竞技场总结报告

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  美:咖啡
  
  经常有PVE忠实粉丝跟我抱怨说:“都是竞技场毁了TBC,毁了WOW……”
  有时候想想的确如此,玩WOW的都有奇怪的特性:总觉得自己玩的东西是最好的。比如说有人会专注于自己的职业而去贬低别的职业;有人会认为自己玩的PVE就是WOW的核心,而PVP内容只是增添乐趣罢了。因此,对于竞技场不理解情绪就变成了一种怨恨:
  为什么Raid总缺乏激情?因为辛辛苦苦拿到的掉落装备还比不上竞技场奖励。
  为什么Raid总缺队员?因为各个都厌倦了与电脑AI作斗争跑去竞技场与人斗了。
  这就解释了为什么大部分PVE忠实粉丝痛恨竞技场了,他们认为竞技场的出现颠覆了WOW的装备收益体制。
  的确,WOW不是一款单纯的竞技游戏。BLZ独具匠心的在TBC中设计了竞技场这个元素,为了就是让WOW更具多元化的游戏方式——不过客观的看,的确做的过头了。从S2赛季的无个人等级需求到S3赛季的少量等级需求,让大部分便当玩家能够轻易的得到物品等级相对较高的装备。便当众绝大多数是修仙众,他们的游戏理念就是付出较少的努力获得更多的成就——竞技场满足了他们。
  BLZ意识到了便当的危害性:休闲玩家们快速得到了便当装备以后就没有更多的机会参与到别的游戏内容中去,玩家们会快速对游戏失去兴趣,心态的懒散是致命关键。S4赛季后,除了个别部件没有个人等级需求外,其他都设置了比较合理的等级需求,从而一定程度上杜绝了便当队。不过S4赛季是个试验品,角斗士们都发现了吧!它只是为了WLK中的PVP设定而设置的一个测试。超级短暂的赛季时间和比较无脑的装备设计就能体现出来。
  
  


  糟糕的 职业设计
  
  SKgame近日公布了一张竞技场前100名各职业所占比重的排位表:非常令人高兴的是圣骑士不在职业榜中。(如此完美的职业,几乎无懈可击设计,就和没有一样……)此外,锁甲双废(猎人与萨满)总共只占了排行榜的5%人口,相比皮甲双雄(潜行者与德鲁伊)近50%的比率真是让人对暴雪的职业平衡设计而感叹!
  WOW真的适合走竞技路线吗?人们纷纷表示了怀疑……
  咖啡:真挫!我大号圣骑小号猎人!
  
  编辑部大乱斗
  
  某日上班刚到公司,编辑的“二猫”就口水战了。
  猪猫:“夜猫,昨天输的心服口服哇?”
  夜猫:“去死吧你,昨天2胜2负打平好哇?!”
  猪猫:“最后那把我们猎人掉线,否则你们根本没机会赢我们,小青年!”
  夜猫:“你个废柴,哥哥我站着给你打都打不死我。”
  猪猫:“呸,那是因为我当时没怒气打你。”
  编辑部里一共有三支竞技场战队,都在BG2的战场组里,而咖啡和猪猫的队伍与夜猫的队伍分数段接近,偶尔会时不时的碰到几次,第二天跑到公司来互相舌战是家常便饭了。而肥龙和Sky所在的另一支战队因为人员的问题,始终在某个分段反复徘徊……
  
  三抽队的胜利
  
  三抽队,顾名思义就是有三个抽蓝职业的队伍:猎术牧战骑,就是我们队伍的职业配置。身为主治疗与队长的我其实是个惩戒骑士出生……
  
  回顾纷纷扰扰
  
  BG2是CWOW公认水平最高同时也是竞争最为激烈的竞技场组,身在此组我时常感到荣幸,但更多的是一路的艰苦感。
  本人是在S2赛季进入竞技场的。话说,CWOW开放竞技场时直接就S2赛季了。当年流行痛苦术士的风筝流,可配合我这个腿短的治疗职业,真可谓是风筝未成身先死了。踉踉跄跄打到1700之后,S3赛季就到来了。在赛季初我们开始尝试了三抽队5v5的比赛,显然战绩还算不错:近70%的胜率对于我们这些上班族来说已经是非常理想了。面对赛季刚开的那些冲分队伍,我们只败了2场就上了1700分段——之后,噩耗传来。队伍里的牧师和术士相继AFK,一个读书一个出国……S3赛季的5v5比赛就在这大好形势下草草结束了。之后我就一直以惩戒打3v3比赛,战惩德与战猎惩是打得较多的组合,可是面对高分段的贼法牧,我们显得如此疲软——我恨贼法牧。
  
