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这节我们再来深入了解SAWStudio的菜单, 过去的章节我们认识了View(检视)、File(档案) 和 Options(选项) 的部内容,接着我就会顺序的把各菜单的功能续一介绍, 基本说明书的内容是非常详尽, 但若不消化一下, 有时也会不明白其用途, 我希望尽把我现时已理解和体会到的都写出来, 帮助大家在较短时间内尽量吸收, 因为SAWStudio 的概念不会只着重操作方便, 每一个动作背后都是以Bob L数十年的工程师经验, 当中也放弃了很多模拟年代的概念, 再配合现今计算机年代的软件与及硬件之发展, 针对音频编辑的须要而设计, 在功能上也尽量不凌驾效能和声音质量之上, 故此初接触的朋友可能会有点不习惯, 但当了解后, 便会认识和认同它是一个非常专业的软件, 而且也能够很轻松达到我们需要的目的。
好了!我们马上继续上路, 看看菜单的
(一)Edit编辑
图snap1
1) Undo EDL (返回工程的上一步)
2) Redo EDL (重到工程返回前的一步)
3) Recover EDL Last Undo (修复到工程的上一个返回步骤)
4) Recover EDL Undo (修复到工程的返回步骤)
5) Display Undo History (显示返回的纪录)
6) Clear Undo History (清除返回的纪录)
7) Set EDL Undo Levels (设置返回的次数, 次数越多也会减低效能, 可按计算机的配备而决定
(二)Regions 区域
图 02
Region 对于文件分类管理非常实用, 可有效地帮助大家建立个人的音色库, 在编辑找音色是可见其效用, 对于视频作配音或配乐, 尤见突显其效率。
1) Creat New Regions (SoundFile View) 制作新的区域
首先我们可在 library 双撃选择所需的音频文件, soundfile 声音档案 便会随即打开。
图03
然后我们利用鼠标在时间在线由左至右拖拉, 选择所须要的区域。
图 04
按键盘 “N” (制作区域之怏提键)
图05
填上你喜欢名字, 我这里就给改成 “ABC”, 按 OK。
图06
我们马上便会看到 regions 窗口内多了一个 “ABC”的区域。
图07
同样地以相同手法, 我再建立另一个区域, 称为“EFG”, 在regions窗口也多了一个 “EFG”的区域。
图08
当制作好所须要的区域, 我们便可把区域导出成为音频文件, 菜单 Regions > Export Regions to Ssoundfile(s), 举例说, 假如刚才所建立区域是军鼓, 我们便可导出到一个军鼓的活页夹作为音色库, 方便以后编辑之用。
图 09
同时, 我们还可以把刚制作出来的区域编组, 在 regions 窗口的右上方有一个 “Group”的键, 点它便可按需要或分类去编组。
图10
图11
而 Insert To MT 就是可把区域送到 MT, 整个过程就按须要而去应用, 非常弹性, 我们就先把它记着。
2) Import New Regions (soundfile View) {I}
基于当前的soundfile窗口之音频区域, 并把该区域加入到新开的音频文件里, 快捷键为 “I”。
3) Update New Region (soundfile View) {U}
这个主要是当你的音频文件经过收过后, 例如是重新从midi导出, 须要更新波型, 我们首先要在工程活页夹中把与音频文件同名的 wpd 档删除, 然后在SAWSTUDIO 打开该工程, 在MT双击须要更新的事件打开Soundfile, 然后选区, 到菜单 Regions > Update Regions (soundfile View) 或按 “U”。
4) Create Blank Region
建立空的区域, 可道入到MT (Insert To MT) , 让歌曲末端的混响可保持参数的实际长度, 当然也可作其它用途, 视乎情况而定。
图12
图13
5) Re-name Regions 重新命名
就用刚才的空白区域来作示范, 菜单 Regions > Re-name Regions, 一个更 改名称的窗口便弹出来
图14
填上须要的名字。
图15
我们便可看到 Regions 窗口 和 MT 的事件也一同被更改了。
图16
6) Sequential Append Format 连续附加格式
意思就是将不同的区域名字经过重新命名的过程统一化。它有两种格式可 选择, 分别是以 {001} {002} {003}…… 或 -001、-002、-003…….的方式。
