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这期讨论话题相较于前三期来讲亲和力提升了不少,因为很多读者都可以或多或少的对此话题进行评论。所以博客上的讨论可以用波澜壮阔来形容,曾经心中想了很久的一些言语终于找到了可以倾吐的场所,而我们也非常欣慰的看到这个场景。
不过小编我作为星际编辑,自讨对魔兽争霸理解的不深刻所以就不在这里显眼给文章了。所以我请来了我们知识与美貌兼备的魔兽编辑钢蛋来为大家挥毫一篇文章。而且这次投稿中出现了质量非常高的文章,所以我就不多说了,大家往下看吧。
不平衡的,只有心理
在选定本期话题“魔兽争霸的种族平衡性”时,我们知道它已经距离新鲜这个框架很遥远了,但是之所以要把它再次提上日程,供大家讨论,《电子竞技》本期话题是出于另外一层考虑——与其说种族属性之间还存在稍微的不平衡,不如说魔兽争霸版本更新到当前这个程度,真正不平衡的,只有我们固步自封的心理。
在此,蛋蛋已经不想再次罗列魔兽争霸这款游戏中所谓的诸多不平衡之处,因为事实上,如果暴雪公司真的准备集思广益,根据广大玩家的建议进行版本升级,有一个不难预见的将来就是——魔兽争霸这款游戏将不再是我们心中萦绕良久的非凡史诗——而仅仅沦落为一款媚俗的游戏而已。我们并非认为所有玩家的建议都不是具有建设性的,都不是真挚的,相反,我绝对相信所有希望魔兽争霸在现有基础上继续改变的玩家们都对这款游戏有着绝对的热爱。但是我们扪心自问,自己真正喜欢和向往的是这款游戏中无限广阔的真谛呢?还是自己种族的强大和比赛中的胜利?如果你的回答是前者,我确信所有对“平衡性”献计献策的玩家中一定没有一个你,而如果你的回答是后者,我想对你说,也许我们对于这款游戏的追求有些功利了,并且,我们这条追求功利的道路也并不可靠——胜利对于很多人的确非常重要,但是如果寄希望于暴雪的改动显然是遥不可及的,我们需要的是主观能动性。
主观能动性这个概念无论在任何一个环境都绝对表达了积极的意义。如果得到暴雪的答复是件并不可靠的事情,为什么不自己去游戏中求改变?Grubby,Moon,Sky等人之所以能够成为大师级选手,难道不是因为他们极大限度地发挥了自己的主观能动性吗?我们经常在采访时会问及著名选手们类似种族间相互克制的问题,而职业选手们几乎众口一词的答案是——只是还没有找到合适的方法。的确,TOD就经常会埋怨暗夜精灵是一个不平衡的种族,但是我们难道没有看到他对战哪怕是Moon这样强大的暗夜精灵都拥有着绝对恐怖的战绩?那么这样好了,当我们矜持着自尊不愿承认自己种族的某种“劣势”时,让我们去找到合适的方法;而当我们痛恨某个“IMBA”的种族时,就像TOD一样用最狠的拳头去揍它们!
巴目看WAR3种族平衡
HUM总评
对于人族,使用者往往抱怨农民生存问题。的确,一个东跑西颠任务繁重的兵种220点血是薄了点,可是,他闻钟起舞后有4点护甲,和步兵一样的攻击输出,让他血多一点应该是不可能。反倒让人想起当年侍僧180点血,暴雪实在不忍心那样露天作业的矿工兄的血量,才加到和农民一样。现在要把农民加的和苦工一样,怕是又有人要说IMBA了。
至于人族的对手,塔的问题是老大难了,暴雪似乎也走入了鸡肋的循环问题中,削弱?就太弱了。加强,在贵点?那就回到了1.14。毕竟,需要强调的是,塔在升级时是无甲单位,穿刺打无甲有200%的伤害,还是很爽的。你一下子打爆他的塔,110金70木头血本无归,他也很痛的。
另一个问题就要算“拆迁办”的头号武器——坦克兄了,貌似是无敌,但是,那是三本兵,而且价格不菲,记得一个UD玩家曾说,他怕的是人族二本极限暴兵,而不是猥琐攒坦克,毕竟,UD也可以乱矿,只是大多数人不习惯而已,现实证明,乱矿打猥琐是有前途的。本身UD的一些特点就完克HUM的魔法部队,让HUM没了优势,再改动坦克,怕HUM又要找其他可猥琐的兵种了。未必是好事啊。
平衡性
对抗没有经验的ORC和NE时,二本会有优势。更可以用猥琐欺负普通的UD。