  误区 徘徊前进
  功夫不负有心人,在S4赛季终于招募到一个不错的术士,新的三抽队就此组建起来。
  很多人对于三抽都有理解的误区,以为三抽就是要抽蓝,因此往往急于结束战斗。其实,三抽队的可怕之处在于双致死效果的存在:猎人与战士。这两个职业是战队的核心,而术士则大多扮演着MT的角色。不过你如果认为不压术士力压猎人的话,那么你就失败了。有经验的队伍都明白,把术士留着不管,就意味着己方治疗无保障。用致死效果烧蓝才是制胜的关键所在,猎人的快速换目标能力让转集火目标变得非常轻松,而10秒致死效果的存在让前一个集火目标血量非常难以抬上去。你时常会发现这个问题:前一个被集火队友血量还没抬上,下一个已经快死了。猎人与战士的双致死效果能够快速逼出对方的保命技能:保护祝福和痛苦压制。此刻迅速压制第二个目标,那么对方在没有第二次保命技能的情况下,势必损员。
  还有人会以为我们的集火是跟着猎人来的,所以看到猎人的钉刺就以为是被集火者,那么你也错了。因为我们的自由行动大部分是用来给术士带领对方菜刀踩冰霜陷阱的,所以己方战士的移动能力受到限制。集火目标的更换当然是跟着战士目标改变的,这是逆向思维。战士对于集火目标的选择是比赛成败的关键所在。
  所谓狭路相逢勇者胜,越是被动的治疗就越容易输掉比赛。身为站在队伍阵型最后方的我,第一要做的就是判断对方的集火目标,从而转告己方队友改变战术。进攻才是最好的防守,这是不变的思路。对方给予我们治疗压力大,那么我们就要给对方更大的压力来缓解自己的压力。压制场地是一个良好的开端,因为只有队伍顶上去,我们才有足够空间发挥。如果开局就龟缩让出大部分场地,那么我们的猎人就无法发挥,我的治疗也暴露在对方术士或者法师视野下——快速判断和布置战术是必要的素质。
  
  难度磨炼心智
  
  三抽的难度很大,因为我们是一个灵活组合而不是无脑组合。类似两皮三布(贼法牧术德),战术变化多端。如果想打上一个理想的分数,那么经验是必需的。
  可以说一路走来非常辛苦,也非常羡慕无脑菜刀队和暗影队的暴力。因为是S4赛季才开始成熟的组合,我们也耗费了几百场经验累积。三抽队精髓就在于阵型的把握,一般站位如下:战士最前负责顶住对方阵容不让他们轻松抱团我们;术士第二,群嘲敌方,我们的术士韧性和耐力都非常高;猎人与牧师平行站位,距离集火目标25-30码左右距离,因为猎人是射击系,所以站位太靠前不可取;最后就是我,圣骑士,站位比较猥琐,能加到战士而不容易被对方术士或者法师控制的位置。开打之后也要保持这个阵型,战线太短或者战线太长往往会导致输掉比赛。
  输输赢赢在所难免,有人说S4赛季的1800分段比S3的2000分都要难打,个人表示同意。说实话,排队的时机掌握也是制胜的关键所在。就像足球比赛抽到哪个组一样,除了自身实力外,也要那些实力相对弱或者稳吃的组合来垫背。两皮三布很难对付,如果没把握拿下下一局,那么就去做两个俯卧撑休息休息再排(实在没事做出去买瓶酱油啊!)。碰到相对容易克制的组合,比如2345或者猎法队伍,那么就秒排下一局。别老想着我们要锻炼队伍,多碰碰难打组合是好事之类的——暴雪糟糕的职业设计条件下,总有克死你们配置的队伍出现,多碰几盘而损失大量分数,傻瓜做的事情。
  
  展望 未来不可预期
  
  关注了WLK的Beta测试之后,让我对未来充满了怨念……
  二流的职业设计师是我对暴雪最好的评价了。关于三抽队在WLK中的发展,鄙人脑中一片模糊。战士和猎人的疲软让我不由对三抽队的未来忧心忡忡——我Kao!难道要去打无脑4DPS?哎,直接洗惩戒去!(早上看到新闻说:惩戒要Nerf……)Go to hell,BLZ!
  
