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俗话说,兴趣是最好的老师。确实学生对数学学习的浓厚兴趣,就是教师取得教学效果的关键所在。光靠教科书上生硬、单调、枯燥的描述,是远远不能满足小学生的未知欲望。教师在课堂教学中,要抓住学生的心理特点,采用灵活的教学方法提高学生的学习兴趣。学生有了学习兴趣学习活动,学习过程对于他们来说才不会是一种负担,一份压力,而是一种享受,一份快乐。针对小学生年龄小,注意力不集中,好奇心和未知欲强的特点,我运用兴趣教学法,采用游戏的形式,吸引学生的注意力,激发学生的兴趣,引导他们进行创新、合作、自主探究学习,从而促进学生的创新意识、创新思维和创新能力的培养。我就自己的教学实践体会谈几点做法:
一、游戏导入,激发学生的学习兴趣
为了让学生对新课产生兴趣,我根据儿童的心理特征,精心设计了形式多样,新颖有趣,儿童喜闻乐见的各种教学游戏,使学生一开始就进入最佳的学习状态。比如我在教学人教版第二册数学第19页时的内容时,设计了《大课间》的游戏。上课一开始就问:“小朋友,你们喜欢做游戏吗?”孩子们都乐开花地说:“喜欢!”“那好!”今天老师就带你们去做游戏。接着就设计投影做游戏的动画场景,让学生仔细观察,然后问“小朋友,你们看到了什么?有什么问题提出来?”小朋友看后都争先恐后地说出了游戏的名称,并能出了各种游戏有多少人,还提出很多问题。如“丢手帕的有9名女同学,5名男同学,一共有多少人?”“有12人踢球,又来了5人,一共有多少人”等等。这样,不仅让学生有兴趣投入到新课当中去。而且还使学生感受到生活中处处有数学,也有效地激起了学生学习数学的兴趣与动机,同时小学生的观察能力和主动参与学习的能力也得到了训练和培养。
二、生活化导入,激发学生兴趣
创设教学情境乃是模拟生活,使得课堂教学跟接近现实生活,使学生身临其境,如见其人,如闻其声,加强感知,突出重点,突破难点,激发思维。如我在教学《体积的概念》这一节,我拿着玻璃杯和一块石头上课时做个实验,把石头放入有水的玻璃杯里,让学生观察水面的变化,使学生明白石头占有一定的空间。这个实验的却使学生建立起体积概念的表象,但对小学生来说,这样的现象并不陌生,如《乌鸦喝水》的故事已耳熟能详。教学中,我先让学生讲述《乌鸦喝水》的故事,然后思考讨论乌鸦为什么能喝到水?学生有的说乌鸦很聪明;有的说是因为放了石子进去,水面升高了,才和到了水。我又故意设问:为什么瓶中放进 水面会升高?为什么还要放许多小石子后乌鸦才喝到水?学生有的说石子有重量;有的说石子占了一定的空间,把水给挤出来了;有的说小石子占得空间比较小,只有足够多的小石子,才能把水挤出来……在热烈的讨论声中,学生逐渐理解了体积的含义。再比如妈妈在晚上帮孩子端来洗脚水,先是放一只脚进去,水面升高了,再放另一只脚进去,有时候水就满了,甚至溢出来了一点。我向同学们:“你们是不是也是这样的?”同学们绝大部分大声的说:“是这样的,我们也体会到了。”因此,教学中我们除了要选择学生身边的感兴趣的事物,提出有关的数学问题外,还要注意在生活中寻找探索新知识的依托,让学生学会借助生活经验来思考问题。再比如教学循环小数概念时,可运用学生熟悉的小故事:“从前有一座山,山上有座庙,庙里住着一个老和尚在说从前,有一座山,山上有……”通过实例初步感知“不断重复”是怎么一回事。
三、动画激趣,从中悟理益智
低年级学生的注意不易持久,无意注意占绝对优势。因此,在学习一会儿以后,孩子的注意力就分散,好玩一些与学习无关的东西。在教学中我把教学内容转换成另一种形式,既可以培养他的参与兴趣学习,又培养了学生的计算能力和思维能力,让学生在学中玩,玩中学,从中悟理益智,从乐中增强学习的自信心。
四、实践操作,培养学生的学习兴趣和提高操作能力
