湘西苗族蜡染中具身知识引入产品设计的路径

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目的 探索基于具身知识的传统手工艺产品设计方法,以此减少设计介入传统手工艺产品创新过程中对其造成的失真性风险.方法 以具身知识的获取方式为出发点,对湘西苗族蜡染技艺中以“做”为核心的具身知识进行田野调研和归纳分析,对其中“数理结构—程式图案—融合创新”的“阶梯式”具身知识获取模型进行提取.根据技艺本身的特点引入设计实验,对不同“阶梯”中的知识采用不同的设计方法,以具身知识的传承作为产品设计的基础,以具身知识的创新促进产品的创新,并在此过程中促进蜡染文化的自发性传播.结果 设计并制作了两个系列的蜡染手工艺创新产品.结论 将具身知识的传承模式引入当下的产品设计中,一是有助于促进传统手工艺的文化传承,二是能够有效地促进传统手工艺产品的创新.
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目的 在中文排版设计的诸多要素中,标点符号往往被设计师定义为编辑规范问题,其设计及处理的重要性很容易被忽略.经过研究和考察为中文排版中标点符号的处理以及相匹配的字体设计提供更好的设计思路.方法 从白话运动时期中文现代标点符号的启用,到现行的标点符号规范,在印刷排版的整个发展历程中,探索引发如今相关问题的多层次成因.结果 基于对现象、问题的分析和探讨,一方面提出在中文排版当今的技术范畴里,标点符号相应的基本处理思路,另一方面进一步延伸阐述和研究标点符号在字体设计中的问题和现象.结论 提出中文排版设计中常用标
目的 本研究在对床垫软硬度进行定量化分析的基础上,探究不同体型的青年人群与床垫软硬度之间的关系.方法 通过设计不同软硬度的床垫方案,测试被测试者在床垫上的压陷量,计算仰卧时脊柱形态曲线与自然脊柱形态曲线的吻合度等数据,分析体型特征与床垫软硬度的关系.结果(1)男女性的站姿脊柱形态曲线不同,男性的背部更加突出,女性则臀部更加突出;(2)床垫软硬度变化对卧姿脊柱形态中臀部的下陷影响最大,背部其次;(3)不同体型人群适合的床垫软硬度不同,被测试者的BMI值与其最佳床垫显著相关并具有统计学意义,且呈现一定的线性相
目的 结合PBL游戏化模型和自我决定理论,通过实证研究来探索游戏化设计对大学生运动动机的促进作用和影响途径.方法 基于实验设计的方法,在大学体育课堂实施PBL游戏化设计干预之后,比较实验组与对照组在运动动机各项指标上的变化差异,量化评估游戏化设计的积极作用.在此基础上总结游戏化设计的指导原则,提出相关产品的设计优化方案.结果 经过历时16周的游戏化设计干预,实验组在运动自主动机和基本心理需要方面均有显著提高,对照组则无明显进步.结论 PBL游戏化设计有效促进了运动动机,为大学生养成良好的运动习惯打下了重要
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目的 自数字界面产生以来,依靠其独特优势逐渐成为主流的交互形式.排除技术发展的限定因素外,传统的物理界面仍在诸多领域发挥着不可替代的作用.而今设计领域对数字界面的认识出现过度依赖或为新而新的取宠态势.为回归理性,促成最佳的人机交互状态,有必要厘清两种界面的价值范围,为二者间的互惠共存、平衡发展提供理论依据.方法 在遵从以人为本的交互原则基础上,从建构前提、存在本质、优化呈现等角度分别采用不同的理论梳理两种界面的建构逻辑,从中明晰二者各自的优势,进而推导出不同情境下的选用原则.结论 在追求直觉性操控、塑造细
目的 总结品牌设计下表情符号IP化的特征及其发展趋势,探究表情符号IP化的应用能力与价值,为未来表情符号IP化形象产品多角度开发提供设计范式.方法 分析整理了目前市场上具有较高知名度且发展前景可观的3个表情符号IP化角色形象,归纳出高价值表情符号IP化角色形象所包含的两大品牌逻辑和角色设定、品牌发展与产品所需的关键要素.结果 在此基础上,总结出表情符号IP化为产品赋能的一系列措施,并提出了表情符号IP化的品牌设计发展趋势与品牌设计“新范式”.结论 高价值的表情符号IP化角色具有人格化形象,能在一定程度上满
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