ORC
不用说了,凡用ORC者,必喊地洞弱,但暴雪为何改地洞城甲为重甲?实为给NE谋福利,当年的ORC完全是个不用兵打仗的疯子种族,极限TR,英雄RPG,基地放在那让你攻,你都攻不下来。现在的地洞很怕魔攻,200%的伤害有点让人心碎,但人家三本魔攻兵打你时,你就算没有城防,你也得有蝙蝠吧。其实,地洞怕的是刚二本的那波拆迁,所以位置是关键,建议多看LYN的布局。至于魔免兵嘛,你不至于让暴雪把ORC改成别的族吧,力量和地面才是ORC所追求的,魔不魔免,本身意义就不大。先知的透视可以降一点点魔法消耗,不然真的是在正常比赛中看不见了。再说句老好人的话,一个技能不影响平衡。
别的族似乎很痛恨狼骑之网啊,现在的ORC似乎也很喜欢冒一本被推的风险,单地洞跳二本出狼骑,灵魂兵种嘛。但我要说的是,单看,是很IMBA,但有网狼骑兄的诞生路线是很艰险的,前有拆地洞,后有拆兽栏,第一只狼骑又是兵家之必秒对象,做灵魂很难的。都是拿工资吃饭,谁也不容易,狼骑的强正好和地洞的弱正负抵消了。
平衡性
目前UD对抗ORC还是有劣势的,毕竟,网加老牛踩地板可以让UD地面痛不欲生,而小蝙蝠嘛,有种你就升二防。对抗高手HUM和NE时,有时运气会左右比赛,剑圣的高度利用让ORC对宝物的依赖性大大增加了。
NE总评
作为防御器,其实远古守护者已经不错了,如果他再加攻速,再加攻击力,再加生命值,再减价格,那我就马上转NE,然后发明无敌跑树流再拿个WCG冠军。至于弩车,鉴于他的战术价值,让他废一点好了,没有弩车弱,哪有其他族强嘛,作为白杨林的守护者,要那么强的攻城器干什么。这和ORC的魔免是一个问题,任何种族都有自己的风格,不要乱改嘛。
好了,我们已经看到太多的关于动物园的指责了,IMBA的鹿,IMBA的熊,IMBA的鸟,是的,似乎NE的部队强的有点不象话,就像他的英雄弱的不象话。熊的IMBA其实在驱魔单位如雨后春笋的今天已经不吃香了;而乌德似乎是专打ORC的,但其低的不象话的血量和老牛高的不象话的群攻也形成鲜明的对比,所以在稍大的地图上NE还是更喜欢用熊鹿,此处便无甚可说。鹿,WAR3永恒的被攻击者,无数血案的缔造者,可以用一种兵对抗N种兵典型代表。但是,关于他60点的木材消耗谁有提过,和狼骑一样,都是众矢之的,在前期没有受到什么有力打击时可以很恐怖,但想要升二本,NE的前期也是千疮百孔的。至于保存,合理,对于一个三本前没有肉搏兵的种族,合理。
平衡性
ESWC刚结束,大喊NE种族IMBA的人又冒了出来,其实,状态才是左右比赛结果的主导因素。NE并不IMBA,IMBA的是SOJU,是CREOI OPHUS。
UD总评
让侍僧钻进金矿盖子是哪位仁兄的高论,不如你来用NE好了,不改不影响平衡,改了,那就真不平衡了。至于死骑的大招,我只能说和先知一样的评价,可以改,但无关乎平衡性,不能因为他是主力英雄就不能有垃圾技能,如此说,是不是NE可以集体去酒馆换四个外援回来了。还有人说UD的法师有点不存在的感觉,的确,为了战术多样性,应该略加改动,不然,UD玩家又要喊战术单一了。
冰塔是现在UD的主力防御武器,经济又实用,的确好用,但改弱后,侍僧怎么办,也只好采纳那位仁兄的意见,钻吧。然后一个新的NE诞生了。至于毁灭者这个UD的核心兵种,护甲再低一点似乎别的族并没有什么真正的实惠,高一点则更不可能,现在似乎是刚刚好的。
平衡性
UD的呼声和骂声似乎都不多,难道国内的UD真的那么少,总之,现在的UD大有用操作盘活一切的态势,拼操作成了关键,如果你觉的你的UD太弱或别人的UD太强,那就说明你该练操作了。
总论
其实,公说公有理,婆说婆有理,平不平衡,在人,不在游戏,起码,在职业高手看来,大体还是平衡的,只是某地图的某族嚣张了点,但不能因为一点点优势或劣势就说不平衡,要是都一样了,你还玩吗?兵无常式,水无常形,任何战术都有办法化解,只是你做不到,别人做到了而已。萁在釜下然,豆在釜中泣。
本是同根生,相煎何太急!
