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摘要 星球大战自1977年首映以来,作悫20世纪最重要的文化事件之一,影响了全世界观众和电影人。受到电影《星球大战》制作技术影响的影视作品比比皆是,它已经成为了一个跨越两个世纪的电影工业里程碑。纵观这部电影如年来各时期的制作历程可以说是乔治·卢卡新不断向大众及影视工作者引介电影制作的最新技术和科学成就的过程,树立了多项行业新标准。本文在星球大战首映30年之际。回顾了整个影片制作过程中的几个重要技术就,研究数字电影先驱者的创作历程和实践经验,以求了解数字电影及特效的制作过程。
关键词 运动控制摄影 工业光魔 高清数字电影 动态视效模拟
30年前《星球大战》在洛杉矶中国戏院首映,从那一刻起,全世界的观众都了解到电影工业科学技术的日新月异。它就是一场大地震,彻底的撼动了人们对于电影的观赏感受。不仅扣人心弦的讲述着主题和剧情,还强有力的展示着一个又一个的视觉奇观。比之同类型、同时代的科幻电影作品所描绘的故事情节更加紧张,画面的视觉效果更加刺激。对观众的吸引力显著地加强,带给了观众前所未有的观影体验。《星球大战》这部集战争电影、科幻传奇、宗教寓言,爱情史诗于一体的巨作,1977年以来影响了全世界好几代人,受到《星球大战》文化影响的作品比比皆是,它已经成为了一个跨越两个世纪的文化里程碑。纵观这部电影30年来各时期的制作历程可以说是乔治·卢卡斯不断拓宽电影制作技术疆域的一个探索过程,是他向大众引介电影制作的最新技术和科学成就的过程。
乔治·卢卡斯在接受采访的时候曾这样感慨道:“在《星球大战IV新希望》的制作过程中,我要时刻告诫自己收住想像力,因为深受技术所能达到的叙事范围的限制。而在《星球大战前传幽灵的威胁》中我可以让环境足够的大,大到超越我的故事还绰绰有余,数字技术使电影制作具有无边的可实现性,能将人们种种奇异美丽的想像搬上银幕,并促使人们做出更加绚丽的幻想。”数字技术自上世界九十年代以来发展得尤其迅猛。影片星球大战的制作过程中所运用的数字化制作方式也不断提高。那星球大战的30年都带给我们哪磐启示呢?
一、电影特效的里程碑Motion Control运用
早期的星球大战三部曲的制作中,最为引人注目的创新点在于首次运用了MotionControl运动控制摄影,这是电影视觉效果发展的一个重要的里程碑。
MotionControl是一种通过计算机控制摄影机运动来拍摄的机械装置,它是电影合成特效的重要制作手段之一。在拍摄过程中,由计算机预先设置精确的摄像机运动关键帧,然后将这些指令由计算机芯片控制的摄影机来完成整个运动拍摄。这个过程可以十二个轴向30度/秒机器旋转和高达每秒3米的轨道平移速度。当观众第一次在大银幕前看到追逐抵抗军飞船的硕大帝国战舰从头顶横空划过的时候,全场观众都为这一震撼的画面欢呼雀跃,惊叹之余也都在猜测:这是如何拍摄的?这个画面其实是由ILM制作的塑料模型在运动控制摄影机前完成的镜头。以往电影拍摄中做的模型由于太小,失去了它在银幕中的幻象而变成了让观众一眼就能看出来的“模型”。而做大型模型,其真实感的确会显著加强。但同时由于模型太大根本无法方便的移动,只能移动摄影机。而当时的摄影机又非常的笨重,想要随便移动摄影机调换拍摄机位非常困难。为了解决这一难题。ILM的工程师们自己设计制造了当时十分简陋的Motion Control系统。由于当时还没有个人电脑,Motion Control的运动控制全靠工程人员自己编写程序的多个芯片组装起来完成。
有了运动控制摄影装置,摄影师可以随意调度机位,从许多平时难以实现的角度去拍摄,尤其是利用这种设备所能达到的巡回式全景机位。在死星的太空追逐战一场戏中,模拟x战机在宇宙中的立体视野,使整个拍摄取景显得更加宏大,主体更加突出,同时产生的高速运动视差使观众对立体空间的视觉刺激更加强烈。也正是这种当时近乎夸张的运动镜头表现形式,为卢卡斯创造了票房的奇迹。
二、划时代的HD高清数字电影
随着这部电影的拍摄进程,电影的数字科技也越来越进步,在摄影机的使用上开始采用高清数字摄像机。这一设备的使用为整个拍摄的流程提供了前所未有的高效率。用《星球大战前传3》摄影指导大卫·泰索的话来说,“用传统的胶片来拍电影,就几乎等于蒙着眼睛做事,因此大家也会尽量避免去冒险。用高清摄像机,那结果却是十分清楚的。就可以做冒险的尝试,可以去做一个非常尖锐或着又非常阴沉的高难度镜头,而不用担心事后的效果如何,担心是否理想”。传统的电影拍摄流程往往是整天拍摄,然后隔天所有的高层决策人员在放映厅看洗印出的粗片。而有了这套设备不用等冲洗,当天在现场即可观看,在导演面前大屏幕液晶监视器上放出来,甚至可以现场剪辑帮助决定哪些镜头可以行得通,而不需等待暗房;中洗完毕,这种制作效率县牵前的。
