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摘 要:本文基于信息技术同体育学科整合对于体育教学课程结构的影响,指出信息技术同学科整合可以促进课堂中协作式学习的效果,应合理运用信息技术,进一步深化教学结构改革。
关键词:体育;信息;课程整合
1.信息技术与体育学科教学整合的实质
在体育教学中,要把信息技术与体育学科教学有机地结合起来,运用网络技术和多媒体技术将文字、图形、图像、声音、动画有机地结合起来呈现在学生面前,使学生大脑各区交替处于兴奋状态,思维活跃。例如:运用flash做成跳远课件进行授课,把这一整套的动作分解再现,清晰、准确地展现在孩子面前,之后教师再讲解示范。
信息技术与体育学科教学整合的实质是将信息技术作为工具,服务于体育教学,有利于新的教学方法的实施,不是把信息技术仅仅作为辅助教或辅助学的工具,而是强调要利用信息技术来营造一种新型的教学环境,该环境应能支持实现情境创设、启发思考、信息获取、资源共享、多重交互、自主探究、协作学习等多方面要求。
2.课程结构的定义
大家知道,传统的体育教学系统是由教师、学生和教材这三个要素构成的,在现代化教学环境下还要多增加一个要素,这就是教学媒体,几个要素不是简单地、孤立地拼凑在一起,而是彼此相互联系、相互作用而形成有机整体。所谓教学结构正是这四个要素相互联系、相互作用而形成的教学活动进程的稳定结构形式的具体体现。
以教师为中心的教学结构,有利于教师主导作用的发挥,有利于教师对课堂教学的组织、管理与控制;但是它忽视学生的主动性、创造性,不能把学生的主体作用很好地体现出来,抑制了学生创新思想和创新能力的成长。
3.体育多媒体教学手段与实际教学内容相结合
(1)球类课的技、战术配合,球类课的裁判法内容等。通过引入多媒体教学手段,可以把攻、防战术中的教学全过程按照各种不同的需要,制作成各种灵活多变的实例,再结合实际比赛中的精彩片段,可多次展示给学生。
(2)理论课、棋类课的教学。因为天气影响,室内教学占体育总教学时的20%左右,以往大多是让学生自习或是做游戏,而把多媒体手段引入教学后就可利用教学软件,辅助教师进行教学。
(3)体育娱乐、欣赏课。体育娱乐与欣赏课更需要多媒体的渗入。体育竞技比赛或各项球类比赛,不可能时时刻刻都是精彩的,要制成具有娱乐或欣赏价值的内容,需要从大量的比赛中精选、剪辑和编排。
(4)体育课考核与管理。现在的体育课的考核内容多而细,利用多媒体手段很快就可以将体育课成绩、体育达标成绩计算出来,并可做出各班级成绩的详细质量分析,使体育管理工作步入正规化管理轨道。
4.信息技术与课程整合在体育课程课前、课中、课外三阶段的应用
在课前,针对学生的实际情况设计学习内容,并按照教材的顺序,制成网页等,让学生进行自主性学习。这主要是为室外体育课做准备。让学生对所学知识进行了解,可利用室内课、雨天来进行。学习环境主要是网络教室、校园网,或在家中利用互联网进行学习。
课中,通过学习已有的基础知识,进行基本技能的学习,能体现自主性、合作性学习。考虑到各个学校条件不同,有条件的学校可以用多媒体进行补充,小组进行探究活动。
课后,是体育课堂教学的延伸,学生可以利用电子邮件向教师提出自己的问题,也可以通过BBS发表自己学习的感受,还可以通过网络测试,对本次所学的内容进行一个测试,将结果反馈给教师,以便在以后的教学中进行改进。
5.体育与信息技术整合在学习方面体现出来的优势
(1)拓宽学生学习知识面,提高学生体育文化素养,有利于知识的获取与保持。
(2)信息技术的交互性有利于学生认知主体作用的发挥,激发学生学习兴趣,提高教学效率。
(3)促进教师提高自身素质,优化体育教学方法,丰富体育实践课的辅助教学手段。
(4)进一步完善和优化课程结构,真正体现全面发展和人文化、个性化教学的结合。
参考文献:
[1]张晓莉,等.基于网络的协作式学习系统的设计模式[J].中国电化教育,2003(3).
[2]汪 琼,费 龙.网上教学支撑平台现状分析[J].电化教育研究,2000(8).