不过小编我作为星际编辑,自讨对魔兽争霸理解的不深刻所以就不在这里显眼给文章了。所以我请来了我们知识与美貌兼备的魔兽编辑钢蛋来为大家挥毫一篇文章。而且这次投稿中出现了质量非常高的文章,所以我就不多说了,大家往下看吧。
不平衡的,只有心理
在选定本期话题“魔兽争霸的种族平衡性”时,我们知道它已经距离新鲜这个框架很遥远了,但是之所以要把它再次提上日程,供大家讨论,《电子竞技》本期话题是出于另外一层考虑——与其说种族属性之间还存在稍微的不平衡,不如说魔兽争霸版本更新到当前这个程度,真正不平衡的,只有我们固步自封的心理。
在此,蛋蛋已经不想再次罗列魔兽争霸这款游戏中所谓的诸多不平衡之处,因为事实上,如果暴雪公司真的准备集思广益,根据广大玩家的建议进行版本升级,有一个不难预见的将来就是——魔兽争霸这款游戏将不再是我们心中萦绕良久的非凡史诗——而仅仅沦落为一款媚俗的游戏而已。我们并非认为所有玩家的建议都不是具有建设性的,都不是真挚的,相反,我绝对相信所有希望魔兽争霸在现有基础上继续改变的玩家们都对这款游戏有着绝对的热爱。但是我们扪心自问,自己真正喜欢和向往的是这款游戏中无限广阔的真谛呢?还是自己种族的强大和比赛中的胜利?如果你的回答是前者,我确信所有对“平衡性”献计献策的玩家中一定没有一个你,而如果你的回答是后者,我想对你说,也许我们对于这款游戏的追求有些功利了,并且,我们这条追求功利的道路也并不可靠——胜利对于很多人的确非常重要,但是如果寄希望于暴雪的改动显然是遥不可及的,我们需要的是主观能动性。
主观能动性这个概念无论在任何一个环境都绝对表达了积极的意义。如果得到暴雪的答复是件并不可靠的事情,为什么不自己去游戏中求改变?Grubby,Moon,Sky等人之所以能够成为大师级选手,难道不是因为他们极大限度地发挥了自己的主观能动性吗?我们经常在采访时会问及著名选手们类似种族间相互克制的问题,而职业选手们几乎众口一词的答案是——只是还没有找到合适的方法。的确,TOD就经常会埋怨暗夜精灵是一个不平衡的种族,但是我们难道没有看到他对战哪怕是Moon这样强大的暗夜精灵都拥有着绝对恐怖的战绩?那么这样好了,当我们矜持着自尊不愿承认自己种族的某种“劣势”时,让我们去找到合适的方法;而当我们痛恨某个“IMBA”的种族时,就像TOD一样用最狠的拳头去揍它们!
巴目看WAR3种族平衡
HUM总评
对于人族,使用者往往抱怨农民生存问题。的确,一个东跑西颠任务繁重的兵种220点血是薄了点,可是,他闻钟起舞后有4点护甲,和步兵一样的攻击输出,让他血多一点应该是不可能。反倒让人想起当年侍僧180点血,暴雪实在不忍心那样露天作业的矿工兄的血量,才加到和农民一样。现在要把农民加的和苦工一样,怕是又有人要说IMBA了。
至于人族的对手,塔的问题是老大难了,暴雪似乎也走入了鸡肋的循环问题中,削弱?就太弱了。加强,在贵点?那就回到了1.14。毕竟,需要强调的是,塔在升级时是无甲单位,穿刺打无甲有200%的伤害,还是很爽的。你一下子打爆他的塔,110金70木头血本无归,他也很痛的。
另一个问题就要算“拆迁办”的头号武器——坦克兄了,貌似是无敌,但是,那是三本兵,而且价格不菲,记得一个UD玩家曾说,他怕的是人族二本极限暴兵,而不是猥琐攒坦克,毕竟,UD也可以乱矿,只是大多数人不习惯而已,现实证明,乱矿打猥琐是有前途的。本身UD的一些特点就完克HUM的魔法部队,让HUM没了优势,再改动坦克,怕HUM又要找其他可猥琐的兵种了。未必是好事啊。
平衡性
对抗没有经验的ORC和NE时,二本会有优势。更可以用猥琐欺负普通的UD。
ORC
