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2010年发行的《水果忍者》可能不光是游戏玩家,就是很多非玩家也知道这款游戏,更是闲来无事就会拿着手机划上几下的手游,可以说在大家手下被破开的水果是不计其数。现在由国内独立游戏开发商宇宙罐SpaceCan工作室制作的射击游戏《恶果之地》在之前就已经登陆了Steam平台,玩家们在游戏中就会体验到那些水果们的复仇,不过我们又怎能让它们如意呢?!
游戏画面
《恶果之地》在当初放出演示版视频的时候,就因为其精美而独特的美术风格吸引了不少国内外玩家。有着宛如动画一般精巧的画面完全可以作为单纯的视觉美术欣赏,也是因为这个画面第一时间就抓住了玩家们的眼球。
《恶果之地》完全采用了漫画的美术设定,而且漫画设定下的场景与角色都非常细致,而这些设定都是有着高效果的手绘风格。这样的风格在动态画面下十分迷人,画面场景中各种石头树木,小花小草都是错落有致地分布在地上,甚至动态物理效果也是非常出色,飘落的树叶、随风四散的蒲公英,在其鲜艳的色彩包裹下,让游戏中的世界变得鲜活无比。
同时水果变成的敌人也绘画得相当精美,西瓜和梨子成为了雇佣兵在四处巡逻,警惕着四周随时可能出现的玩家。隐藏在草丛中的葡萄猎犬会忽然扑出攻击玩家,而火龙果也成为了名副其实的“纵火狂魔”。优秀的美术动画让各个水果获得了真实的拟人效果,特别是叫嚣着想要吃掉人类完成复仇的时候,再次让小编一瞬间真的以为这些水果是从《水果忍者》中跑来报仇雪恨的。
可以說《恶果之地》拥有上乘的独特美术水准,让人很难想象这是由两个人的团队所完成的。但不管怎么说游戏画面确实是非常出色,又加上丰富的细节与极具观赏性的风格,让玩家们在第一时间就能产生兴趣与游戏欲望,哪怕在如今大作云集的游戏市场,其画面也有着出色的一面。
游戏玩法
作为一款Roguelike游戏,《恶果之地》虽然秉承了其所有特点,但是也有一些薄弱之处。
随机生成:每一局的开启,敌人位置、宝箱位置、地图路线都是随机出现,无法复制,然而游戏的地图与敌人位置分布等随机性较弱,所以会多次遇到同样地形与怪物分布。
进程单向性:游戏的存档功能读取只能一次,一旦读取之前的进度就会被覆盖,这样对想用无线读取方式来抽取宝箱的玩家就造成致命打击。
不可挽回性:一般这类游戏都只有一次生命,虽然也有部分游戏取消了这个设定,但《恶果之地》中还保持了该特性,死亡后同样不可读取存档。
非线性:就是玩家可以为了完成目标利用所有手段,在本作中玩家同样有着不同的达成手段,各种武器使用以及操作线路都是需要玩家自己考虑的。
画面朴素性:游戏色彩虽然丰富,但是各种线条都还算简单,所以个人觉得还是非常符合这一特点的。
系统复杂性:Roguelike类型游戏都会有着超复杂的程度,在不同地质、气候下,生物分布都会不同。这一点游戏也非常完美地做到了,比如丛林的西瓜BOSS、沙漠的仙人掌BOSS等。
游戏中有四名角色供玩家选择,每一名角色都有着不一样的外表,当然初始的武器、技能以及属性都会有所不同,但是四者之间的差距并不是很大,所以对于养成来说没有多大的深度。前面就随机生成这一点说到游戏的地形与怪物分布在随机性上比较薄弱,但是却在BOSS结束后的开箱子中“发扬光大”,不过小编觉得这个随机太“随意”了,虽然能够从中开出弹药、辅助道具以及武器,但是弹药与辅助道具几率太大,而武器几率较低,并且“垃圾”武器又占武器比例很大一部分,只有极少数能开到特色的武器。不过还有一个方法就是在商店里面购买,武器特有效果绝对能让你获得意外惊喜。
