论文部分内容阅读
当基于TCP的应用和基于UDP的应用共享网络时,由于UDP协议没有拥塞控制机制,为了防止基于UDP的应用占尽所有的带宽,UDP应该具有TCP友好性(TCP_friendly).提出一种机制以解决该问题.在保证UDP数据流的发送速率不大于TCP数据流的发送速率的基础上,利用剩余可用的带宽发送best_effort数据流,在网关采用改进的支持包标记处理的RED(随机早期检测)队列管理机制对不同流量进行相应的处理.