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摘要:博物馆是传承我国历史的主要载体之一,同时也是社会教育中重要的支撑机构。在信息化技术的帮助之下,博物馆呈现服务的方式方法必然会不断的改进。近些年,伴随着博物馆展览的重要性不断提高,数字媒体技术的应用显得越发普遍和重要。对此,本文详细分析博物馆陈列展览中的数字媒体技术。
关键词:博物馆;陈列展览;数字媒体技术
0.引言
博物馆是社会文化、社会教育的重要主體之一,在以前的理解中,博物馆是重要的公共文化场所。伴随着信息化技术的不断发展,物联网、云计算、大数据以及移动通讯等技术的普及,近些年数字媒体技术在博物馆年当中的应用也越发成熟。相关研究显示,新建博物馆中数字媒体陈列展览建设的投资达到总投入的25%左右。由此可见,当前博物馆也非常重视在展览中应用数字媒体技术。
1.博物馆陈列展览中应用的数字媒体技术
数字媒体技术在博物馆陈列展览当中的应用可以更好的突出所想要表达的信息内容,同时激发观众的兴趣爱好,并丰富和观众之间的互动,促使观众可以更好的沉浸在观览中,形成情感体验[1]。目前数字媒体技术已经较为成熟,所以在博物馆陈列展览当中的应用方式和途径也比较多,下面提出几点较为常见的应用。
1.1巨幕投影
巨幕投影是一种借助多个投影系统组合而成的多通道性显示系统,其和常规的标准投影系统而言有着更大的尺寸、更为宽广的事业,同时显示分辨率、冲击感、内容丰富程度等方面均有明显的改进[2]。对于投影画面的拼接位置而言,可以借助画面的重叠或投影光线的方式覆盖,所以不会存在画面存在缝隙的问题。传统的展览往往会因为展览厅环境因素的影响,例如面积不够大,导致一些古代的书画作品无法长时间的展出,同时也很难直接性的展示出长卷类型书画作品的完全面貌。对此,借助数字媒体技术,不仅可以有效的突破时间与空间方面的约束性,同时还可以将整卷的书画完完全全的展现出来,同时可以对一些重要的细节放大,最为典型的应用案例便是清明上河图,这一副图画的长度达到了100米,在上海世博会中便应用了巨幕投影技术将其应用12台设备将原作放大30倍并展现在长度128米、6.5米的巨幕中,以此再现了该作品的文化色彩。
1.2多点触控技术
多点触控主要是允许计算机用户借助手指、触点等方式控制计算机并进行简单的操作,多点触控的设备主要是由影幕设备、可触摸显示设备以及触控板构成,其可以借助软件识别的方式对用户的点、触行为进行反馈[3]。每一个基于光学理论的多点触控技术都会涉及到红外光源、感应器以及投影仪等显示设备,在屏幕四周会安装各种接收管、发射管,这一些管道可以在触摸屏的表现呈现一个相对应的关系,在有物体进入时,如手指触摸时便会阻挡红外光接受相应信号,计算机此时便可以获得相应的输入信号,达到输入的目的。对于多点触控技术而言,其典型应用案例是美国的克利夫兰艺术博物馆,其将几乎所有的馆藏资源以数字化的方式展现出来,同时以一块长度12米,宽度1.5米的显示屏显示出来,可以支持多人同时操作,显示屏每个40秒会自动变换一次,同时展现出不同的内容,用户可以随意点击某一个内容进行观察。另外,平板电脑也是多点触控技术的一种典型应用案例,目前已经有博物馆开始应用平板电脑的方式为用户提供陈列展览服务。
1.3增强现实技术
增强现实技术主要是应用计算机技术作为核心,生成以视觉、听觉、触觉多多器官一体化的虚拟环境,用户只需要借助相应的设备并以自然的方式便可以和虚拟内容互相交互,从而达到真是的环境与虚拟物体相叠加的画面与空间。脸部识别是增强现实技术中的一个典型,其可以借助网络摄像头捕捉参与者的面部表情,同时将表情内容与藏品库当中的展品进行匹配,并在显示屏中展现出来,用户可以将展现出来的作品与与朋友分享,是一种非常趣味性的展览方式。