还有一个不得不让人吐槽的地方,武器虽然也分为近战与远程的,但是可能大家都不会太喜欢近战的武器吧,比如说拿着奥斯卡的小金人近身挥舞,虽然伤害可观,但是很容易被一群水果包围,血量也会一路下滑。所以远程武器还是游戏中的主要使用武器,普通的远程武器其实与特色武器伤害输出差距并不是很大,而且特色武器的弹药又非常稀少,消耗弹药又很快,所以在实用性上并不是很高。让玩家唯一喜欢特色武器的地方,就是在其武器特效上丰富多样。所以除开特点,其实武器的同质化比较严重,算是一个缺点。
游戏的敌对怪物——水果可以说是设定上非常有趣的一个内容,之前我们大概说了几个,其中火龙果成了“纵火狂魔”,同样的如荔枝成了“裸奔痴汉”,在你打掉其外壳之后,荔枝就会变成没有壳的果肉状态,就这样到处“裸奔”然后再倒下死亡。而大西瓜BOSS在受到破坏之后,就变成一块一块的小西瓜。所以不得不承认,《恶果之地》在怪物设计上确实非常有意思,既让游戏内容变得丰富多彩又能将常识与脑洞互相结合,让玩家产生兴趣与好奇,不过也同样因为关卡流程长度的不足使得游戏体验时间短,且在通关之后进行多周目的吸引力淡化,让玩家兴趣逐渐减少。
游戏总结
在联机方面,游戏现在没有网络联机模式,所以算是一个遗憾,唯一可以合作的方法就是至少有一个手柄,这样才能尝试本地双人模式。
游戏本身有着十分华美的“外表”,但武器普遍缺乏耐玩性,角色缺少成长的培养性,这些都让《恶果之地》出现了明显的缺点。还好的是游戏有着还不错的框架,虽然内容欠缺打磨,但是其蕴藏的潜力还是值得期待的,如果后续两位开发者再努力一下,丰富一下游戏内容肯定会绽放出绚丽的光芒。
游戏画面
《恶果之地》在当初放出演示版视频的时候,就因为其精美而独特的美术风格吸引了不少国内外玩家。有着宛如动画一般精巧的画面完全可以作为单纯的视觉美术欣赏,也是因为这个画面第一时间就抓住了玩家们的眼球。
《恶果之地》完全采用了漫画的美术设定,而且漫画设定下的场景与角色都非常细致,而这些设定都是有着高效果的手绘风格。这样的风格在动态画面下十分迷人,画面场景中各种石头树木,小花小草都是错落有致地分布在地上,甚至动态物理效果也是非常出色,飘落的树叶、随风四散的蒲公英,在其鲜艳的色彩包裹下,让游戏中的世界变得鲜活无比。
同时水果变成的敌人也绘画得相当精美,西瓜和梨子成为了雇佣兵在四处巡逻,警惕着四周随时可能出现的玩家。隐藏在草丛中的葡萄猎犬会忽然扑出攻击玩家,而火龙果也成为了名副其实的“纵火狂魔”。优秀的美术动画让各个水果获得了真实的拟人效果,特别是叫嚣着想要吃掉人类完成复仇的时候,再次让小编一瞬间真的以为这些水果是从《水果忍者》中跑来报仇雪恨的。
可以說《恶果之地》拥有上乘的独特美术水准,让人很难想象这是由两个人的团队所完成的。但不管怎么说游戏画面确实是非常出色,又加上丰富的细节与极具观赏性的风格,让玩家们在第一时间就能产生兴趣与游戏欲望,哪怕在如今大作云集的游戏市场,其画面也有着出色的一面。
游戏玩法