举例, 下图分别有3个区域, vocal a 、 vocal b 和 vocal c 。
图16
我们就以第一种格式重新命名。
图16a
把该三个命都改为 vocal
图17
Vocal a 、b和c 的名字就变成下图的 vocal {001}、vocal {002} 和 vocal {003}。
图18
第二种格式就如下图所看到的。
图19
7) Clear Unused Regions
在工程当中清理没有用的区域
8) Export Regions To Soundfiles
9) 导出区域到音频文件作为储存, 可参考 ( 上文 1) Creat New Regions (SoundFile View) 制作新的区域) 之应用。
(三) Multitrack
图20
菜单 Multirack选项包括:
1) SampleRate 采样率
支持 11025hz 至 19200hz
图21
2) Resolution 精度
支持 16bit、20bit和 24bit
图22
3) Dither
有多种不同模式的x动可选择, 分别为:
a) Off 关闭
b) On – Type 1
c) On – Type 2 (More Hi Frequency data) 多一些高频数据
d) On – Type 3 (Most Hi Frequency data) 最多高频数据
e) Non-correlated L\R 左右不同, b – d 是属于单声道的抖动
f) Random 不规则的抖动
图23
4) Entry Name Position (于MT输入名字的位置)
图24
a) Off 关闭 (看不到名字)
图24A
b) Center (置中)
图24B
c) Top (置顶)
图24C
d) Bottom (置底)
图24D
e) Auto Stereo Centre 在双声道的音频,如果选上了这项, 无论选上以上的 b – d项, 命名位置仍会左右声道的中央。
图24E
5) Split 分割
图25
a) Split / Keep MT Entry At Cursor {K}
在MT播放指针位置分割 , 快捷键为“K”
b) Split / Remove Left Side Of MT Entry At Cursor {R}
在MT播放指针位置分割, 并移除指针位置的左边之事件, 快捷键为“R”
c) Split / Remove Right Side Of MT Entry At Cursor {Alt-R}
在MT播放指针位置分割, 并移除指针位置的右边之事件, 快捷键为“Alt-R”
d) Split / Delete Left Side Of MT Entry At Cursor {D}
在MT播放指针位置分割, 并移除指针位置的左边之事件以及补上被移除事件之位置, 快捷键为“D”
e) Split / Delete Right Side Of MT Entry At Cursor {Alt-D}
在MT播放指针位置分割, 并移除指针位置的右边之事件以及补上被移除事件之位置, 快捷键为“Alt-D”
f) Split / Mark Left Side Of MT Entry At Cursor {M}
在MT播放指针位置分割, 并选上左边事件, 必须在 SEL MODE (选择模式进行), 快捷键为“M”
6) Update MT Entry Nearest Boundary To Cursor {U}
事件原有的内容伸延至指针位置, 并以靠近指针的事件为首选, 快捷键为 “U”
图26
图27
7) Replace MT Entry At Cursor With Selected Region {Shift-R}
以选择了的区域在指针位置代替原来的事件, 快捷键为 “Shift-R’
图28
先选上所须的区域
图29
图29A
按 Shift-R, 如果要替代的位置比所选的区域小, 一个窗口便会单出, 确定是否继续进行并将其余事件往后移转, 我们这里选 “是” (OK)
图30
便变成这样了
8)Multitrack Soft Clipping
MT 轨道柔和削波
9)Softedge display
显示 Softedge
10)Record-Mark Display
图31
录音时显示录音区域
11)Dbl-Clk Transfer To Soundfile View
双击传到Soundfile 声音文件显示
12)L Btn Edge Vertical Scroll
点左键在 MT 顶部和底部移动当前轨道到上一轨或下一轨
