小议高中信息技术教学

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  【摘要】信息技术极大地拓展了教育的时空界限,空前地提高了人们学习的兴趣、效率和能动性。多媒体
  教学、计算机教学软件、远程教育、虚拟大学等应运而生。这场教育的大变革不仅仅是教育形式和学习方
  式的重大变化,更重要的是将对教育的思想、观念、模式、内容和方法产生深刻影响。面对急剧变化的世
  界信息技术教育发展环境,为了争取在新世纪日趋激烈的国际竞争中占据主动地位,我们必须加快在中学
  普及信息技术教育,努力实现教育信息化。
  【关键词】高中信息技术课学习兴趣学科教学
  当今,课堂教学是中学教学的一种主要方式,上好每堂课是提高教育教学质量和实施素质教育的关键,课
  堂教学的重点之一就是教法设计。信息技术作为一门新兴的学科,其教学方法决不能完全沿用传统的教学
  方法,应该有自己的特色。教学实践证明,在中学信息技术学科教学中,开始,学生对计算机都怀着神秘
  、兴奋的心情,学习兴趣十分浓厚,并觉得信息技术课可以上网、聊天、打游戏,非常好玩,于是非常想
  学。但随着信息技术学科教学内容的不断深入,有的内容理论性非常强,需要记忆,且枯燥无味,知识难
  度增加,学生的学习兴趣就逐渐降下来了。因此,针对这一现象,作为信息技术学科教师一定要善于引导
  ,根据信息技术学科的特点,设计出其不意合适自身的教学方法,并运用现代化的教学手段激发学生的学
  习兴趣。在近几年信息技术的学科教学中,我总结了以下行之有效的方法,仅供同行们参考。
  一、要合理设置课程内容和安排课时。
  从不同地区不同办学条件的角度来看,我认为课程设置为"多起点"模式:不同地区、不同年龄阶段、不同
  学习基础的学习者,采用不同内容、不同难度、不同要求的教材进行学习。对于难以避免的部分重叠内容
  ,必须改变其教学难度、广度、深度,并形成梯级层次。高中阶段应以独立研究、探索和科学思维能力的
  培养为主;学校现代教育技术设备较差,硬件水平跟不上的地区,对大型通用软件和网络信息的处理将是
  困难的,不能适应网络化、交互式学习,课程考虑安排计算机基本原理和程序设计等内容,对计算机的硬
  件要求不高的应用软件的课程。而具备一定硬件条件的学校,课程内容加强与科学、语文、数学、物理、
  化学等课程间的整合,进行网络化、交互式学习。
  课时安排对教学改革的进程起到重要的作用,打个比方,课程教学就好比是计算机的硬件部分,而课时就
  是计算机的软件部分,是计算机的灵魂,能使计算机正常运转。教学的改革,也要课时的合理安排,在高
  中的信息技术课,每周一个班最少要开两节课时的课程,并且最好能连堂上两节课,对学生的掌握和巩固
  知识,或开展课题研究等对知识的衔接有很大的帮助。
  一节课下来用的45分钟,感觉到如果要在一节课的时间内,完成新的课程,学生进行练习、讨论、老师点
  评、学生演示、老师小结等,时间都非常紧,有点"赶鸭子上路"的感觉。所以我认为信息技术课要改革
  ,必须要有时间的保证。
  二、运用灵活多变的教学法提高课堂教学的实效性。
  教学方法是教师教学是否成功的关键,是提高教学质量的关键。传统的教学方法是以课本、教师为中心,
  忽视学生在教学过程中的主体作用,教师的主导作用也没有真正发挥出来。在教学过程中,我讲你听,我
  问你答,我演示你观看,我操作你模仿,学生成了被动接受知识与技能的机器,学生学习的主动性、积极
  性被压抑,学生的兴趣逐渐消失,出现了呆坐机房、懒于动手的现象。课堂教学作为师生的双边活动,教
  师的主导作用和学生的主体作用只有紧密结合,才能取得良好的教学效果。
  因此,教师要不断改进和探索新的教学方法,给学生以科学的学习方法。在教学过程中,教师一定要改变
  只传授知识的"填鸭式"教育为注重能力培养的"启发式"教育;变死记操作步骤进行简单操作的"封闭式"教
  学为解决实际问题的"开放式"教学;变唱"独角戏"的"注入式"单一教法为教师讲授、示范操作和学生观摩
  练习、矫正反馈、综合练习的"师生同台戏"的多元教法。注重调动学生的积极性、主动性、参与性。合理
  安排时间,精讲多练,重在实践,增大学生学习、实习的自由度,同时又不是放任自流,不是削弱教师的
  主导作用,而是着力于发挥学生的自觉性、积极性、独立性,使学生真正掌握学习的主动权,不断获取"
  任务"完成的成功感。
  "教学有法,教无定法,贵在得当。"一个优秀的教师往往既注重设计适合教材內容的"任务",又注重选择
  适合学生实际情况的教学方法,只要使学生学之有趣、学之有效,就应该说是一种较好的教法。
  三、合理运用游戏引导法。
  所谓"游戏引导法"是指教师借用健康益智性游戏软件的教学,来激发学生对信息技术学科知识的求知欲望
  ;通过健康益智性游戏软件的操作,来提高学生的计算机操作水平和技能技巧。
  在高中信息技术学科教学中,运用游戏教学法的常用施教方式有以下几种。
  1、采用益智性游戏教学法,激发学生的学习兴趣,进行中华民族传统文化教育。
  近几年来,计算机游戏软件的制作越来越精良,主要表现在软件制作者在注重游戏趣味性的同时,更注重
