超级赚钱大亨

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  全球最大的社交游戏公司Zynga拥有3000名员工,年现金流为2亿美元。而在瑞典首都斯德哥尔摩的一间办公室里,一家大多数人都不知道名字的企业每年的现金流是这一数值的一半,而这家公司仅有29名员工。
  这家企业叫MojangAB,一个拥有全球最热门网络游戏的开发工作室。这个游戏就是“我的世界”(Minecraft),一款吸引着全球众多玩家的虚拟乐高造型人物游戏。
  Mojang卖出了超过2000万份《我的世界》,这款游戏可以在现代智能手机、Xbox Live和普通的电脑上玩。这些销售都是以数码的形式,而不是像GameStop那样通过实体店铺销售。这证明了Mojang的商业模式。该公司证实,2012年扣除息税折旧摊销前收入为9000万美元,营业收入为2.35亿美元。
  相比之下,根据Zynga最新的收入报告显示,该公司的扣除息税折旧摊销前收入约在1.52亿美元到1.62亿美元之间,营业收入约在10.9亿美元到11亿美元之间。
  33岁的马库斯·珀森是“我的世界”的掌门人,最初他以独立开发者的身份在网上出售这款游戏。
  许多大型视频游戏公司曾经试图收购Mojang AB,多家风险投资公司也曾就投资事项与公司接触过,包括Facebook前总裁肖恩·帕克这样的富豪也试图入股Mojang,但到目前为止,该公司还没有接受任何外部资金。
  全球最大的第三方游戏出版商视动暴雪有着与Mojang相似的商业模式,它的代表作是《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》,尽管该游戏还收取每月的订购费。视动暴雪以14倍的市盈率出售,也就是说如果Mojang有意引入外部资金的话,它的估值不会低于10亿美元。如今这些疯狂的粉丝们把《我的世界》当作是一种虚拟画布,常常用来记录他们的创作,把他们放在YouTube,排练对话,打扮玩家控制的人物形象并做成视频放在网上。
  在游戏里,玩家可以控制一个没有名字的建筑工人,让其将游戏中描述的各种物体,例如岩石、树和沙子冲压成原材料,然后玩家可以将这些原材料摆成任何他们喜欢的样子,也可以利用这些原材料制作新的物体例如火把、丁字斧等。他们始终要冒着被人或动物袭击,还有被一只名为Creepers的绿色怪物毁坏他们建筑的风险,因此玩家在搭建建筑时要讲求策略,要清楚将建筑物搭在哪里、如何搭建才是最安全的。
  这款游戏的声明周期比其他基于运动或军事主题的游戏要长,Mojang AB会定期对《我的世界》升级,通过增加新的敌人、资源和场景来吸引玩家。由于这款游戏的低解析度画质,玩家可以自如地在智能手机和电脑上运行,即便是在网页上玩也不会感觉慢。该公司透露,在去年四月,大约50%购买该游戏的用户几乎每天都会登录。每天,Mojang出售大约1万份PC或是Mac版《我的世界》,从12月24日开始,每周大约销售25万份,PC版《我的世界》售价为27美元。Mojang AB已经出售了超过600万份手机版本的“我的世界”。
  《我的世界》目前是苹果应用商店里收入最高的应用程序之一。根据应用数据显示,在过去某段时间的14天里,该游戏都是收入最高的应用程序中排名前十位的。《我的世界》和业内另一家公司出品的《fast-follows》形成了鲜明的对比,那款游戏已经存在了数年的时间,但仍看不到成功的希望。
  《我的世界》开发成本非常低,现在负责PC版的开发人员有4位,iPhone版的有2位,还有一个独立的工作室负责Xbox版本。其余员工负责客户服务、商务和其他工作。珀森现在正在专注于他的下一款游戏,名为《Ten to the C》。
  “《我的世界》的成功是没有可比性的,你注意这几个重点就知道它为什么会成功,” 投资了twitter和OMGPOP的投资公司Spark Capital的合伙人纳比尔·海厄特表示,“一方面这是一个独立的开发者在一个社区里开发游戏,这个社区看着他从第一行代码开始写故事。这也是一个巨大社区利用这个游戏开始建造他们自己的摩登派,他们自己的多人服务器的故事。”
  撰稿:Matthew Lynley
  来源:Digits
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