(作者单位:江苏省苏州工业园区星湾学校)
关键词:体育;信息;课程整合
1.信息技术与体育学科教学整合的实质
在体育教学中,要把信息技术与体育学科教学有机地结合起来,运用网络技术和多媒体技术将文字、图形、图像、声音、动画有机地结合起来呈现在学生面前,使学生大脑各区交替处于兴奋状态,思维活跃。例如:运用flash做成跳远课件进行授课,把这一整套的动作分解再现,清晰、准确地展现在孩子面前,之后教师再讲解示范。
信息技术与体育学科教学整合的实质是将信息技术作为工具,服务于体育教学,有利于新的教学方法的实施,不是把信息技术仅仅作为辅助教或辅助学的工具,而是强调要利用信息技术来营造一种新型的教学环境,该环境应能支持实现情境创设、启发思考、信息获取、资源共享、多重交互、自主探究、协作学习等多方面要求。
2.课程结构的定义
大家知道,传统的体育教学系统是由教师、学生和教材这三个要素构成的,在现代化教学环境下还要多增加一个要素,这就是教学媒体,几个要素不是简单地、孤立地拼凑在一起,而是彼此相互联系、相互作用而形成有机整体。所谓教学结构正是这四个要素相互联系、相互作用而形成的教学活动进程的稳定结构形式的具体体现。
以教师为中心的教学结构,有利于教师主导作用的发挥,有利于教师对课堂教学的组织、管理与控制;但是它忽视学生的主动性、创造性,不能把学生的主体作用很好地体现出来,抑制了学生创新思想和创新能力的成长。
3.体育多媒体教学手段与实际教学内容相结合
(1)球类课的技、战术配合,球类课的裁判法内容等。通过引入多媒体教学手段,可以把攻、防战术中的教学全过程按照各种不同的需要,制作成各种灵活多变的实例,再结合实际比赛中的精彩片段,可多次展示给学生。
(2)理论课、棋类课的教学。因为天气影响,室内教学占体育总教学时的20%左右,以往大多是让学生自习或是做游戏,而把多媒体手段引入教学后就可利用教学软件,辅助教师进行教学。
(3)体育娱乐、欣赏课。体育娱乐与欣赏课更需要多媒体的渗入。体育竞技比赛或各项球类比赛,不可能时时刻刻都是精彩的,要制成具有娱乐或欣赏价值的内容,需要从大量的比赛中精选、剪辑和编排。
(4)体育课考核与管理。现在的体育课的考核内容多而细,利用多媒体手段很快就可以将体育课成绩、体育达标成绩计算出来,并可做出各班级成绩的详细质量分析,使体育管理工作步入正规化管理轨道。
4.信息技术与课程整合在体育课程课前、课中、课外三阶段的应用
在课前,针对学生的实际情况设计学习内容,并按照教材的顺序,制成网页等,让学生进行自主性学习。这主要是为室外体育课做准备。让学生对所学知识进行了解,可利用室内课、雨天来进行。学习环境主要是网络教室、校园网,或在家中利用互联网进行学习。
课中,通过学习已有的基础知识,进行基本技能的学习,能体现自主性、合作性学习。考虑到各个学校条件不同,有条件的学校可以用多媒体进行补充,小组进行探究活动。
课后,是体育课堂教学的延伸,学生可以利用电子邮件向教师提出自己的问题,也可以通过BBS发表自己学习的感受,还可以通过网络测试,对本次所学的内容进行一个测试,将结果反馈给教师,以便在以后的教学中进行改进。
5.体育与信息技术整合在学习方面体现出来的优势
(1)拓宽学生学习知识面,提高学生体育文化素养,有利于知识的获取与保持。
(2)信息技术的交互性有利于学生认知主体作用的发挥,激发学生学习兴趣,提高教学效率。
(3)促进教师提高自身素质,优化体育教学方法,丰富体育实践课的辅助教学手段。
(4)进一步完善和优化课程结构,真正体现全面发展和人文化、个性化教学的结合。
参考文献:
[1]张晓莉,等.基于网络的协作式学习系统的设计模式[J].中国电化教育,2003(3).
[2]汪 琼,费 龙.网上教学支撑平台现状分析[J].电化教育研究,2000(8).
(作者单位:江苏省苏州工业园区星湾学校)