用美学的角度看建筑动画

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  【摘要】建筑动画实际上是建筑行业的衍生艺术,也属于动画中的一种,在世界上的动画行业有其独特魅力。随着计算机技术的迅速发展,建筑动画的发展也逐步迅猛。建筑动画漫游,不仅融合了动画的特色和电影短片的特点,讲究镜头感以及独特的美感,但建筑动画又与动画以及电影明显的不同,形成了自己的独特艺术感染力,其中也蕴涵着深刻的美学思想。本人结合在建筑动画行业工作的经验以及对美学的一些思想的理解,来谈一下如何从建筑动画的审美主体、建筑动画的审美客体和建筑动画的审美角度三个方面来看一部建筑动画作品。以及稍微谈一下当下建筑动画的发展方向跟我们如何应对新科技发展下的挑战等。
  【关键词】建筑动画;美是什么;建筑动画中的审美主体;建筑动画中的审美客体;建筑动画的审美价值
  在进行阐述之前,先来了解一下什么是建筑动画?可能很多人不知道什么是建筑动画,在有些地方建筑动画也叫作建筑漫游动画,以为建筑动画就是简单的数字沙盘动画,那么就根据本人在建筑动画领域以及影视动画领域的经验加上参考的一些业内比较权威的资料,从个人的角度来解释一下建筑动画的定义,以及建筑动画的发展,特点等等。
  一、什么是建筑动画
  正如前面所述,我所理解的建筑动画就是建筑、房地产行业的衍生艺术,顾名思义,建筑动画中的主角是建筑,我们在三维软件中做好建筑模型,然后根据甲方的需求,在三维软件中给建筑上材质,打灯光,赋予贴图,然后做摄像机路径的动画,最后再把序列帧渲染出来,在后期软件中调色,在剪辑软件中剪辑输出成片。我们所得到的这部片子就是建筑动画。
  二、建筑动画的发展与特点
  在我国经济的大力增长之下,我国逐渐加快了城市化发展的步伐,因此就带动了建筑动画的发展。建筑动画行业的发展也突飞猛进,一路高歌。
  (一)建筑动画的发展
  我最早接触建筑动画是在2011年年初,本人在上海的一家公司从事喷泉动画以及灯光动画,偶尔会接触一些地产动画等。当时行业内公认的老大是水晶石。也就是那个时候本人从老板的耳中了解到了大概的发展趋势。最早我的老板跟水晶石是同一批创办数字科技公司的,我们公司主要的就是做喷泉,照明设计等。最早用的是max2.0版本,随着计算机技术的发展,软件的更新等,逐渐版本升级,新兴的一些技术逐渐就取代了原来的技术,我们公司当时还因为技术的新旧交替出现过一段时间的变革,围绕着这个小环境下的发展,可以扩展到整个大的环境。那么就是随着我国国力的强盛,我们接触外来事物的增多,我们不满足于传统的对与建筑的表现方式,因此就配合着计算机技术的进步,逐渐出现了建筑效果图、建筑动画等行业。1995年卢正刚先生创立水晶石数字科技有限公司,建筑动画也正是在那个时候兴起的。从那之后建筑动画得到了快速地发展。伴随着计算机技术的进步,建筑动画的制作也就越来越系统化跟程式化,这无疑大大的降低了建筑动画的制作难度,使得大部分的学校都开设了建筑动画这门专业。
  伴随着其迅猛的发展,建筑动画的发展得到了进一步的拓展,不光是用在房地产行业帮助房地产行业中的楼盘广告宣传、工程投标等节约成本。还用在古建筑复原、小区环境介绍等等。不仅使得一些抽象的事物得到更好的展示效果,还能是其一目了然。
  (二)建筑动画的特点
  建筑动画的应用领域非常广泛其主要的特点就是清晰明了,展示性强,能够使得展示的事物一目了然,另外建筑动画针对性强,以表现工程施工的整个流程为主,具有很强的说明性。
  建筑动画主要面对大众或某个人群销售,需要具备很浓的商业气氛或文化特征,在场景的制作中也多以写实为主,在影片的处理手法上,也较具有煽动性和相当的广告效应。建筑动画还有为吸引投资商来作投资,其手法运用比较商业化,更要突出整个环境的商机所在,动画风格也更接近于广告宣传。
