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对动漫迷来说,2017年简直可以说是“Fate年”——我们即将在大小屏幕上看到总计五部Fate系列相关动画!在某种意义上,这种井喷现象和《命运—冠位指定》(FGO)开服以来的优异表现是分不开的。这个以“Fate系列唯一正版手游”为卖点的日本手机游戏发布于2015年夏天,很快便跻身全球手游收入榜前列。2016年秋天,FGO在中国上线,开服前预约人数多达三百万。游戏网站记者sato找到该系列主创人——日本知名脚本家奈须蘑菇,与我们回顾这个吸金奇迹的策划之初……
不管你是不是Fate系列作品的粉丝,《命运—冠位指定》也许依然会让你觉得非常好玩——这个智能手机游戏就是直接从这一系列衍生而来的。不过,在《命运—冠位指定》还没跻身时下最热门游戏之列的年头,当型月社在2014年宣布这个策划项目时,作为整个作品世界的主创人,奈须蘑菇甚至还没用上智能手机呢。
你直到2014年才用上智能手机。这是真的吗?
蘑菇:是真的,我过去一直把不用智能机当作个人目标,这样我就不会因为沉迷手机而变成彻头彻尾的懒鬼。不過呢,后来有那么一天,我去到公司,发现自己的桌子上放着一部智能机,上面还附了一张写着“给你的礼物”的便条。那时我们刚开始讨论《命运
冠位指定》的相关内容,他们还告诉我:“里面已经装了各种游戏,给你参考用的。”于是我就用上了。
初次接触手机游戏,你的最初印象是怎样的呢?
蘑菇:比我想象中有趣多了。老实说,我以前对手机游戏的印象并不怎么好。它们和主机游戏完全不是同一回事。在如何让玩家觉得一件事情很好玩这个问题上,两种平台从根本上就很不一样。
在《命运一冠位指定》研发初期,你还学到别的什么吗?
蘑菇:我从那些参考游戏中学到了很多东西,你知道,比如“如果我们这样做,那么玩家每周都会有点盼头啦”。与其面向小部分的核心玩家,我当时想的是怎样开发一个可以推广给几百万人的Fate系列游戏。一想到这点,我就灵感进发了。
我认为手机游戏的发展本身就是一种革命。智能手机的便利性可以给人们提供家用游戏机无法提供的娱乐方式。玩家可以更加随性,随时想玩就玩,去到哪儿玩到哪儿,或是轻轻松松地每天玩一下——而最后这一点,在我看来,正是我们需要特别重视的关键要素。
不管你是不是Fate系列作品的粉丝,《命运—冠位指定》也许依然会让你觉得非常好玩——这个智能手机游戏就是直接从这一系列衍生而来的。不过,在《命运—冠位指定》还没跻身时下最热门游戏之列的年头,当型月社在2014年宣布这个策划项目时,作为整个作品世界的主创人,奈须蘑菇甚至还没用上智能手机呢。
你直到2014年才用上智能手机。这是真的吗?
蘑菇:是真的,我过去一直把不用智能机当作个人目标,这样我就不会因为沉迷手机而变成彻头彻尾的懒鬼。不過呢,后来有那么一天,我去到公司,发现自己的桌子上放着一部智能机,上面还附了一张写着“给你的礼物”的便条。那时我们刚开始讨论《命运
冠位指定》的相关内容,他们还告诉我:“里面已经装了各种游戏,给你参考用的。”于是我就用上了。
初次接触手机游戏,你的最初印象是怎样的呢?
蘑菇:比我想象中有趣多了。老实说,我以前对手机游戏的印象并不怎么好。它们和主机游戏完全不是同一回事。在如何让玩家觉得一件事情很好玩这个问题上,两种平台从根本上就很不一样。
在《命运一冠位指定》研发初期,你还学到别的什么吗?
蘑菇:我从那些参考游戏中学到了很多东西,你知道,比如“如果我们这样做,那么玩家每周都会有点盼头啦”。与其面向小部分的核心玩家,我当时想的是怎样开发一个可以推广给几百万人的Fate系列游戏。一想到这点,我就灵感进发了。
我认为手机游戏的发展本身就是一种革命。智能手机的便利性可以给人们提供家用游戏机无法提供的娱乐方式。玩家可以更加随性,随时想玩就玩,去到哪儿玩到哪儿,或是轻轻松松地每天玩一下——而最后这一点,在我看来,正是我们需要特别重视的关键要素。