13)Disable Right-Btn-Mouse Engine Toggle
取消右键作播放和停止功能
14)Disable Spacebar\Return Engine Toggle
取消空键\返回之播放和停止功能
15)Disable Retake-All Function
取消 “重录所有” 的功能
图32
16)Mouse Wheel 鼠标滚动轮
图33
a) Hot Track Inc \ Dec 选取当期轨道
b) Zoom In \ Out 缩放
17)Realtime Sample Rate Conversion \ Vary-Pitch Quality
实时采样率转换 \ 变音调的质量
图34
a) Lowest (fastest) 最低质量 (最高效能)
b) Low (fast) 低质量 (高效能)
c) Medium (medium) 中等质量 (中度效能)
d) High (slow) 高质量 (低效能)
e) Highest (slowest) 最高质量 (最低效能)
(三) Mixer 调音台
图35
1) Clear Mixer To Default 清理调音台状况至默认值。
2) Clear All Mixer Labels清理调音台的所有名命。
3) Clear Selected Mixer Labels 清理调音台所选取的名命。
4) Clear Current Channel 清理调音台当前轨道的设置至默认值。
5) SnapShot Chan Settings To MT Automation
这选项可以让我们去记录所有基本调音台通道设置, 同时也可在当前指针位置写成MT先动化的数据。这功能会在所选调音台信道上对应和写上数据, 而且无须在自动化模式下进行, 但不支持非自动化的项目, 如 solo (独唱) 或者效果器设置。
6) Meter VieW
图36
a) Full Mixer View (F Mixer 的仪表开关)
b) Exploded/Zoom/Wide Mixer View (Exploded/Zoom/Wide Mixer 的仪表开关)
7) Meter PeakHold 回定仪表峰值
图37
a) Off 关闭
b) Infinite 无限
c) Slow 慢速
d) Fast 快速
8) Meter Response 仪表反应
图38
a) Slow 慢速
b) Med中等速度
c) Fast快速
9) Chan Fader Taper 通道推子之调节
图39
a) Standard Log 标准调节, 近似真实调音台的长推子, 以中间位置为最舒服去调校。
b) Expanded Log
这个选项针对0db位置, 其附近位置比较长一点, 方便细 致调节。
c) Condensed Log
越接近0db就越比较线性。
d) Linear
平均分布整体推子比例。
e) Custom手动设置
图40
这个选项有五个区域容许我们调节推子移动时的比例, 当我们选上这个手动调节, 一个貌似E Mixer的显示便会弹出来, 右手边有三个白色的小正方形, 这三个小正方形分别由+6dB, -12dB and -36dB为调校起始点。 +6db 方形控制0db以上的位置, 提供这个点的上和下之不同比例。余下两个方形就控制0db 以下的位置, 提供另外三个不同的比例。我们可以点着方形以左键移动去选择个人需要的比例。调好后只要关闭这个 E Mixer, 便会储存了这设置。
10)Navigation Links 各个调音台之连系,
我们可选择它们之间是否要联上, 除了 “Mixer Views To Hardware Controller (调音台与硬件控制器)“ , 其它全都是预设了联上的。
图41
a) Full Mixer View To MultiTrack (F Mixer 和 MT)
b) Zoom Mixer View To MultiTrack (Z mixer 和 MT)
c) Full Mixer View To Zoom Mixer View (F Mixer 和 Z Mixer)
d) Full And Zoom Mixer Views To Wide Mixer View (F Mixer & Z Mixer同时和 Wide mixer)
e) Mixer Channel Order To MultiTrack Order (各调音台摆列按照MT的摆列)
f) Mixer Views To Hardware Controller (调音台与硬件控制器)
11)Full Mixer Lable Position
F Mixer 的命名位置
