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摘要:STEAM教育理念旨在教学活动实施过程中,实现课程整合,对学生进行全面教育。信息技术是高中阶段的主要课程之一,教学活动的开展要增强学生综合素质。因此,在组织教学互动的时候,教师要在STEAM教育理念的指导下,创设符合学生发展需求的教学模式,促进学生有效发展。在本文中,本人将结合自身的教学经验,就如何在STEAM教育理念指导下组织高中信息技术教学进行详细说明。
关键词:STEAM教育理念;高中信息技术;教学策略
随着素质教育的不断深入发展,培养学生的核心素养成为广大教师的教学共识和教学目标。培养学生的核心素养,不仅要学生立足教材,掌握有价值的知识内容,还要锻炼学生的动手操作能力、创新能力。信息技术是高中阶段的主要学科之一,教学活动的实施同样要实现对学生核心素养的培养。将STEAM教育理念融入到高中信息技术教学活动之中,不仅可以打破传统单一课程的限制,提高信息技术教学质量,还可以驱动学生自主学习,发展多种能力。那么,我们要如何将STEAM教育理念融入到高中信息技术教学活动之中呢?
一、融入STEAM教育理念,优化信息技术教学
将STEAM教育理念融入到高中信息技术教学活动之中,可以实现对传统教学模式的优化。因为STEAM教育理念不仅是一种教育理念,还是一种教学方式,在组织教学活动的时候,教师向学生们渗透STEAM教育理念,可以帮助学生们建立对自身发展的正确认知,还可以在各学科的融合中,开拓视野,积累丰富的知识经验,获得核心素养的发展。因此,在组织信息技术教学活动的时候,教师要根据教学所需,采取适宜的方式为学生渗透STEAM教育理念。
比如,在组织信息技术教学活动的时候,教师首先要对信息技术的基础知识进行讲解,机械的知识灌输,无法使学生明确学习信息技术的目的,也无法使学生建立对信息技术知识的正确认知,无形中影响信息技术教学的有效实施。针对该问题,教师需要将知识内讲解与STEAM教育理念融合在一起,鼓励学生自主探究STEAM教育理念中技术方面的价值,也可以指导学生利用书籍、网络等渠道,搜集与信息技术中各种软件的用法、功能、使用途径等相关的信息,在生活信息的辅助下,开拓视野,建立对信息技术学习的重视,努力地从多角度学习信息技术知识,为养成综合素质奠定坚实的基础。
二、融入STEAM教育理念,驱动学生体验情境
新一轮课程改革的实施重在引导学生自主学习,提升学生的自主学习能力。而且,信息技术教学活动的开展离不开现实生活,因为生活是信息技术知识的来源,也是学生运用信息技术的主要载体。在组织信息技术教学活动的时候,教师要想实现课改要求和课程教学目标,需要将知识内容与生活实际联系起来,为学生设计极具探究性的任务,驱动学生体验情境,发挥主观能动性,通过对任务的解决,积累有价值的信息技术知识,提高信息技术学习质量。众所周知,STEAM教育理念的核心特征是情境性。因此,联系生活,设计任务,与STEAM教育理念有着异曲同工之妙,有利于提升学生核心素养。所以,我在组织高中信息技术教学活动的时候,会对教学内容进行分析,回归生活,找准创设生活情境的切入点,找出符合学生生活实际的案例,借此驱动学生体验情境,探究任务,获得有价值的信息技术知识,同时获得信息技术学习乐趣。
以“局域网的构建”为例,本节课为学生展现了构建局域网的方法。局域网是学生在体验生活中经常遇到的,具有生活性。因此,我在组织教学活动的时候,为学生设计了动手组件小型局域网的学习任务,驱动学生结合所学的知识,为多媒体教师建立一个小型的局域网,从而实现资源的共享。在如此任务的驱动下,学生们会产生探究兴趣,同时发挥自主性,探索建设局域网的方法,在完成任务的过程中,掌握有价值的信息技术知识,并获得动手操作能力的发展,为养成核心素养奠定坚实的基础。
三、融入STEAM教育理念,驱动学生合作学习
STEAM教育理念除了具有情境性的特征之外,還有协作性特点。高中信息技术中包含的诸多的知识点,是信息技术素养有限的高中生难以理解的。尤其在完成探究任务的时候,学生们会出现各种各样的问题,如此不仅影响信息技术教学活动的顺利实施,还限制了学生的有效发展。面对这种情况,教师在组织教学活动的时候,可以发挥小组合作学习的作用,引导学生们在小组中合作探究。
比如,在完成“文件下载”的过程中,我要求学生在小组中合作讨论利用网络渠道下载文件的方法,并合作操作,发现问题、解决问题,进而在互相交流中,建立对下载文件方法的正确认知,掌握下载方法方法,同时提高合作学习水平。
总之,在组织高中信息技术教学活动的时候,教师要把握课程改革发展趋势,融入STEAM教育理念,结合教学内容,有效地渗透STEAM教育理念,帮助学生建立对信息技术学习的正确认知。立足STEAM教育理念的特征,创设教学情境,设计合作探究任务,使学生在切身体验中,积累知识,掌握方法,促进核心素养的发展。
参考文献:
[1]权秀媛,王朋娇.STEAM背景下高中生发展核心素养模型的构建——以高中通用技术《纸桥的设计》教学设计为例[J].软件导刊(教育技术),2018,17(12):7-11.
