没有商城,手游也能吸金

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  可以没有商城,但不能没有充值
  巨人也算是在游戏圈混迹多年的老手了,可在当年红极一时的《征途2》之后,便再无什么可以被提及的游戏作品。在进入手游时代之后,巨人无论是给业内还是给玩家的印象都不像是一家游戏公司,更像是一家传媒广告公司,因为每次巨人推出的手游最大的亮点并不是手游本身,而是它为推广手游而制定的营销策略。巨人将大部分的精力都投注到了手游的推广与营销之中,以至于业内人士和玩家更愿意看巨人的广告,而游戏如何却是少有人关心。

  噱头永远都只能是噱头
  虽然营销与推广对于一款手游来说是至关重要的,但能否留住玩家还得看游戏本身,以及营销和推广的货真价实。巨人每次都将自己的手游镀上一层金,可手游到了玩家手里,把玩几天就发现,原来这手游还是泥巴做的,那肯定是立马丢掉。截止到发稿之前,在App Store畅销榜上已经看不到《武极天下》这款游戏了。
  其实玩家心里也明白开发手游是为了盈利,为手游充值付费玩家是能够理解的。但玩家不能理解的是为了让手游盈利,用手游模式欺骗玩家。难道单纯的用游戏吸引玩家付费就这么难吗?
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