图42
a) Top (置顶)
b) Center (置中)
c) Bottom (置底)
12) Link Mixer V-Offset To F-key
当以F-key转换画面时, E Mixer 或 Zoom Mixer 的eq、压缩、gate、推子等等都能够仍然停留在本来编辑的位置。如果关闭了就不会对应。
13)Mixer Hot Channel Color
调音台的当前轨道颜色, 可以改变RGB的数字调校
图43
预设是 255, 0, 0
图44
当前轨道的框框是红色。
我们把参数改动一下为 0, 0, 255, 框框的颜色便改变了。
图45
图46
14)Pre-Fx Patch Signal Flow
推子前的效果可挂在在调音台之前, 可每个通道个别选择。
图47
图48
15)Eq / Dyn Signal Flow
选择调音台的 Eq 和 dyn (压缩) 的位置, 预设是Eq在压缩之前, 我们可以把它们反过来, 同样是可每个通道个别选择。
图49
图50
16)Live Input
现场输入 (快提键为 “L”)
这个选项把整个虚拟调音台进入现场输入式操作, 进入Live Input模或的方法可以在MT或任何调音台版面按键盘的 “L” 或在VST合成器版面的右上方篮色三角位置按右键,,至于可离开 Live Input 模式, 可以在MT或任何调音台版面以右键, 或在VST合成器版面的右上方篮色三角位置按右键也可。 当进入 Live Input 模式, 鼠标箭头下会多了一个 “LIVE” 的字样, 如下图:
图51
输入通道亦被分配到活跃的输入音频硬件(声卡), 挂上的VST合成器也在Live Input模式了, 所有挂上的插件亦已进入工作状态。 调音台的线路接驳也就把虚拟调音台增强了成为了一个真正现场调音台。至于延迟问题就完全视乎声卡的缓冲设置, 当缓冲设置为 4 x 128 或者更低的数字, 就可以达到非常低延迟, 建议最少以2 x 128 作为实时操作。
多个输入通道可以设成同一输入来源以作内部讯号重迭, 这样对于设置两信道到同一装置是非常有用的, 以其中一个通设到极左, 而另一通道则全右, 也容许输入装置以单声道在 Live Input模式下可以完全分离。返回通道(Return channel) 亦可作同样的设置。
注意:
a) 可以以 “L” 键或MT版面中的停止播放按钮离开Live Input模式。
b) 假如在Live Input模式下, 同时又有其它模式开始, 当播放模式或录音模式停止时, Live Input模式就会再次活跃。
c) 当使用Live Input模式, 若插件抑制缓冲或改变缓冲的大小 (例如是时间压缩器或变调器), 有机会会构成短频率冲波形干扰, 或者会因为须要更多实时额外数据而令到引擎停止工作。
好了!我们马上继续上路, 看看菜单的
(一)Edit编辑
图snap1
1) Undo EDL (返回工程的上一步)
2) Redo EDL (重到工程返回前的一步)
3) Recover EDL Last Undo (修复到工程的上一个返回步骤)
4) Recover EDL Undo (修复到工程的返回步骤)
5) Display Undo History (显示返回的纪录)
6) Clear Undo History (清除返回的纪录)
7) Set EDL Undo Levels (设置返回的次数, 次数越多也会减低效能, 可按计算机的配备而决定
(二)Regions 区域
图 02
Region 对于文件分类管理非常实用, 可有效地帮助大家建立个人的音色库, 在编辑找音色是可见其效用, 对于视频作配音或配乐, 尤见突显其效率。
1) Creat New Regions (SoundFile View) 制作新的区域
首先我们可在 library 双撃选择所需的音频文件, soundfile 声音档案 便会随即打开。
图03
然后我们利用鼠标在时间在线由左至右拖拉, 选择所须要的区域。
图 04
按键盘 “N” (制作区域之怏提键)
图05
填上你喜欢名字, 我这里就给改成 “ABC”, 按 OK。
图06
我们马上便会看到 regions 窗口内多了一个 “ABC”的区域。
图07
同样地以相同手法, 我再建立另一个区域, 称为“EFG”, 在regions窗口也多了一个 “EFG”的区域。
图08
当制作好所须要的区域, 我们便可把区域导出成为音频文件, 菜单 Regions > Export Regions to Ssoundfile(s), 举例说, 假如刚才所建立区域是军鼓, 我们便可导出到一个军鼓的活页夹作为音色库, 方便以后编辑之用。