把课堂上所学数学知识应用于生活实践,对于小学生来说,往往被复杂的生活现实所难住。这就要求我们教师对学生加强进行实践操作,培养学生将所学知识应用于实践生活的能力。例如,我教学《比和比例》后,把学生带到操场上,让学生测量计算学校旗杆的高度,如何测量?面对高难度的问题,绝大多数同学摇头,极少数几个窃窃私语,有的提出爬上去量,这不行很危险,有的提出倒下来量,还有人提议量升旗的绳子,再除以二,这倒是个办法。课最顶上还有一部分,怎么量?于是,我拿来一根长一米的尺子,笔直插在旗杆边上。这时灿烂的阳光在旗杆影子的边上马上出现了米尺的影子,量的这影子长0.65米。于是我启发学生思考:从尺长与影子的比,你能想出测量旗杆的高度的办法吗?学生开始议论纷纷,也不断猜想,不断地假设,终于得出:旗杆的高度与它的影子长的比等于尺子的高度与它的影长的比。(教师补充:在同一时间内)。这个想法得到肯定后很快有人从测量旗杆的影长,算出了旗杆的长度。于是举一反三,学生兴趣盎然,甚至利用课余,还可以继续让学生测量学校附近中国联通发射塔的高度等。
五、活动操练,培养兴趣和创新能力
小学生天性活泼好动,喜玩,他们的思维处于以形象思维为主,并逐步向抽象思维过渡的阶段。因此,在教学中重视以直观教学入手,采用以游戏为中心组织活动,就能有效地调动学生多看、多动手、多听、多动口、多动脑。通过游戏操作,活跃幼儿的学习热情,促进了他们的学习动力,创设了学习活动的最佳环境,让教学收到意想不到的效果。
四、创设游戏,吸引学生参与
心理学研究表明,兴趣乃是求知的最大驱动力。只要引起了学生的兴趣,就等于拿到了打开知识宝库的金钥匙。握住这把金钥匙,学生就会主动地去开启智慧之门。游戏是学生最乐于接受的形式,也是最吸引学生积极参与数学活动的一种有效手段。如我教学“8加几”时,我设计了“钻山洞”的游戏,用吹塑纸做了一个山洞,在山洞贴上卡片“8+”,再给每个学生发一张“0~8”的数学卡片,让学生用“8”加上自己手中的数,谁算对了就能钻过山洞,钻不过去的学生就应该回座位摆小棒,或者请教其它同学,其他同学要讲清计算方法,而不能直接说出得数。如果学生口算达到一定的熟练程度,还可以比赛谁钻的山洞最多。事实证明,游戏是学生最愿意参与的一种活动,它最能呈现出趣味来,也是培养学生的学习兴趣的最有效的手段,能充分体现学生的参与学习的意识和能动力。
一、游戏导入,激发学生的学习兴趣
为了让学生对新课产生兴趣,我根据儿童的心理特征,精心设计了形式多样,新颖有趣,儿童喜闻乐见的各种教学游戏,使学生一开始就进入最佳的学习状态。比如我在教学人教版第二册数学第19页时的内容时,设计了《大课间》的游戏。上课一开始就问:“小朋友,你们喜欢做游戏吗?”孩子们都乐开花地说:“喜欢!”“那好!”今天老师就带你们去做游戏。接着就设计投影做游戏的动画场景,让学生仔细观察,然后问“小朋友,你们看到了什么?有什么问题提出来?”小朋友看后都争先恐后地说出了游戏的名称,并能出了各种游戏有多少人,还提出很多问题。如“丢手帕的有9名女同学,5名男同学,一共有多少人?”“有12人踢球,又来了5人,一共有多少人”等等。这样,不仅让学生有兴趣投入到新课当中去。而且还使学生感受到生活中处处有数学,也有效地激起了学生学习数学的兴趣与动机,同时小学生的观察能力和主动参与学习的能力也得到了训练和培养。
二、生活化导入,激发学生兴趣
