台的默契,加上对局势了解不足,导致过于急躁,开始没了条理,于是乎一些心高气傲的人便开始了指挥,对队友大呼小叫,一旦Gank或者Push失败就是一顿辱骂:还有当自己挂了几次就开始埋怨队友为什么不帮忙,Miss不通知;再或是因为看不习惯队友的打法和出装备的路线而直接在游戏里就开始语言攻击等等。
这一切的一切,神说其根源是傲慢,游戏中打法独断专行、一副高高在上的样子。但又缺乏强有力的指挥。和带动游戏节奏的能力,从而轻则导致内讧,重则满盘皆输。
救赎之法:
游戏初期,由于队友彼此间没有了解,只能是根据所选择的英雄来判断应该以谁为核心来打,因此缺乏一个队伍的领导者。随着游戏的进行,根据游戏中的各种状况,比如:控线、补刀、走位、技能使用等渐渐可以判断出队友的真实水平。这时可以以水平较高或本局发挥比较出色的那个人来领导整个队伍的攻防。碰到有自以为是的人,大可不必理会他。当他有危险的时候能救他尽量去救,谁叫咱们是队友呢?碰到新手时,好言相劝,一般他是会听的,不要因为他送的太多就提前离开,记住我们是一个团体!引用某比赛中的一句话:“无兄弟不DotA!”
DotA新手七宗罪之粗心
症状:不看小地圈、对敌方动向不了解、不控符
“中没了你丫怎么不说一声?”、“你们俩不知道他们下去了啊?还在那打钱?等着被爆吗?”游戏中经常出现类似的对话。让人纳闷的是,魔兽的界面都是一样的,每个人都有一张小地图。为什么就有人看不见呢?难道是红点点太小了?盘初通常都是线上比较稳定,支援、奇袭都很少。但如果有,这段时间也是最窖易成功的时候,尤其是对方奇兵有符的可能性比较大。不是经常遇到中路3~4级就因为控个双倍或加速符而导致边路双杀吗?盘中的时候,对于Gank英雄来说,小地图是必须看的,不仅仅是选择目标的时候看,就连进攻时机的把握也得看小地图来完成。当敌方不在线上,消失在小地图的瞬间,就应该根判断出敌方的动向,是来抓人了还是回家了。或者是Roshan了?当然还有一种比较白目的情况,就明知对手来找了也不跑,心想来了我再跑,这情况多半是挂定了。就算没挂那也是和谐社会救了你。
救赎之法:
兵法有云“知己知彼百战百胜”,利用视野和小地图时刻注意敌方动向,不给对方偷袭的机会也不放过一次进攻的机会,合理的利用眼睛来扩大视野,进攻和防守的时候即时的在小地图上发出信号。另外养成一个习惯,进游戏先按ALt A把小地图颜色切换成英雄彩色显示,牢记每个英雄的颜色,这样就可以快捷的知道某个英雄的动向,不必把画面切换过去。黑夜给了我们黑色的眼睛。我们要用它来寻找Dora中的光明。
DotA新手七宗罪之懦弱
症状:轻言放弃、战斗靠后怕死、内不去抗、以少打多不敢打
神说“给你眼睛要敢看,给你头脑要敢想,给你俩个蛋蛋要勇敢的保护菊花”。在DotA中经常看到一些肉肉在敌阵面前晃悠,却不敢冲进去,有时候甚至专业吸引炮火的MT如斧王、8B、SNK却躲在后面的角落里不敢上,这是多么令人尴尬的局面。真是白给子了他们一身好体格。还有一种情瓤,在Gank或者被-Gank几次以后。就大呼集合Push,Push不下来就GG。如果发生这种事情,对于己方的士气是十分大的打击。也破坏了己方游戏节奏,敌方也不会再对你有所忌惮。虽然有些英雄在无限的猥琐后可能会崛起,但他所要面对的是对方5个士气高涨的敌人和己方4个士气低落的队友。如果不能以一敌五,那么想要逆转几乎是不可能了,除非裁判的黑哨响起,要不然只能慨叹无力回天。还有个别人看见阵容不如对方就会抱怨,虽然大多能坚持游戏,但如果稍稍不顺,很可能就会放弃比赛。
救赎之法:
人固有一死,DotA中牺牲很正常,一局30分钟以上的游戏中,少说也会有30几条人命的出现。不要怕死,因为对战互相消耗是相对的。他杀了你,但损耗很大就可能被你的队友击杀。如果团战中你勇敢地上了,破坏了对方的阵型或节奏。那即使你一个人没杀就死了,你也可以自豪的说。是我们赢了。选择合适的时机去“送”是一种境界,如果手风不顺,要选择淡定,只要做到了自己该做的事,没有人会怪罪于你,团队的胜利也少不了你的功劳。
