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"立体电影"已经发明多年,过去却始终难以成为影院主流。电脑CG技术发展所带来的推动力使得3D电影在近年异军突起,强势回归。由于观影方式的变化,3D电影在表现手法上并不完全遵循传统电影的规律,在视听语言和观众认知方式上与传统电影存在着相当大的差异。尤其是3D电影因为具有立体视觉幻觉,对于空间的表现和塑造与传统电影具有显著的不同。本文试图从最基本、直观的层面,对3D电影有别于传统电影的美学特征进行初步的概括和探索。