  我国建筑动画目前国内最大的建筑动画企业是水晶石数字科技公司。较传统房产广告而言,建筑动画因其独特的优势而更能满足市场的需求,而建筑动画在国内起步比较迟,市场空间相对比较广阔,国内越来越多建筑表现制作公司或影视广告公司加入到建筑动画表现这个行列当中来。
  现在的建筑动画在高科技手段的推动下不断发展,表现手法真实、情节耐人寻味,配合优美而又贴合情境的音乐,越来越多的人不仅能够商业的角度去看一部建筑动画,还能从中得到美的享受和心灵的启迪。建筑动画中美学思想的光芒体现深刻、熠熠生辉,使其从单纯的娱乐作品上升到了一种艺术境界。因此我们要学会从美的角度去欣赏一部建筑动画短片。
  二、如何从美学的角度去欣赏建筑动画
  建筑动画其实也是属于动画的一种类型,只不过建筑动画中的主角变成了建筑而已,其它的一切跟一部动画片一样,有其情节在里面。因此我们在看一部建筑动画短片的时候要从多个美学的角度来欣赏。我在这里主要从建筑动画的审美主体、建筑动画的审美价值和建筑动画的审美客体等三个角度来进行粗浅探讨和分析。
  (一)建筑动画的审美主体
  首先可以肯定的是,我们在欣赏建筑动画作品的时候是一种审美活动,我们在一天所进行的活动中,把看电影、读小说说成是审美活动,而马林诺夫斯基就明确的表示,审美活动就是在闲暇中对色、形、声等所造成的美感的享受活动。从这可以看出我们审美其实是在享受,我们在做一部建筑动画作品时候,总是会经历千辛万苦,多次修改之后才得到一部完整的成片,因此上说这个过程是很辛苦的,但是我们在把成片发给开发商的时候,他们在欣赏这部作品的时候是很享受的,他们看自己将来开发的小区是这么的美丽,心里一定是充满自豪的,所以这个过程是审美活动。
  谈到建筑动画的什么主体,我们不得不来解释一下什么是审美主体。审美主体,简单的来讲就是处于审美活动中的人。审美主体特指审美活动中的主体,是在审美活动中与审美客体构成对象性关系的另一方。
  我们在制作完一部建筑动画的时候,我們会自己内部进行审核,推敲。找出其中的合理与不合理的地方,找出其中好看的镜头等等。在我们内部进行审核完毕之后我们会发给客户,也就是开发商,同时,开发商会将我们制作好的成片发放到需要用的地方。然后整个社会都有可能看到我们的作品。那么在我们把这个片子制作完成,到内部审核,然后给开发商,直到开发商把片子发放到所需要的地方,所有看到这部建筑动画作品的人就可以叫做是审美的主体。他们在欣赏这部建筑动画作品的时候是不带有任何功利性的,完全沉浸于未来这个建筑建成之后的样子之中。是一种发自内心的去欣赏,甚至如果被同行业的人看到他们会去模仿与学习这部建筑动画作品。   (二)建筑动画的审美价值
  在当今社会,经济迅猛发展,大部分人都会为了追求利益而进行工作。但即使如此也
  不会改变建筑动画作品存在的审美价值。我不得不承认,我们在进行制作建筑动画作品的时候有可能是存在敷衍了事的情况,但是那样所制作出的建筑动画作品没有存在和流传的价值,只是一时的为了利益而制作。最终在时间的推移之下,就会黯然失色。
  说道审美价值,我们先要理解美是什么?在美学中这个问题至今都没有得到完美的解答,这是传统美学最基本的论题,即美的本质问题。在西方美学史中,对于美是辩证的看待的,同样的,我们在欣赏一部建筑动画作品的时候,难免也要辩证的去看待,就比如我前面说的,如果单纯为了敷衍而制作的片子,是以功利为目的的。那么我们在制作片子的时候必然也会跳出这个功利的目的而认真的制作一部建筑动画片子,我么绞尽脑汁的去思考每一个效果的实现,直到这部短片能够完美的呈现到众人的面前。这个时候我们创作的过程是完全沉浸在其中的,最后呈现到众人面前的片子是经得起推敲的,足以在时间的流逝下经得起收藏的,我们叫做是典型案例。是可以拿来作为以后所有这种类型片子的参考的,我们就把这样经得起推敲的片子作为是美的。这样的片子在我们欣赏的过程中不是我们机械的去看这部片子,而是我们全身心的投入到里面去,去汲取这部片子的优秀地方,从而为我们所用,这部建筑动画片就有其审美价值。