图 09
同时, 我们还可以把刚制作出来的区域编组, 在 regions 窗口的右上方有一个 “Group”的键, 点它便可按需要或分类去编组。
图10
图11
而 Insert To MT 就是可把区域送到 MT, 整个过程就按须要而去应用, 非常弹性, 我们就先把它记着。
2) Import New Regions (soundfile View) {I}
基于当前的soundfile窗口之音频区域, 并把该区域加入到新开的音频文件里, 快捷键为 “I”。
3) Update New Region (soundfile View) {U}
这个主要是当你的音频文件经过收过后, 例如是重新从midi导出, 须要更新波型, 我们首先要在工程活页夹中把与音频文件同名的 wpd 档删除, 然后在SAWSTUDIO 打开该工程, 在MT双击须要更新的事件打开Soundfile, 然后选区, 到菜单 Regions > Update Regions (soundfile View) 或按 “U”。
4) Create Blank Region
建立空的区域, 可道入到MT (Insert To MT) , 让歌曲末端的混响可保持参数的实际长度, 当然也可作其它用途, 视乎情况而定。
图12
图13
5) Re-name Regions 重新命名
就用刚才的空白区域来作示范, 菜单 Regions > Re-name Regions, 一个更 改名称的窗口便弹出来
图14
填上须要的名字。
图15
我们便可看到 Regions 窗口 和 MT 的事件也一同被更改了。
图16
6) Sequential Append Format 连续附加格式
意思就是将不同的区域名字经过重新命名的过程统一化。它有两种格式可 选择, 分别是以 {001} {002} {003}…… 或 -001、-002、-003…….的方式。
举例, 下图分别有3个区域, vocal a 、 vocal b 和 vocal c 。
图16
我们就以第一种格式重新命名。
图16a
把该三个命都改为 vocal
图17
Vocal a 、b和c 的名字就变成下图的 vocal {001}、vocal {002} 和 vocal {003}。
图18
第二种格式就如下图所看到的。
图19
7) Clear Unused Regions
在工程当中清理没有用的区域
8) Export Regions To Soundfiles
9) 导出区域到音频文件作为储存, 可参考 ( 上文 1) Creat New Regions (SoundFile View) 制作新的区域) 之应用。
(三) Multitrack
图20
菜单 Multirack选项包括:
1) SampleRate 采样率
支持 11025hz 至 19200hz
图21
2) Resolution 精度
支持 16bit、20bit和 24bit
图22
3) Dither
有多种不同模式的x动可选择, 分别为:
a) Off 关闭
b) On – Type 1
c) On – Type 2 (More Hi Frequency data) 多一些高频数据
d) On – Type 3 (Most Hi Frequency data) 最多高频数据
e) Non-correlated L\R 左右不同, b – d 是属于单声道的抖动
f) Random 不规则的抖动
图23
4) Entry Name Position (于MT输入名字的位置)
图24
a) Off 关闭 (看不到名字)
图24A
b) Center (置中)
图24B
c) Top (置顶)
图24C
d) Bottom (置底)
图24D
e) Auto Stereo Centre 在双声道的音频,如果选上了这项, 无论选上以上的 b – d项, 命名位置仍会左右声道的中央。
图24E
5) Split 分割
图25
a) Split / Keep MT Entry At Cursor {K}
在MT播放指针位置分割 , 快捷键为“K”
b) Split / Remove Left Side Of MT Entry At Cursor {R}
在MT播放指针位置分割, 并移除指针位置的左边之事件, 快捷键为“R”
c) Split / Remove Right Side Of MT Entry At Cursor {Alt-R}
在MT播放指针位置分割, 并移除指针位置的右边之事件, 快捷键为“Alt-R”
d) Split / Delete Left Side Of MT Entry At Cursor {D}
