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《慢先生》中的Mr.Robot这个角色是怎么诞生的?
33:开始这个绘本是为了配合一个基于iPad/iPhone等移动平台的游戏所做的片头背景故事,故事的主角是个脑袋被机械化了的忧郁男孩,为了让他的脑袋复原而展开了一段奇异的旅程。而从这个基本形象出发演变出各种生活在机械时代被异化了的形象,形成了慢先生家族,他们有的语言被机械化,有的离不开机器,充满了各种苦恼,这些角色共同演绎出了一段寻找自我的故事。
做成这种画面分割的构图,灵感出自哪里?
33:三年前看到了澳大利亚籍华裔绘本艺术家陈志勇先生的系列作品,深受震撼,自己在创作上也受到了一些影响,特别是开始关注自己身边发生的很多事情。然后绘本出来后,我们在设计制作互动电子版的时候,正好看到了Push Pop Press团队设计的iOS版《Our Choice》,这本混合了多种媒体和交互手段的电子书,设计得非常优雅,对我们团队在交互设计和触控阅读上提供了新的设计维度,所以现在的阅读互动上我们采取了直接简洁的设计方法。
你们的绘本从内容上看受众主要是青少年甚至是成人,最初是怎么考虑的?
33:一方面,电子绘本市场鲜有专门针对青少年或是成人的产品,说明市场在这一块有空缺,需要有人去挖掘和填补这个空缺。另外一方面,这种能引发人深度思考、反映人们在数字化时代生活状态的东西比较符合我们工作室的气质,和我们一直以来致力于开发的产品是一脉相承的。
绘本的色彩真是非常出色!谈谈绘本的色彩设计吧!
33:目前这个阶段,我非常迷恋明快的对比色的运用,在绘画过程中很强调冷暖色的对比,并且画面中“每一寸土地”都追求微妙的色彩变化,然后统一成一个整体,这样画面效果就会非常有活力。另外,很多色彩感觉都来自于对自然的观察。自然界中的色彩搭配真的是一部超全的配色宝典,比如说在描绘海底世界的时候,就对海洋的光和色进行了很多观察,也参照了许多关于海底的摄影作品。
《慢先生》与很多绘本不同,里面有一个症状选择的页面,讲讲这个互动是怎样给大家开一个疗方的?
33:在绘本的开始,读者必须选择一个合适症状,而这些症状很多都是这个机械时代所特有的。在读完了绘本之后,会给读者开出一个针对该症状的独特处方,每种症状的处方都各不相同。同时我们也在思考电子互动绘本与纸质书的本质区别,那就是让读者参与进来,成为故事构成的一部分。
翻看绘本时画面会不断地有明暗变化,只有当前看到的图或文字是亮着的,看过的都暗了下去,谈谈这种设计的想法吧。
33:先看图再读字抑或是先读字再看圈,都是根据绘本的故事发展和图文配合来设计的,这种简单的交互方式能有效地引导读者的视线,让读者能更好地沉浸到绘本所营造的氛围中去。
《慢先生》的气质十分独特,可以说是一个很小众的作品,其中摇动iPad会掉落药丸这个创意是想传递给读者怎样的信息呢?
33:摇晃iPad,药丸哗啦哗啦地掉落,这个设计增强了绘本的互动性和趣味性,这更突出了电子绘本区别于传统阅读体验的特性。后面的版本更新还会加入更多的读者与绘本的身体互动,当然,一定是在保证良好的阅读体验下。
《慢先生》的阅读速度非常慢……可否谈谈为何设计了这么缓慢的播放速度?是否是为了特意营造某种阅读氛围?
33:我们确实设计了一个比较舒缓的播放速度。很多人在快节奏的生活当中已经遗失了那份悠然自得的情趣,我们希望读者能够从仓促的生活中抽出身来,放慢脚步,很平和地来享受这一刻,而不是匆匆一瞥。
绘本在App Store平台上发布,有没有想过要发行纸质版?