不用说了,凡用ORC者,必喊地洞弱,但暴雪为何改地洞城甲为重甲?实为给NE谋福利,当年的ORC完全是个不用兵打仗的疯子种族,极限TR,英雄RPG,基地放在那让你攻,你都攻不下来。现在的地洞很怕魔攻,200%的伤害有点让人心碎,但人家三本魔攻兵打你时,你就算没有城防,你也得有蝙蝠吧。其实,地洞怕的是刚二本的那波拆迁,所以位置是关键,建议多看LYN的布局。至于魔免兵嘛,你不至于让暴雪把ORC改成别的族吧,力量和地面才是ORC所追求的,魔不魔免,本身意义就不大。先知的透视可以降一点点魔法消耗,不然真的是在正常比赛中看不见了。再说句老好人的话,一个技能不影响平衡。
别的族似乎很痛恨狼骑之网啊,现在的ORC似乎也很喜欢冒一本被推的风险,单地洞跳二本出狼骑,灵魂兵种嘛。但我要说的是,单看,是很IMBA,但有网狼骑兄的诞生路线是很艰险的,前有拆地洞,后有拆兽栏,第一只狼骑又是兵家之必秒对象,做灵魂很难的。都是拿工资吃饭,谁也不容易,狼骑的强正好和地洞的弱正负抵消了。
平衡性
目前UD对抗ORC还是有劣势的,毕竟,网加老牛踩地板可以让UD地面痛不欲生,而小蝙蝠嘛,有种你就升二防。对抗高手HUM和NE时,有时运气会左右比赛,剑圣的高度利用让ORC对宝物的依赖性大大增加了。
NE总评
作为防御器,其实远古守护者已经不错了,如果他再加攻速,再加攻击力,再加生命值,再减价格,那我就马上转NE,然后发明无敌跑树流再拿个WCG冠军。至于弩车,鉴于他的战术价值,让他废一点好了,没有弩车弱,哪有其他族强嘛,作为白杨林的守护者,要那么强的攻城器干什么。这和ORC的魔免是一个问题,任何种族都有自己的风格,不要乱改嘛。
好了,我们已经看到太多的关于动物园的指责了,IMBA的鹿,IMBA的熊,IMBA的鸟,是的,似乎NE的部队强的有点不象话,就像他的英雄弱的不象话。熊的IMBA其实在驱魔单位如雨后春笋的今天已经不吃香了;而乌德似乎是专打ORC的,但其低的不象话的血量和老牛高的不象话的群攻也形成鲜明的对比,所以在稍大的地图上NE还是更喜欢用熊鹿,此处便无甚可说。鹿,WAR3永恒的被攻击者,无数血案的缔造者,可以用一种兵对抗N种兵典型代表。但是,关于他60点的木材消耗谁有提过,和狼骑一样,都是众矢之的,在前期没有受到什么有力打击时可以很恐怖,但想要升二本,NE的前期也是千疮百孔的。至于保存,合理,对于一个三本前没有肉搏兵的种族,合理。
平衡性
ESWC刚结束,大喊NE种族IMBA的人又冒了出来,其实,状态才是左右比赛结果的主导因素。NE并不IMBA,IMBA的是SOJU,是CREOI OPHUS。
UD总评
让侍僧钻进金矿盖子是哪位仁兄的高论,不如你来用NE好了,不改不影响平衡,改了,那就真不平衡了。至于死骑的大招,我只能说和先知一样的评价,可以改,但无关乎平衡性,不能因为他是主力英雄就不能有垃圾技能,如此说,是不是NE可以集体去酒馆换四个外援回来了。还有人说UD的法师有点不存在的感觉,的确,为了战术多样性,应该略加改动,不然,UD玩家又要喊战术单一了。
冰塔是现在UD的主力防御武器,经济又实用,的确好用,但改弱后,侍僧怎么办,也只好采纳那位仁兄的意见,钻吧。然后一个新的NE诞生了。至于毁灭者这个UD的核心兵种,护甲再低一点似乎别的族并没有什么真正的实惠,高一点则更不可能,现在似乎是刚刚好的。
平衡性
UD的呼声和骂声似乎都不多,难道国内的UD真的那么少,总之,现在的UD大有用操作盘活一切的态势,拼操作成了关键,如果你觉的你的UD太弱或别人的UD太强,那就说明你该练操作了。
总论
其实,公说公有理,婆说婆有理,平不平衡,在人,不在游戏,起码,在职业高手看来,大体还是平衡的,只是某地图的某族嚣张了点,但不能因为一点点优势或劣势就说不平衡,要是都一样了,你还玩吗?兵无常式,水无常形,任何战术都有办法化解,只是你做不到,别人做到了而已。萁在釜下然,豆在釜中泣。
本是同根生,相煎何太急!