在MT播放指针位置分割, 并移除指针位置的左边之事件以及补上被移除事件之位置, 快捷键为“D”
e) Split / Delete Right Side Of MT Entry At Cursor {Alt-D}
在MT播放指针位置分割, 并移除指针位置的右边之事件以及补上被移除事件之位置, 快捷键为“Alt-D”
f) Split / Mark Left Side Of MT Entry At Cursor {M}
在MT播放指针位置分割, 并选上左边事件, 必须在 SEL MODE (选择模式进行), 快捷键为“M”
6) Update MT Entry Nearest Boundary To Cursor {U}
事件原有的内容伸延至指针位置, 并以靠近指针的事件为首选, 快捷键为 “U”
图26
图27
7) Replace MT Entry At Cursor With Selected Region {Shift-R}
以选择了的区域在指针位置代替原来的事件, 快捷键为 “Shift-R’
图28
先选上所须的区域
图29
图29A
按 Shift-R, 如果要替代的位置比所选的区域小, 一个窗口便会单出, 确定是否继续进行并将其余事件往后移转, 我们这里选 “是” (OK)
图30
便变成这样了
8)Multitrack Soft Clipping
MT 轨道柔和削波
9)Softedge display
显示 Softedge
10)Record-Mark Display
图31
录音时显示录音区域
11)Dbl-Clk Transfer To Soundfile View
双击传到Soundfile 声音文件显示
12)L Btn Edge Vertical Scroll
点左键在 MT 顶部和底部移动当前轨道到上一轨或下一轨
13)Disable Right-Btn-Mouse Engine Toggle
取消右键作播放和停止功能
14)Disable Spacebar\Return Engine Toggle
取消空键\返回之播放和停止功能
15)Disable Retake-All Function
取消 “重录所有” 的功能
图32
16)Mouse Wheel 鼠标滚动轮
图33
a) Hot Track Inc \ Dec 选取当期轨道
b) Zoom In \ Out 缩放
17)Realtime Sample Rate Conversion \ Vary-Pitch Quality
实时采样率转换 \ 变音调的质量
图34
a) Lowest (fastest) 最低质量 (最高效能)
b) Low (fast) 低质量 (高效能)
c) Medium (medium) 中等质量 (中度效能)
d) High (slow) 高质量 (低效能)
e) Highest (slowest) 最高质量 (最低效能)
(三) Mixer 调音台
图35
1) Clear Mixer To Default 清理调音台状况至默认值。
2) Clear All Mixer Labels清理调音台的所有名命。
3) Clear Selected Mixer Labels 清理调音台所选取的名命。
4) Clear Current Channel 清理调音台当前轨道的设置至默认值。
5) SnapShot Chan Settings To MT Automation
这选项可以让我们去记录所有基本调音台通道设置, 同时也可在当前指针位置写成MT先动化的数据。这功能会在所选调音台信道上对应和写上数据, 而且无须在自动化模式下进行, 但不支持非自动化的项目, 如 solo (独唱) 或者效果器设置。
6) Meter VieW
图36
a) Full Mixer View (F Mixer 的仪表开关)
b) Exploded/Zoom/Wide Mixer View (Exploded/Zoom/Wide Mixer 的仪表开关)
7) Meter PeakHold 回定仪表峰值
图37
a) Off 关闭
b) Infinite 无限
c) Slow 慢速
d) Fast 快速
8) Meter Response 仪表反应
图38
a) Slow 慢速
b) Med中等速度
c) Fast快速
9) Chan Fader Taper 通道推子之调节
图39
a) Standard Log 标准调节, 近似真实调音台的长推子, 以中间位置为最舒服去调校。
b) Expanded Log
这个选项针对0db位置, 其附近位置比较长一点, 方便细 致调节。
c) Condensed Log