作为一款Roguelike游戏,《恶果之地》虽然秉承了其所有特点,但是也有一些薄弱之处。
随机生成:每一局的开启,敌人位置、宝箱位置、地图路线都是随机出现,无法复制,然而游戏的地图与敌人位置分布等随机性较弱,所以会多次遇到同样地形与怪物分布。
进程单向性:游戏的存档功能读取只能一次,一旦读取之前的进度就会被覆盖,这样对想用无线读取方式来抽取宝箱的玩家就造成致命打击。
不可挽回性:一般这类游戏都只有一次生命,虽然也有部分游戏取消了这个设定,但《恶果之地》中还保持了该特性,死亡后同样不可读取存档。
非线性:就是玩家可以为了完成目标利用所有手段,在本作中玩家同样有着不同的达成手段,各种武器使用以及操作线路都是需要玩家自己考虑的。
画面朴素性:游戏色彩虽然丰富,但是各种线条都还算简单,所以个人觉得还是非常符合这一特点的。
系统复杂性:Roguelike类型游戏都会有着超复杂的程度,在不同地质、气候下,生物分布都会不同。这一点游戏也非常完美地做到了,比如丛林的西瓜BOSS、沙漠的仙人掌BOSS等。
游戏中有四名角色供玩家选择,每一名角色都有着不一样的外表,当然初始的武器、技能以及属性都会有所不同,但是四者之间的差距并不是很大,所以对于养成来说没有多大的深度。前面就随机生成这一点说到游戏的地形与怪物分布在随机性上比较薄弱,但是却在BOSS结束后的开箱子中“发扬光大”,不过小编觉得这个随机太“随意”了,虽然能够从中开出弹药、辅助道具以及武器,但是弹药与辅助道具几率太大,而武器几率较低,并且“垃圾”武器又占武器比例很大一部分,只有极少数能开到特色的武器。不过还有一个方法就是在商店里面购买,武器特有效果绝对能让你获得意外惊喜。
还有一个不得不让人吐槽的地方,武器虽然也分为近战与远程的,但是可能大家都不会太喜欢近战的武器吧,比如说拿着奥斯卡的小金人近身挥舞,虽然伤害可观,但是很容易被一群水果包围,血量也会一路下滑。所以远程武器还是游戏中的主要使用武器,普通的远程武器其实与特色武器伤害输出差距并不是很大,而且特色武器的弹药又非常稀少,消耗弹药又很快,所以在实用性上并不是很高。让玩家唯一喜欢特色武器的地方,就是在其武器特效上丰富多样。所以除开特点,其实武器的同质化比较严重,算是一个缺点。
游戏的敌对怪物——水果可以说是设定上非常有趣的一个内容,之前我们大概说了几个,其中火龙果成了“纵火狂魔”,同样的如荔枝成了“裸奔痴汉”,在你打掉其外壳之后,荔枝就会变成没有壳的果肉状态,就这样到处“裸奔”然后再倒下死亡。而大西瓜BOSS在受到破坏之后,就变成一块一块的小西瓜。所以不得不承认,《恶果之地》在怪物设计上确实非常有意思,既让游戏内容变得丰富多彩又能将常识与脑洞互相结合,让玩家产生兴趣与好奇,不过也同样因为关卡流程长度的不足使得游戏体验时间短,且在通关之后进行多周目的吸引力淡化,让玩家兴趣逐渐减少。
游戏总结
在联机方面,游戏现在没有网络联机模式,所以算是一个遗憾,唯一可以合作的方法就是至少有一个手柄,这样才能尝试本地双人模式。
游戏本身有着十分华美的“外表”,但武器普遍缺乏耐玩性,角色缺少成长的培养性,这些都让《恶果之地》出现了明显的缺点。还好的是游戏有着还不错的框架,虽然内容欠缺打磨,但是其蕴藏的潜力还是值得期待的,如果后续两位开发者再努力一下,丰富一下游戏内容肯定会绽放出绚丽的光芒。