创设教学情境乃是模拟生活,使得课堂教学跟接近现实生活,使学生身临其境,如见其人,如闻其声,加强感知,突出重点,突破难点,激发思维。如我在教学《体积的概念》这一节,我拿着玻璃杯和一块石头上课时做个实验,把石头放入有水的玻璃杯里,让学生观察水面的变化,使学生明白石头占有一定的空间。这个实验的却使学生建立起体积概念的表象,但对小学生来说,这样的现象并不陌生,如《乌鸦喝水》的故事已耳熟能详。教学中,我先让学生讲述《乌鸦喝水》的故事,然后思考讨论乌鸦为什么能喝到水?学生有的说乌鸦很聪明;有的说是因为放了石子进去,水面升高了,才和到了水。我又故意设问:为什么瓶中放进 水面会升高?为什么还要放许多小石子后乌鸦才喝到水?学生有的说石子有重量;有的说石子占了一定的空间,把水给挤出来了;有的说小石子占得空间比较小,只有足够多的小石子,才能把水挤出来……在热烈的讨论声中,学生逐渐理解了体积的含义。再比如妈妈在晚上帮孩子端来洗脚水,先是放一只脚进去,水面升高了,再放另一只脚进去,有时候水就满了,甚至溢出来了一点。我向同学们:“你们是不是也是这样的?”同学们绝大部分大声的说:“是这样的,我们也体会到了。”因此,教学中我们除了要选择学生身边的感兴趣的事物,提出有关的数学问题外,还要注意在生活中寻找探索新知识的依托,让学生学会借助生活经验来思考问题。再比如教学循环小数概念时,可运用学生熟悉的小故事:“从前有一座山,山上有座庙,庙里住着一个老和尚在说从前,有一座山,山上有……”通过实例初步感知“不断重复”是怎么一回事。
三、动画激趣,从中悟理益智
低年级学生的注意不易持久,无意注意占绝对优势。因此,在学习一会儿以后,孩子的注意力就分散,好玩一些与学习无关的东西。在教学中我把教学内容转换成另一种形式,既可以培养他的参与兴趣学习,又培养了学生的计算能力和思维能力,让学生在学中玩,玩中学,从中悟理益智,从乐中增强学习的自信心。
四、实践操作,培养学生的学习兴趣和提高操作能力
把课堂上所学数学知识应用于生活实践,对于小学生来说,往往被复杂的生活现实所难住。这就要求我们教师对学生加强进行实践操作,培养学生将所学知识应用于实践生活的能力。例如,我教学《比和比例》后,把学生带到操场上,让学生测量计算学校旗杆的高度,如何测量?面对高难度的问题,绝大多数同学摇头,极少数几个窃窃私语,有的提出爬上去量,这不行很危险,有的提出倒下来量,还有人提议量升旗的绳子,再除以二,这倒是个办法。课最顶上还有一部分,怎么量?于是,我拿来一根长一米的尺子,笔直插在旗杆边上。这时灿烂的阳光在旗杆影子的边上马上出现了米尺的影子,量的这影子长0.65米。于是我启发学生思考:从尺长与影子的比,你能想出测量旗杆的高度的办法吗?学生开始议论纷纷,也不断猜想,不断地假设,终于得出:旗杆的高度与它的影子长的比等于尺子的高度与它的影长的比。(教师补充:在同一时间内)。这个想法得到肯定后很快有人从测量旗杆的影长,算出了旗杆的长度。于是举一反三,学生兴趣盎然,甚至利用课余,还可以继续让学生测量学校附近中国联通发射塔的高度等。
五、活动操练,培养兴趣和创新能力
小学生天性活泼好动,喜玩,他们的思维处于以形象思维为主,并逐步向抽象思维过渡的阶段。因此,在教学中重视以直观教学入手,采用以游戏为中心组织活动,就能有效地调动学生多看、多动手、多听、多动口、多动脑。通过游戏操作,活跃幼儿的学习热情,促进了他们的学习动力,创设了学习活动的最佳环境,让教学收到意想不到的效果。
四、创设游戏,吸引学生参与
心理学研究表明,兴趣乃是求知的最大驱动力。只要引起了学生的兴趣,就等于拿到了打开知识宝库的金钥匙。握住这把金钥匙,学生就会主动地去开启智慧之门。游戏是学生最乐于接受的形式,也是最吸引学生积极参与数学活动的一种有效手段。如我教学“8加几”时,我设计了“钻山洞”的游戏,用吹塑纸做了一个山洞,在山洞贴上卡片“8+”,再给每个学生发一张“0~8”的数学卡片,让学生用“8”加上自己手中的数,谁算对了就能钻过山洞,钻不过去的学生就应该回座位摆小棒,或者请教其它同学,其他同学要讲清计算方法,而不能直接说出得数。如果学生口算达到一定的熟练程度,还可以比赛谁钻的山洞最多。事实证明,游戏是学生最愿意参与的一种活动,它最能呈现出趣味来,也是培养学生的学习兴趣的最有效的手段,能充分体现学生的参与学习的意识和能动力。