越接近0db就越比较线性。
d) Linear
平均分布整体推子比例。
e) Custom手动设置
图40
这个选项有五个区域容许我们调节推子移动时的比例, 当我们选上这个手动调节, 一个貌似E Mixer的显示便会弹出来, 右手边有三个白色的小正方形, 这三个小正方形分别由+6dB, -12dB and -36dB为调校起始点。 +6db 方形控制0db以上的位置, 提供这个点的上和下之不同比例。余下两个方形就控制0db 以下的位置, 提供另外三个不同的比例。我们可以点着方形以左键移动去选择个人需要的比例。调好后只要关闭这个 E Mixer, 便会储存了这设置。
10)Navigation Links 各个调音台之连系,
我们可选择它们之间是否要联上, 除了 “Mixer Views To Hardware Controller (调音台与硬件控制器)“ , 其它全都是预设了联上的。
图41
a) Full Mixer View To MultiTrack (F Mixer 和 MT)
b) Zoom Mixer View To MultiTrack (Z mixer 和 MT)
c) Full Mixer View To Zoom Mixer View (F Mixer 和 Z Mixer)
d) Full And Zoom Mixer Views To Wide Mixer View (F Mixer & Z Mixer同时和 Wide mixer)
e) Mixer Channel Order To MultiTrack Order (各调音台摆列按照MT的摆列)
f) Mixer Views To Hardware Controller (调音台与硬件控制器)
11)Full Mixer Lable Position
F Mixer 的命名位置
图42
a) Top (置顶)
b) Center (置中)
c) Bottom (置底)
12) Link Mixer V-Offset To F-key
当以F-key转换画面时, E Mixer 或 Zoom Mixer 的eq、压缩、gate、推子等等都能够仍然停留在本来编辑的位置。如果关闭了就不会对应。
13)Mixer Hot Channel Color
调音台的当前轨道颜色, 可以改变RGB的数字调校
图43
预设是 255, 0, 0
图44
当前轨道的框框是红色。
我们把参数改动一下为 0, 0, 255, 框框的颜色便改变了。
图45
图46
14)Pre-Fx Patch Signal Flow
推子前的效果可挂在在调音台之前, 可每个通道个别选择。
图47
图48
15)Eq / Dyn Signal Flow
选择调音台的 Eq 和 dyn (压缩) 的位置, 预设是Eq在压缩之前, 我们可以把它们反过来, 同样是可每个通道个别选择。
图49
图50
16)Live Input
现场输入 (快提键为 “L”)
这个选项把整个虚拟调音台进入现场输入式操作, 进入Live Input模或的方法可以在MT或任何调音台版面按键盘的 “L” 或在VST合成器版面的右上方篮色三角位置按右键,,至于可离开 Live Input 模式, 可以在MT或任何调音台版面以右键, 或在VST合成器版面的右上方篮色三角位置按右键也可。 当进入 Live Input 模式, 鼠标箭头下会多了一个 “LIVE” 的字样, 如下图:
图51
输入通道亦被分配到活跃的输入音频硬件(声卡), 挂上的VST合成器也在Live Input模式了, 所有挂上的插件亦已进入工作状态。 调音台的线路接驳也就把虚拟调音台增强了成为了一个真正现场调音台。至于延迟问题就完全视乎声卡的缓冲设置, 当缓冲设置为 4 x 128 或者更低的数字, 就可以达到非常低延迟, 建议最少以2 x 128 作为实时操作。
多个输入通道可以设成同一输入来源以作内部讯号重迭, 这样对于设置两信道到同一装置是非常有用的, 以其中一个通设到极左, 而另一通道则全右, 也容许输入装置以单声道在 Live Input模式下可以完全分离。返回通道(Return channel) 亦可作同样的设置。
注意:
a) 可以以 “L” 键或MT版面中的停止播放按钮离开Live Input模式。
b) 假如在Live Input模式下, 同时又有其它模式开始, 当播放模式或录音模式停止时, Live Input模式就会再次活跃。
c) 当使用Live Input模式, 若插件抑制缓冲或改变缓冲的大小 (例如是时间压缩器或变调器), 有机会会构成短频率冲波形干扰, 或者会因为须要更多实时额外数据而令到引擎停止工作。