33:呵呵,当然希望作品能在不同的平台上呈现了。如果电子版反响好的话,会找契机来筹划纸质版。
绘本主要是英文的,发行也是面向全球。但很多元素是取自东方的,你们预计过西方市场会是怎样的反应吗?
33:采用东方元素是一种本能,因为我们自己是在这种文化氛围中生活的,并没有想过西方市场的接受度。我想,作品表达的情感还是有很多共性的。
现在《慢先生》已经有了其他的衍生产品了,可否谈谈《慢先生》这个品牌未来的打算?
33基于绘本主题与艺术风格的同名游戏产品《Mr.Robot》正在开发中。慢先生现在的版本是1.1,在这个基础上会加入更多新的功能,让用户有全新的互动体验,我们将会持续不断地更新。有可能还会考虑出《慢先生》系列第二部,以及在iPad和iPhone平台上推出由绘本衍生出的治愈系游戏。
Mr.Robot游戏
基于绘本主题与艺术风格的姊妹游戏产品。
游戏平台:iPad/iPhone
游戏类型:动作冒险类
美术风格:3D超现实
游戏视角:45°俯视的视角
游戏引擎:Unreal3
Mr.Robot手办
根据“慢先生”形象由釉陶和金属等材质纯手工制作而成。
工作室简介 LOODA GAME
武汉乐达互动成立于2009年7月,专注于从事媒体互动艺术和移动互联网游戏开发,其核心团队在平台游戏互动设计及研发领域有超过六年的经验,在基于艺术绘本的移动游戏开发领域有丰富成果,并形成了移动游戏、互动阅读、线下内容衍生品牌的产品链条,在新媒体艺术创作中结合公共空间,用交互的手段,形成新的界面,让更多的观众参与,表达艺术观念。该团队以互联网一代的都市生存情感为创作基调,追求高品质艺术化的绘本和移动游戏作品,主要作品有《热血救助员》、《记忆回收》、《豆魔舞舞》、《辛亥之光1911》、《共和朝晖》等。
33:开始这个绘本是为了配合一个基于iPad/iPhone等移动平台的游戏所做的片头背景故事,故事的主角是个脑袋被机械化了的忧郁男孩,为了让他的脑袋复原而展开了一段奇异的旅程。而从这个基本形象出发演变出各种生活在机械时代被异化了的形象,形成了慢先生家族,他们有的语言被机械化,有的离不开机器,充满了各种苦恼,这些角色共同演绎出了一段寻找自我的故事。
做成这种画面分割的构图,灵感出自哪里?
33:三年前看到了澳大利亚籍华裔绘本艺术家陈志勇先生的系列作品,深受震撼,自己在创作上也受到了一些影响,特别是开始关注自己身边发生的很多事情。然后绘本出来后,我们在设计制作互动电子版的时候,正好看到了Push Pop Press团队设计的iOS版《Our Choice》,这本混合了多种媒体和交互手段的电子书,设计得非常优雅,对我们团队在交互设计和触控阅读上提供了新的设计维度,所以现在的阅读互动上我们采取了直接简洁的设计方法。
你们的绘本从内容上看受众主要是青少年甚至是成人,最初是怎么考虑的?
33:一方面,电子绘本市场鲜有专门针对青少年或是成人的产品,说明市场在这一块有空缺,需要有人去挖掘和填补这个空缺。另外一方面,这种能引发人深度思考、反映人们在数字化时代生活状态的东西比较符合我们工作室的气质,和我们一直以来致力于开发的产品是一脉相承的。
绘本的色彩真是非常出色!谈谈绘本的色彩设计吧!
33:目前这个阶段,我非常迷恋明快的对比色的运用,在绘画过程中很强调冷暖色的对比,并且画面中“每一寸土地”都追求微妙的色彩变化,然后统一成一个整体,这样画面效果就会非常有活力。另外,很多色彩感觉都来自于对自然的观察。自然界中的色彩搭配真的是一部超全的配色宝典,比如说在描绘海底世界的时候,就对海洋的光和色进行了很多观察,也参照了许多关于海底的摄影作品。
《慢先生》与很多绘本不同,里面有一个症状选择的页面,讲讲这个互动是怎样给大家开一个疗方的?