关键词 运动控制摄影 工业光魔 高清数字电影 动态视效模拟
30年前《星球大战》在洛杉矶中国戏院首映,从那一刻起,全世界的观众都了解到电影工业科学技术的日新月异。它就是一场大地震,彻底的撼动了人们对于电影的观赏感受。不仅扣人心弦的讲述着主题和剧情,还强有力的展示着一个又一个的视觉奇观。比之同类型、同时代的科幻电影作品所描绘的故事情节更加紧张,画面的视觉效果更加刺激。对观众的吸引力显著地加强,带给了观众前所未有的观影体验。《星球大战》这部集战争电影、科幻传奇、宗教寓言,爱情史诗于一体的巨作,1977年以来影响了全世界好几代人,受到《星球大战》文化影响的作品比比皆是,它已经成为了一个跨越两个世纪的文化里程碑。纵观这部电影30年来各时期的制作历程可以说是乔治·卢卡斯不断拓宽电影制作技术疆域的一个探索过程,是他向大众引介电影制作的最新技术和科学成就的过程。
乔治·卢卡斯在接受采访的时候曾这样感慨道:“在《星球大战IV新希望》的制作过程中,我要时刻告诫自己收住想像力,因为深受技术所能达到的叙事范围的限制。而在《星球大战前传幽灵的威胁》中我可以让环境足够的大,大到超越我的故事还绰绰有余,数字技术使电影制作具有无边的可实现性,能将人们种种奇异美丽的想像搬上银幕,并促使人们做出更加绚丽的幻想。”数字技术自上世界九十年代以来发展得尤其迅猛。影片星球大战的制作过程中所运用的数字化制作方式也不断提高。那星球大战的30年都带给我们哪磐启示呢?
一、电影特效的里程碑Motion Control运用
早期的星球大战三部曲的制作中,最为引人注目的创新点在于首次运用了MotionControl运动控制摄影,这是电影视觉效果发展的一个重要的里程碑。
MotionControl是一种通过计算机控制摄影机运动来拍摄的机械装置,它是电影合成特效的重要制作手段之一。在拍摄过程中,由计算机预先设置精确的摄像机运动关键帧,然后将这些指令由计算机芯片控制的摄影机来完成整个运动拍摄。这个过程可以十二个轴向30度/秒机器旋转和高达每秒3米的轨道平移速度。当观众第一次在大银幕前看到追逐抵抗军飞船的硕大帝国战舰从头顶横空划过的时候,全场观众都为这一震撼的画面欢呼雀跃,惊叹之余也都在猜测:这是如何拍摄的?这个画面其实是由ILM制作的塑料模型在运动控制摄影机前完成的镜头。以往电影拍摄中做的模型由于太小,失去了它在银幕中的幻象而变成了让观众一眼就能看出来的“模型”。而做大型模型,其真实感的确会显著加强。但同时由于模型太大根本无法方便的移动,只能移动摄影机。而当时的摄影机又非常的笨重,想要随便移动摄影机调换拍摄机位非常困难。为了解决这一难题。ILM的工程师们自己设计制造了当时十分简陋的Motion Control系统。由于当时还没有个人电脑,Motion Control的运动控制全靠工程人员自己编写程序的多个芯片组装起来完成。
有了运动控制摄影装置,摄影师可以随意调度机位,从许多平时难以实现的角度去拍摄,尤其是利用这种设备所能达到的巡回式全景机位。在死星的太空追逐战一场戏中,模拟x战机在宇宙中的立体视野,使整个拍摄取景显得更加宏大,主体更加突出,同时产生的高速运动视差使观众对立体空间的视觉刺激更加强烈。也正是这种当时近乎夸张的运动镜头表现形式,为卢卡斯创造了票房的奇迹。
二、划时代的HD高清数字电影
随着这部电影的拍摄进程,电影的数字科技也越来越进步,在摄影机的使用上开始采用高清数字摄像机。这一设备的使用为整个拍摄的流程提供了前所未有的高效率。用《星球大战前传3》摄影指导大卫·泰索的话来说,“用传统的胶片来拍电影,就几乎等于蒙着眼睛做事,因此大家也会尽量避免去冒险。用高清摄像机,那结果却是十分清楚的。就可以做冒险的尝试,可以去做一个非常尖锐或着又非常阴沉的高难度镜头,而不用担心事后的效果如何,担心是否理想”。传统的电影拍摄流程往往是整天拍摄,然后隔天所有的高层决策人员在放映厅看洗印出的粗片。而有了这套设备不用等冲洗,当天在现场即可观看,在导演面前大屏幕液晶监视器上放出来,甚至可以现场剪辑帮助决定哪些镜头可以行得通,而不需等待暗房;中洗完毕,这种制作效率县牵前的。