  “扑揉撕脱”的专业便当队
  
  历史告诉我们名字是很重要的
  “五人份便当一份两百金”,这是我们战队的名字,相当诡异的字句组合,且不论其语言逻辑上的错误,光看气势也远没有“跟爷走天下”、“多谢委员长栽培”、“代表月亮惩罚你”等来的震撼,这种名字让人一看就有种沁人心脾的“便当”气息。这个便当队是我从前PCGG会员手上接下来的,天知道从竞技场开始我们已经拆了多少战队组了多少战队。在S3赛季即将结束的时候我们队伍才终于稳定下来,彻底摆脱了业余便当队的面貌,以专业便当队的崭新气象迎来了S4赛季。
  
  战队组成
  路人甲、路人乙、群众演员若干……编辑部魔兽界在“扑揉撕脱”(普瑞斯托)服务器的仅剩的几个人不可避免的沦为便当——但是我们一直拥有一颗冠军的心。我们走在一起,开始是因为大家都想混个好分数,后来是为了友谊,再后来还是为了分数。我想每一个竞技场战队都碰到过这样的情况,有的人AFK了,有的人每个月总有那么几天不方便,每个人总有出问题的时候……
  
  法师 占士邦
  操作很娴熟的玩家,走位很风骚,输出很拼命,UT里基本不说话,属于沉默寡言的那种。但是一旦进入战斗,常常激发狂暴状态,进入“忘我”的境界,会追杀某个目标于千里之外,如追杀父仇人一般。
  
  骑士 猫猫守护神
  美女玩家,奶力十足,玩过多种职业,操作意识很到位,有高玩风范,而且很有献身精神,S3赛季末期舍弃S3惩戒套装,在S4赛季成功转型奶骑。自从转了奶骑之后虽然仍然像以前那样随叫随到,但是基本上不主动上线了。最大的特点是经常走神。
  
  盗贼 跳舞咖啡
  跟法师同样类型的玩家,因为他我们战队不得不把作战时间固定在晚上7点以后,他也非常守时,风云无阻、雷打不动,不到7点绝对不上线,而且经常偷偷的洗一些不知所谓的天赋给我们“惊喜”。
  
  牧师 死亡的挽歌
  
  出勤率100%,绝对的高玩。战场指挥者,往往在胜利的时候兴奋的破口大骂,熟悉牧师、骑士、萨满、盗贼、猎人、战士等操作(当然是以我们的陪练为代价)。留给大家最深刻的印象是病入膏肓式歇斯底里的“怒咳”,都快咳出血来的那种感觉,很多时候我真的以为他快不行了。当然还有他高潮式的“急喘”也让大家心有余悸。
  
  猎人 俊英雄
  一个被时代抛弃的猎人,一个生不逢时的猎人,一个牛头猎人(我至今不明白为什么要选牛头当猎人),因为块头太大了以至于别人不拿他当目标都不好意思,我们战队其他所有人捆在一起都没他块头大。
  
  小德 宝宝星
  另一个美女玩家,后期入队的小德是我们战队最后一块完美的拼图,有了她我们经常碎碎念的“两皮三布衣”终于成型,其操作和意识是我见过的女性玩家里最好的,而且她不像法师和盗贼那么闷骚,经常很专业地在UT里跟大家交流战况,而且对于各个职业的熟悉程度也是很多高玩不能比拟的。领悟性也很高。
  
  术士 西门庆大官人
  胜率最高的队员,没什么好说的了。主力坦克,主力控制,主力输出……谦卑、好学、低调、努力、勤奋、激情、彪悍、勇猛……就找不到什么缺点。
  我们先后经历了两套阵容:贼、法、术、骑、牧,依靠骑士的奶力和术士的厚皮加控制,顶到牧师将对方蓝抽光精尽人亡,或靠术士强控治疗然后强行集火。这是个非主流的妖艳组合,S4赛季初期兵荒马乱的时候打到本服第三的位置,后来因为出勤和配置问题沦为便当。
  贼、法、牧、术、德,经典的阵容,经过近一个月的阵痛之后我们渡过了磨合期,骑士和猎人的AFK,也让我们可以一心一意的磨练这个组合,临近于AKF的战队很随便的就打到了1800。正当我们满怀信心的冲击2000+时候S4赛季要结束了。
  铁打的营盘流水的兵,我们不知道大家能一起战斗多久,这是个游戏,没有地久天长海枯石烂。套用小说里的一句话“我们没有明天”,所以说如果有人问我对WLK有什么展望和畅想的话我只能说:想过去,看今朝,我此起彼伏。于是乎我冒出个想法,这个想法我还没想到……
  
  没时间还想竞技场?
  朋友你是从S3穿越过来的吗?
  