33:在绘本的开始,读者必须选择一个合适症状,而这些症状很多都是这个机械时代所特有的。在读完了绘本之后,会给读者开出一个针对该症状的独特处方,每种症状的处方都各不相同。同时我们也在思考电子互动绘本与纸质书的本质区别,那就是让读者参与进来,成为故事构成的一部分。
翻看绘本时画面会不断地有明暗变化,只有当前看到的图或文字是亮着的,看过的都暗了下去,谈谈这种设计的想法吧。
33:先看图再读字抑或是先读字再看圈,都是根据绘本的故事发展和图文配合来设计的,这种简单的交互方式能有效地引导读者的视线,让读者能更好地沉浸到绘本所营造的氛围中去。
《慢先生》的气质十分独特,可以说是一个很小众的作品,其中摇动iPad会掉落药丸这个创意是想传递给读者怎样的信息呢?
33:摇晃iPad,药丸哗啦哗啦地掉落,这个设计增强了绘本的互动性和趣味性,这更突出了电子绘本区别于传统阅读体验的特性。后面的版本更新还会加入更多的读者与绘本的身体互动,当然,一定是在保证良好的阅读体验下。
《慢先生》的阅读速度非常慢……可否谈谈为何设计了这么缓慢的播放速度?是否是为了特意营造某种阅读氛围?
33:我们确实设计了一个比较舒缓的播放速度。很多人在快节奏的生活当中已经遗失了那份悠然自得的情趣,我们希望读者能够从仓促的生活中抽出身来,放慢脚步,很平和地来享受这一刻,而不是匆匆一瞥。
绘本在App Store平台上发布,有没有想过要发行纸质版?
33:呵呵,当然希望作品能在不同的平台上呈现了。如果电子版反响好的话,会找契机来筹划纸质版。
绘本主要是英文的,发行也是面向全球。但很多元素是取自东方的,你们预计过西方市场会是怎样的反应吗?
33:采用东方元素是一种本能,因为我们自己是在这种文化氛围中生活的,并没有想过西方市场的接受度。我想,作品表达的情感还是有很多共性的。
现在《慢先生》已经有了其他的衍生产品了,可否谈谈《慢先生》这个品牌未来的打算?
33基于绘本主题与艺术风格的同名游戏产品《Mr.Robot》正在开发中。慢先生现在的版本是1.1,在这个基础上会加入更多新的功能,让用户有全新的互动体验,我们将会持续不断地更新。有可能还会考虑出《慢先生》系列第二部,以及在iPad和iPhone平台上推出由绘本衍生出的治愈系游戏。
Mr.Robot游戏
基于绘本主题与艺术风格的姊妹游戏产品。
游戏平台:iPad/iPhone
游戏类型:动作冒险类
美术风格:3D超现实
游戏视角:45°俯视的视角
游戏引擎:Unreal3
Mr.Robot手办
根据“慢先生”形象由釉陶和金属等材质纯手工制作而成。
工作室简介 LOODA GAME
武汉乐达互动成立于2009年7月,专注于从事媒体互动艺术和移动互联网游戏开发,其核心团队在平台游戏互动设计及研发领域有超过六年的经验,在基于艺术绘本的移动游戏开发领域有丰富成果,并形成了移动游戏、互动阅读、线下内容衍生品牌的产品链条,在新媒体艺术创作中结合公共空间,用交互的手段,形成新的界面,让更多的观众参与,表达艺术观念。该团队以互联网一代的都市生存情感为创作基调,追求高品质艺术化的绘本和移动游戏作品,主要作品有《热血救助员》、《记忆回收》、《豆魔舞舞》、《辛亥之光1911》、《共和朝晖》等。