2.博物馆陈列展览中数字媒体技术的应用思考
藏品数字化主要是以实物藏品作为原版的,是实物藏品某种层度上的复制或延伸,但是这一种复制是否可以达到“完美”主要是依赖于技术的先进程度,但是无论技术多么先进都无法替代原物。对此,在应用数字媒体技术的过程中,首先需要明确对于技术方面的依赖性。总所周知,技术的发展是不断的,所以这种复制的工作只能够在主流技术基础已经可以达到或接近于实物是才可以应用。目前,藏品当中的数字化工作主要有三维扫描、二维扫描以及高清扫描,随着科学技术的不断发展这一些技术也必然会不断的更换,例如数码相机的像素近些年有了飞速变化,从最初的几十万、几百上发展到了几千万甚至上亿。其次,因为个人的审美兴趣以及对于技术的掌握程度,现实条件等因素的影响,导致数字化的藏品绝对不可能完全等同于实物,因为人为的参与,这一种“复制”工作也可以当做是某一种程度的再次创作,即使是文物的摄影师也会根据自己的经验、灯管以及文物重要的细节等问题选择不同的拍摄方式。对此,虽然数字化藏品对于博物馆的发展至关重要,但是在实际应用中仍然需要不断的创新技术,意识到技术方面的重要性,同时意识到数字化的藏品并不是等同于实物藏品,而是一种接近或变相的展现。
3.总结
综上所述,相对于传统陈列展览而言,数字媒体技术支撑之下的展览方式可以更加生动、形象的展现出相应的内容,同时可以丰富和完善展示信息。博物馆陈列设计中应当高度重视数字媒体技术的应用,促使以往的展览从被动转变为主动,从单相转变为多双向,从而激发观众主动探索与求职的积极性,为博物馆的文化宣传特性做出卓越贡献。
参考文献:
[1]陆建松.博物馆学研究的新视野与新成果——《世界博物馆最新发展译丛》书评[J].东南文化,2017,21(2):124-126.
[2]曹广豫.数字媒体技术时代下的美术创作研究——评《数字媒体美术基础》[J].新闻战线,2016,13(15): 140-141.
[3]常伟.环境艺术设计与数字媒体结合的研究——评《数字艺术设计(第2版)》[J].青年记者,2016,23(32):103-103.
关键词:博物馆;陈列展览;数字媒体技术
0.引言
博物馆是社会文化、社会教育的重要主體之一,在以前的理解中,博物馆是重要的公共文化场所。伴随着信息化技术的不断发展,物联网、云计算、大数据以及移动通讯等技术的普及,近些年数字媒体技术在博物馆年当中的应用也越发成熟。相关研究显示,新建博物馆中数字媒体陈列展览建设的投资达到总投入的25%左右。由此可见,当前博物馆也非常重视在展览中应用数字媒体技术。
1.博物馆陈列展览中应用的数字媒体技术
数字媒体技术在博物馆陈列展览当中的应用可以更好的突出所想要表达的信息内容,同时激发观众的兴趣爱好,并丰富和观众之间的互动,促使观众可以更好的沉浸在观览中,形成情感体验[1]。目前数字媒体技术已经较为成熟,所以在博物馆陈列展览当中的应用方式和途径也比较多,下面提出几点较为常见的应用。
1.1巨幕投影
巨幕投影是一种借助多个投影系统组合而成的多通道性显示系统,其和常规的标准投影系统而言有着更大的尺寸、更为宽广的事业,同时显示分辨率、冲击感、内容丰富程度等方面均有明显的改进[2]。对于投影画面的拼接位置而言,可以借助画面的重叠或投影光线的方式覆盖,所以不会存在画面存在缝隙的问题。传统的展览往往会因为展览厅环境因素的影响,例如面积不够大,导致一些古代的书画作品无法长时间的展出,同时也很难直接性的展示出长卷类型书画作品的完全面貌。对此,借助数字媒体技术,不仅可以有效的突破时间与空间方面的约束性,同时还可以将整卷的书画完完全全的展现出来,同时可以对一些重要的细节放大,最为典型的应用案例便是清明上河图,这一副图画的长度达到了100米,在上海世博会中便应用了巨幕投影技术将其应用12台设备将原作放大30倍并展现在长度128米、6.5米的巨幕中,以此再现了该作品的文化色彩。