  看过咖啡那页的读者应该知道编辑部目前一共有三支竞技场队伍,截止2008年9月底三支队伍全部陷入了同样的情况——在1800到1900的分段上上下下,不亦悲乎!造成这一情况的根本原因无他,那就是队员们绝对不让游戏影响家庭和谐的生活态度!
  夜猫:喂,是法师不?今天有没有空打竞技场?
  法师:今天不行啊,马上要考外语了,要上补习班哎。
  夜猫:那明天呢?
  法师:如果女朋友不找我逛街的话,应该有空吧。
  夜猫:……那明天再联系吧
  (明天)
  夜猫:战士,今天法师把女朋友推了,我们今天可以竞技场啦。
  战士:啊……我还当他今天没空呢,所以答应出差,好让周末空出来打竞技场呢。
  (周末)
  夜猫:萨满,快上线啊,竞技场四缺一,天打雷劈啊。
  萨满:啊?你怎么知道我们这被雷劈了,小区机房给烧了。周一应该能修好。
  (周一)
  夜猫:呼呼……总算所有人都到齐了,现在已经23点了,理论上我们还有5个多小时服务器才关机,但考虑到你们都是24点灰姑娘党,所以我们还有一个小时,大家努力吧,一个小时内打够出勤,下个CD好好打。
  战士:哦!让我先打吧,我明天开会,我够了出勤就让。
  法师:还是我先吧!老妈催我快睡觉呢。
  萨满:法克!哪个混球又再下载了,我网络开始卡了。
  夜猫&盗贼:*&……*@!!
  综上所述,在出勤状况如此不堪的情况下,如今能维持1800这个分段,夜猫已然头顶青天泪流满面,日上三香感谢佛祖耶稣真主圣母观音了。其实早在上个赛季,这些可爱的队友们还是非常的勤勉的,作为一支在离S3赛季结束还有一个月才组建的队伍,而且这支5V5的队伍总人数在九人的情况下,最终还是有惊无险的在最后一周通过两天的通宵将所有的队友送上了2000分购买了肩膀,或许是那时候的用力过度,也或许是S4这个赛季的确只有强者留了下来,队友们在第一周打上1800,然后屡次冲击1900未果数周之后,迎来了全球瞩目的奥运会,一下子所有队员们的竞技热情似乎都从这虚拟的竞技转向了真实的体育竞技,再加上传出了冰封前夕发布新天赋的同时将解散竞技场的传闻使得所有队员的热情一下子提前跃进到了冰封王座--冷的都成“荔枝王”了。所以如今夜猫的队伍已经彻底的沦为了1800分便当。
  
  没有无敌的组合,只有时间充裕的玩家
  比起猪猫时常抱怨自己组合的弱势,夜猫的队伍可以说是编辑部人员储备和阵容数量最为富裕的一支了。武器战、暗步贼、增强萨、元素萨、治疗萨、术士(恶魔、痛苦皆可)、牧师(暗影、戒律皆可)、冰法、神圣骑,总共九个队员正是让这支队伍能在上赛季末最后安全冲上2000分垒包的秘密--从这九个队员的配置上夜猫可以很轻松的组出好几种5V5竞技场王道的组合,比如痛苦术、暗影牧、元素萨、冰法和神圣骑的暗影4DPS快攻队,或者是武器战、元素萨、冰法、戒律牧和神圣骑的2345标准队,其中将冰法换成恶魔术士的话就又是2346了,另外武器战、暗步贼、增强萨、戒律牧和神圣骑又是S3赛季末专克两皮三布衣的王道组合,其他诸如战贼法、战术包三奶等组合都是我们带同伴出勤的同时又能保证不丢分的组合。
  当时咖啡就问过,“你们这么多人究竟怎么在保证队友出勤的情况下还能冲分呢?”,其实原因无他,就是时间多,在半夜以后的通宵战中,由于高分段的队伍如同金字塔的塔尖那样又小又细,所以经常会在一个时间段反复碰到某只队伍,然后就完全看到底谁比谁更高端了,形成压制的话,自然是拿分没话说,倘若被对手克制的话,那么多组合的优势就立马体现了,马上更换个能压制对手的组合上场,你两皮三布衣克制我们标准队是吧,我们就换上三菜刀无脑砍翻你们;战猎法阵地战很强悍,没关系,4DPS暗影队伺候。要么你停排,否则比阵容我们绝对不怕你们。
  
  由于队员们无法保证时间出勤,队伍在S4赛季很快就陷入了恶性循环之中,在没办法提升战队等级的窘境下,手握大量竞技场分数已然换好大部分装备的队员们纷纷跳槽或者转投2V2或3V3这些容易获取战队等级的竞技场,在一周的时间内,夜猫的队伍就进行了两次重组,留下的还有新招入的队友虽然不能说是其他队伍不要捡剩下的,但和原来的人员比起来绝对是差了一大截的,打三菜刀的时候萨满忘记开嗜血、补图腾、切换盾牌换双持还有地震打断;战贼法阵容里的法师一被压满血开冰箱,被盗贼黏上死活逃不开,宁可被猎人读瞄准射击也非要把冰箭读完。面对这种境况,除了等待冰封前夕快快解散队伍之外,夜猫真的想不到还有什么盼头了。
  的确,时间是竞技场的最大问题。我们这类上班族就算有着一颗竞技场的心,也难免落入便当队的窘境。别看那些网上的“轻松教你上2000”之类的竞技场帖子,真的打起来,你会觉得——你被骗了!
  
  
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