  因此,在制作一部建筑动画的时候要考虑到其审美价值,要推敲每一个细节,这样我们制作出的建筑动画作品不仅会让客户喜欢,同时可以产生其价值。
  (三)建筑动画的审美客体
  审美客体特指审美活动中的客体,是在审美活动中历史的形成并与审美主体构成对象性关系的另一方。审美客体是人类审美活动指向的对象。作为一种对象性存在,审美客体是具有审美属性的审美价值的载体,它还是具有一定形象表现性、可以追问其意义的客观存在物。审美客体有具体的存在形态,艺术品是物态化审美客体的典型形态。
  作为一部建筑动画来说,其中的审美客体自然是我们制作的建筑动画。建筑动画同样是现代科学技术跟艺术结合的产物,称其为综合性艺术并不为过,我们在制作建筑动画的时候,不仅要思考镜头表现等技巧,还有的时候要结合实际情况进行取景,有的时候要融入一些特殊的元素,比如跟地形进行结合,与周边的元素进行结合,防止建筑设计出现很突兀的情况等等,因此一部好的建筑动画动画作品绝对不止是模型的拼凑,是很多的元素与技巧的结合。
  我们作为建筑动画中的观众,在欣赏好的建筑动画作品的时候,很自然的会被一部好的作品吸引,因为这其中不仅会被美轮美奂的场景所吸引还会沉浸在建筑动画的音乐以及其他的一些奇奇怪怪的元素中。
  三、建筑动画在新时代面临的挑战以及如何发展
  当今世界科技越来越进步,人们的审美也逐渐的提高,现在几乎走到大街上人们都知道停下来看一下贴在街边的效果图以及看看城市里的LED大屏幕上所播放的CG短片或者广告等。那么这必然导致了建筑动画向多元化方向的发展,不仅要求我们建筑动画制作人员要提高自己的职业技能,同时也要应对行业内的挑战。
  在这种多元化的发展下必须要建立在美学思想的指导下,用美学的角度去审视一部建筑动画片子,只有这样建筑动画的艺术性才能更好地呈现在大众面前。
  最后我们来谈一下关于建筑动画的拓展,人们现在已经不满足于只作为一个普通的审美主体了,大部分的人更多的想要参与到其中,也就是我们在发扬传统的建筑动画的时候,要接受新的科技带来的改变。从2016年开始,VR动画已经逐渐普及,这一技术更多的也应用到了建筑动画中,VR技术的发张让我们在欣赏的时候可以参与进去,人们仿佛置身于其中。这样就增强了建筑动画的趣味性。同样的,不光有VR方面的展现,类似于增强现实(AR)跟混合现实(MR)这样的新科技也在逐步的应用到我们的建筑动画中。
  综上,我们作为制作者不仅要要提高自己的制作水平,还要用美学的角度去看一部建筑动画,只有这样才能把建筑动画更好的呈现在受众面前。
  参考文献:
  [1]水晶石技法-3ds max建筑动画高手之道 人民邮电出版社 水晶石教育编著
  [2]水晶石技法-3dsmax&Vray建筑渲染表現 人民邮电出版社 水晶石教育编著
  [3]VR/AR/MR开发实战-基于Unity与UE4引擎 机械工业出版社 刘向群著
  [4]美学原理 东方出版社 王旭晓著
  作者简介:魏召蓬(1987-11-9),男,汉,山东青岛人,工作单位:青岛清雅文化传媒有限公司,研究方向:美学与建筑动画.
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