DotA新手七宗罪之贪婪
症状:留技能、爱抢人头、恋战、不及时撤退
所谓贪婪,就是渴求而不知满足。DotA中的贪婪分为几个类型。
1、见利忘义型
体现就是不懂付出一味的抢夺队友的成果。比如团战中,始终不肯用技能,直到有人头可以拿,他才把原本用来先手的技能最后扔出去,只为了自己能KS人头。也有个别玩家将技能故意托到关键时候放来彰显自身价信。
2、贪得无厌型
也许在配合中他不敢做的像前者那么明显,但当面对利益的时候自制力不足是明显的缺陷。比如所有人都在A塔希望能快速推掉的时候,他却在旁边等补而不肯攻击。
3、鲁莽恋战型
有时团战己方优势微弱,应该明智选择撤退,但仍被一些蝇头小利吸引最后导致团灭。
救赎之法:
其实贪婪是本性,要不怎么说不想超越神的DotAer不是好DotAer呢。部分新玩家,急切的需要用人头数据来证明实力,而老玩家利欲熏心,想树立救世主形象,让人膜拜。但你考虑过吗?因为你留技能KS可能会导致对方先手反杀或DPS脱节让猎物跑掉。选择了英雄。认清了形势,确定了定位,就要坚定地贯彻到底。做了自己该做的,付出了自己该付出的,最后得到胜利所得到的是成就感和满足感,如果同时得到了队友的信任和肯定,那将是更大的财富。但如果因为因为一局游戏中的小利而失去队友的信任,那么想重新得到这些。需要付出的将更多。
DotA新手七宗罪之冲动
症状:Gank、PUSh时机把握不好、无脑越塔杀人
在路人局中经常出现的一幕,经常对方有一个红血英雄被对方团团保护中,总是有那么一个队友很冲动地过去想杀了他,结果被对方其余四个人踩扁了。或者对方五个人一起守红血塔等补,总是有那么几个队友冲过去和对方硬拼,最后
DotA是电竞项目之一,当有—天各位走上电竞赛场与各路高手争锋相对的时候,当有—天参与CW或者是反“黑”行动的时候,你就没有了“新手”称号做挡箭牌,各路包容度锐减,每每都会毫不留情面的批评,那时候你的每一次操作失误和意识误区都将影响着整场比赛。本期专题不仅仅局限在新人,平心而论每一个玩家都可能出现类似的错误,我们仅希望把可预见的问题归结出来,避免以后DotA中再犯类似问题,专题结果是经过SG、RN、DCN三大网站票选得出来。
BotA新手七宗罪之傲慢
症状:喜欢指挥、批评。导致内讧
票选结果显示本症状为七宗罪之首。该症状主要发生在纯路人局,顺风局还好,但当出现僵局或者劣势的时候,则表现得尤为明显。彼此之间没有配台的默契,加上对局势了解不足,导致过于急躁,开始没了条理,于是乎一些心高气傲的人便开始了指挥,对队友大呼小叫,一旦Gank或者Push失败就是一顿辱骂:还有当自己挂了几次就开始埋怨队友为什么不帮忙,Miss不通知;再或是因为看不习惯队友的打法和出装备的路线而直接在游戏里就开始语言攻击等等。
这一切的一切,神说其根源是傲慢,游戏中打法独断专行、一副高高在上的样子。但又缺乏强有力的指挥。和带动游戏节奏的能力,从而轻则导致内讧,重则满盘皆输。
救赎之法:
游戏初期,由于队友彼此间没有了解,只能是根据所选择的英雄来判断应该以谁为核心来打,因此缺乏一个队伍的领导者。随着游戏的进行,根据游戏中的各种状况,比如:控线、补刀、走位、技能使用等渐渐可以判断出队友的真实水平。这时可以以水平较高或本局发挥比较出色的那个人来领导整个队伍的攻防。碰到有自以为是的人,大可不必理会他。当他有危险的时候能救他尽量去救,谁叫咱们是队友呢?碰到新手时,好言相劝,一般他是会听的,不要因为他送的太多就提前离开,记住我们是一个团体!引用某比赛中的一句话:“无兄弟不DotA!”