1.2多点触控技术
多点触控主要是允许计算机用户借助手指、触点等方式控制计算机并进行简单的操作,多点触控的设备主要是由影幕设备、可触摸显示设备以及触控板构成,其可以借助软件识别的方式对用户的点、触行为进行反馈[3]。每一个基于光学理论的多点触控技术都会涉及到红外光源、感应器以及投影仪等显示设备,在屏幕四周会安装各种接收管、发射管,这一些管道可以在触摸屏的表现呈现一个相对应的关系,在有物体进入时,如手指触摸时便会阻挡红外光接受相应信号,计算机此时便可以获得相应的输入信号,达到输入的目的。对于多点触控技术而言,其典型应用案例是美国的克利夫兰艺术博物馆,其将几乎所有的馆藏资源以数字化的方式展现出来,同时以一块长度12米,宽度1.5米的显示屏显示出来,可以支持多人同时操作,显示屏每个40秒会自动变换一次,同时展现出不同的内容,用户可以随意点击某一个内容进行观察。另外,平板电脑也是多点触控技术的一种典型应用案例,目前已经有博物馆开始应用平板电脑的方式为用户提供陈列展览服务。
1.3增强现实技术
增强现实技术主要是应用计算机技术作为核心,生成以视觉、听觉、触觉多多器官一体化的虚拟环境,用户只需要借助相应的设备并以自然的方式便可以和虚拟内容互相交互,从而达到真是的环境与虚拟物体相叠加的画面与空间。脸部识别是增强现实技术中的一个典型,其可以借助网络摄像头捕捉参与者的面部表情,同时将表情内容与藏品库当中的展品进行匹配,并在显示屏中展现出来,用户可以将展现出来的作品与与朋友分享,是一种非常趣味性的展览方式。
2.博物馆陈列展览中数字媒体技术的应用思考
藏品数字化主要是以实物藏品作为原版的,是实物藏品某种层度上的复制或延伸,但是这一种复制是否可以达到“完美”主要是依赖于技术的先进程度,但是无论技术多么先进都无法替代原物。对此,在应用数字媒体技术的过程中,首先需要明确对于技术方面的依赖性。总所周知,技术的发展是不断的,所以这种复制的工作只能够在主流技术基础已经可以达到或接近于实物是才可以应用。目前,藏品当中的数字化工作主要有三维扫描、二维扫描以及高清扫描,随着科学技术的不断发展这一些技术也必然会不断的更换,例如数码相机的像素近些年有了飞速变化,从最初的几十万、几百上发展到了几千万甚至上亿。其次,因为个人的审美兴趣以及对于技术的掌握程度,现实条件等因素的影响,导致数字化的藏品绝对不可能完全等同于实物,因为人为的参与,这一种“复制”工作也可以当做是某一种程度的再次创作,即使是文物的摄影师也会根据自己的经验、灯管以及文物重要的细节等问题选择不同的拍摄方式。对此,虽然数字化藏品对于博物馆的发展至关重要,但是在实际应用中仍然需要不断的创新技术,意识到技术方面的重要性,同时意识到数字化的藏品并不是等同于实物藏品,而是一种接近或变相的展现。
3.总结
综上所述,相对于传统陈列展览而言,数字媒体技术支撑之下的展览方式可以更加生动、形象的展现出相应的内容,同时可以丰富和完善展示信息。博物馆陈列设计中应当高度重视数字媒体技术的应用,促使以往的展览从被动转变为主动,从单相转变为多双向,从而激发观众主动探索与求职的积极性,为博物馆的文化宣传特性做出卓越贡献。
参考文献:
[1]陆建松.博物馆学研究的新视野与新成果——《世界博物馆最新发展译丛》书评[J].东南文化,2017,21(2):124-126.
[2]曹广豫.数字媒体技术时代下的美术创作研究——评《数字媒体美术基础》[J].新闻战线,2016,13(15): 140-141.
[3]常伟.环境艺术设计与数字媒体结合的研究——评《数字艺术设计(第2版)》[J].青年记者,2016,23(32):103-103.