  游戏的文化内涵,这使本来是"舶来品"的计算机文化又被涂上了一层浓浓的中国传统文化色彩,为我们将
  游戏软件引入课堂创造了良好的条件。在教学中,作为教师要把游戏软件中所蕴含的文化内涵揭示给学生
  。例如,在教学生玩《三国演义》时,作为游戏人物介绍,给学生讲关云长千里走单骑的忠勇仁义,讲赤
  壁之战孔明的神机妙算,讲官渡之战曹操的雄才大略,讲青梅煮酒论英雄刘备的韬光养晦……   2、通过游戏教学法,训练和培养学生操作计算机的技能技巧。
  培养学生的计算机操作能力是信息技术学科教学的主要任务之一,而操作经验实际上就是认识各种类型的
  软件,并熟悉掌握该操作方法。每种软件的界面千变万化绝不雷同,但是组成界面的各种"界面元素"却是
  完全一样的,不外乎下拉式菜单、弹出式菜单、各种窗口、图标、组合框、对话框等等。益智性游戏软件
  的界面设计是最精良的,它几乎囊括了各种类型的"界面元素"。教师只要在操作中适时引导、分析、归纳
  、总结,学生就可以在玩的过程中不断积累操作经验,提高操作的熟悉程度。
  四、突出学生操作技能的学习与应用能力提高,开展有效的课堂教学评价。
  提高信息技术课堂教学实效就必须激发学生的学习兴趣,引导学生积极、主动、卓有成效地参与学习和操
  作活动中来,让学生在实际操作与应用中自主构建知识、培养能力。建构主义认为:"学习是学习者通过
  自己对来自环境刺激的信息进行内在的认知加工而获得能力的过程。"可见,任何学习其本质就是学习者
  个体的自主内化。而积极的学习态度有利于学生全面参与到课堂学习中来,自主的学习动力有利于学生调
  动自己原有的知识和经验,实现对新知识的内在加工(即"建构"),提高课堂学习效率。而学生的学习态
  度和能力是一个动态发展的过程,需要教师有效的指导、帮助和激励,以培养学生的正确的学习态
  度和自主学习的能力。
  评价作为信息技术教育过程的一个核心环节,它具有反馈、调节、改进教育质量的作用。教育部《基础教
  育课程改革纲要(试行)》明确指出"要改变课程评价过分强调甄别与选拔的功能,发挥评价促进学生发
  展、教师提高和改进教学实践的功能",为新课程的教育评价改革指明了方向。我们认为对信息技术课程
  教学评价,应该建立一个目标多元、手段多样、定性与定量相结合的综合性评价体系,注重学生理论知识
  与实践能力的结合,注重过程性评价与结果性评价的结合,关注学生参与实践过程的广度、深度、厚度和
  效度。在实践中我们将综合运用典型作品评价、成长记录等过程性评价方式,全面考察学生的信息素养和
  技术操作能力;通过组织学生讨论典型社会现象、道德两难情景或相关案例的方式,把握学生的情感、态
  度和价值观,考查学生的道德规范内化和习惯养成;尽量采用上机评价的方式,避免只考察机械记忆的机
  考和考察死记硬背的纸笔测验。
  五、激发学生的创造欲望,培养学生的创造性。
  创造性来源于创造欲望,创造欲望要用积极的手段去激发。在我们目前的信息技术课教学中,经常会出现
  这样的情况:第一,教师上课只介绍一种论点,并将这种论点当作结论性的东西告诉学生,不允许也没有
  给学生留下思考和质疑的空间。例如,关于第一台电子计算机的发明者的问题虽然有一个通常的说法,但
  实际上这是一个挺复杂的问题,牵扯到方方面面的人和事的因素。历史上围绕这个问题还有过不小的争论
  ,甚至到了诉诸法律的地步,但我们大多数教材连提都不提。让学生了解不同的学术思想和观点的机会、
  让学生了解科学技术具体进步过程的机会、让学生体会创造的艰苦和乐趣的机会、让学生增强知识产权意
  识和认识的机会就这样被一个个地错过了。第二,概念或理论的教学从例题的选择、分析、求解到课后习
  题的布置全部由教材或教师单方面实施,剥夺了学生对学习过程的主动参与权。例如,演示文稿的制作讲
  解完了以后课本上早就给学生准备了几道练习题,对作品的内容,很多学生也不再去思考用所学的知识再
  学习和生活中还能解决什么更好的内容,很多学生也不再去思考用所学知识再学习和生活中还能解决什么
  更好、更有意思的问题。要做"自我简介","我的相册"全都一个模式,师生双方死扣课本。因此,一些学
  生遇到教师不明確布置作业的情况时,就不知道该干什么了。《普通高中技术课程标准》我们不难领会出
  这样一种含义:今后的信息技术课教材和教学都将具有相当的开放性,要允许教师和学生享有自己的选择
  权,正确看待学生思维的多样性存在,最大限度地保护学生思维的独特性和求异性,保护学生的创造欲望
  。
  总之,随着信息技术的不断发展和信息科学在各学科的不断深入,信息技术这一崭新而有旺盛生命力的科
  学将在人们的生活和工作中起着不可替代的作用,从信息技术的成功引入课堂,到今天教育工作者打算把
  他接纳进高考的大门,信息技术教育的每一步发展都体现了社会的进步。由于现代教育技术迅速发展,需
  要学习的知识越来越多,知识更新的周期也必将变得越来越短。为了培养优秀的跨世纪人材,必须提高教
  学效益,改革教学方法与教学手段。才能适应现代教育技术的飞速发展,才能更好地提高全民素质、培养
  具有信息素质和创造素质的新型人才。
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