DotA新手七宗罪之粗心
症状:不看小地圈、对敌方动向不了解、不控符
“中没了你丫怎么不说一声?”、“你们俩不知道他们下去了啊?还在那打钱?等着被爆吗?”游戏中经常出现类似的对话。让人纳闷的是,魔兽的界面都是一样的,每个人都有一张小地图。为什么就有人看不见呢?难道是红点点太小了?盘初通常都是线上比较稳定,支援、奇袭都很少。但如果有,这段时间也是最窖易成功的时候,尤其是对方奇兵有符的可能性比较大。不是经常遇到中路3~4级就因为控个双倍或加速符而导致边路双杀吗?盘中的时候,对于Gank英雄来说,小地图是必须看的,不仅仅是选择目标的时候看,就连进攻时机的把握也得看小地图来完成。当敌方不在线上,消失在小地图的瞬间,就应该根判断出敌方的动向,是来抓人了还是回家了。或者是Roshan了?当然还有一种比较白目的情况,就明知对手来找了也不跑,心想来了我再跑,这情况多半是挂定了。就算没挂那也是和谐社会救了你。
救赎之法:
兵法有云“知己知彼百战百胜”,利用视野和小地图时刻注意敌方动向,不给对方偷袭的机会也不放过一次进攻的机会,合理的利用眼睛来扩大视野,进攻和防守的时候即时的在小地图上发出信号。另外养成一个习惯,进游戏先按ALt A把小地图颜色切换成英雄彩色显示,牢记每个英雄的颜色,这样就可以快捷的知道某个英雄的动向,不必把画面切换过去。黑夜给了我们黑色的眼睛。我们要用它来寻找Dora中的光明。
DotA新手七宗罪之懦弱
症状:轻言放弃、战斗靠后怕死、内不去抗、以少打多不敢打
神说“给你眼睛要敢看,给你头脑要敢想,给你俩个蛋蛋要勇敢的保护菊花”。在DotA中经常看到一些肉肉在敌阵面前晃悠,却不敢冲进去,有时候甚至专业吸引炮火的MT如斧王、8B、SNK却躲在后面的角落里不敢上,这是多么令人尴尬的局面。真是白给子了他们一身好体格。还有一种情瓤,在Gank或者被-Gank几次以后。就大呼集合Push,Push不下来就GG。如果发生这种事情,对于己方的士气是十分大的打击。也破坏了己方游戏节奏,敌方也不会再对你有所忌惮。虽然有些英雄在无限的猥琐后可能会崛起,但他所要面对的是对方5个士气高涨的敌人和己方4个士气低落的队友。如果不能以一敌五,那么想要逆转几乎是不可能了,除非裁判的黑哨响起,要不然只能慨叹无力回天。还有个别人看见阵容不如对方就会抱怨,虽然大多能坚持游戏,但如果稍稍不顺,很可能就会放弃比赛。
救赎之法:
人固有一死,DotA中牺牲很正常,一局30分钟以上的游戏中,少说也会有30几条人命的出现。不要怕死,因为对战互相消耗是相对的。他杀了你,但损耗很大就可能被你的队友击杀。如果团战中你勇敢地上了,破坏了对方的阵型或节奏。那即使你一个人没杀就死了,你也可以自豪的说。是我们赢了。选择合适的时机去“送”是一种境界,如果手风不顺,要选择淡定,只要做到了自己该做的事,没有人会怪罪于你,团队的胜利也少不了你的功劳。
DotA新手七宗罪之贪婪
症状:留技能、爱抢人头、恋战、不及时撤退
所谓贪婪,就是渴求而不知满足。DotA中的贪婪分为几个类型。
1、见利忘义型
体现就是不懂付出一味的抢夺队友的成果。比如团战中,始终不肯用技能,直到有人头可以拿,他才把原本用来先手的技能最后扔出去,只为了自己能KS人头。也有个别玩家将技能故意托到关键时候放来彰显自身价信。
2、贪得无厌型
也许在配合中他不敢做的像前者那么明显,但当面对利益的时候自制力不足是明显的缺陷。比如所有人都在A塔希望能快速推掉的时候,他却在旁边等补而不肯攻击。
3、鲁莽恋战型
有时团战己方优势微弱,应该明智选择撤退,但仍被一些蝇头小利吸引最后导致团灭。
救赎之法:
其实贪婪是本性,要不怎么说不想超越神的DotAer不是好DotAer呢。部分新玩家,急切的需要用人头数据来证明实力,而老玩家利欲熏心,想树立救世主形象,让人膜拜。但你考虑过吗?因为你留技能KS可能会导致对方先手反杀或DPS脱节让猎物跑掉。选择了英雄。认清了形势,确定了定位,就要坚定地贯彻到底。做了自己该做的,付出了自己该付出的,最后得到胜利所得到的是成就感和满足感,如果同时得到了队友的信任和肯定,那将是更大的财富。但如果因为因为一局游戏中的小利而失去队友的信任,那么想重新得到这些。需要付出的将更多。
DotA新手七宗罪之冲动
症状:Gank、PUSh时机把握不好、无脑越塔杀人
在路人局中经常出现的一幕,经常对方有一个红血英雄被对方团团保护中,总是有那么一个队友很冲动地过去想杀了他,结果被对方其余四个人踩扁了。或者对方五个人一起守红血塔等补,总是有那么几个队友冲过去和对方硬拼,最后