[2]吴红.STEAM教育中项目学习设计研究[J].科教导刊(中旬刊),2018(11):31-32+41.
关键词:STEAM教育理念;高中信息技术;教学策略
随着素质教育的不断深入发展,培养学生的核心素养成为广大教师的教学共识和教学目标。培养学生的核心素养,不仅要学生立足教材,掌握有价值的知识内容,还要锻炼学生的动手操作能力、创新能力。信息技术是高中阶段的主要学科之一,教学活动的实施同样要实现对学生核心素养的培养。将STEAM教育理念融入到高中信息技术教学活动之中,不仅可以打破传统单一课程的限制,提高信息技术教学质量,还可以驱动学生自主学习,发展多种能力。那么,我们要如何将STEAM教育理念融入到高中信息技术教学活动之中呢?
一、融入STEAM教育理念,优化信息技术教学
将STEAM教育理念融入到高中信息技术教学活动之中,可以实现对传统教学模式的优化。因为STEAM教育理念不仅是一种教育理念,还是一种教学方式,在组织教学活动的时候,教师向学生们渗透STEAM教育理念,可以帮助学生们建立对自身发展的正确认知,还可以在各学科的融合中,开拓视野,积累丰富的知识经验,获得核心素养的发展。因此,在组织信息技术教学活动的时候,教师要根据教学所需,采取适宜的方式为学生渗透STEAM教育理念。
比如,在组织信息技术教学活动的时候,教师首先要对信息技术的基础知识进行讲解,机械的知识灌输,无法使学生明确学习信息技术的目的,也无法使学生建立对信息技术知识的正确认知,无形中影响信息技术教学的有效实施。针对该问题,教师需要将知识内讲解与STEAM教育理念融合在一起,鼓励学生自主探究STEAM教育理念中技术方面的价值,也可以指导学生利用书籍、网络等渠道,搜集与信息技术中各种软件的用法、功能、使用途径等相关的信息,在生活信息的辅助下,开拓视野,建立对信息技术学习的重视,努力地从多角度学习信息技术知识,为养成综合素质奠定坚实的基础。
二、融入STEAM教育理念,驱动学生体验情境
新一轮课程改革的实施重在引导学生自主学习,提升学生的自主学习能力。而且,信息技术教学活动的开展离不开现实生活,因为生活是信息技术知识的来源,也是学生运用信息技术的主要载体。在组织信息技术教学活动的时候,教师要想实现课改要求和课程教学目标,需要将知识内容与生活实际联系起来,为学生设计极具探究性的任务,驱动学生体验情境,发挥主观能动性,通过对任务的解决,积累有价值的信息技术知识,提高信息技术学习质量。众所周知,STEAM教育理念的核心特征是情境性。因此,联系生活,设计任务,与STEAM教育理念有着异曲同工之妙,有利于提升学生核心素养。所以,我在组织高中信息技术教学活动的时候,会对教学内容进行分析,回归生活,找准创设生活情境的切入点,找出符合学生生活实际的案例,借此驱动学生体验情境,探究任务,获得有价值的信息技术知识,同时获得信息技术学习乐趣。
以“局域网的构建”为例,本节课为学生展现了构建局域网的方法。局域网是学生在体验生活中经常遇到的,具有生活性。因此,我在组织教学活动的时候,为学生设计了动手组件小型局域网的学习任务,驱动学生结合所学的知识,为多媒体教师建立一个小型的局域网,从而实现资源的共享。在如此任务的驱动下,学生们会产生探究兴趣,同时发挥自主性,探索建设局域网的方法,在完成任务的过程中,掌握有价值的信息技术知识,并获得动手操作能力的发展,为养成核心素养奠定坚实的基础。
三、融入STEAM教育理念,驱动学生合作学习
STEAM教育理念除了具有情境性的特征之外,還有协作性特点。高中信息技术中包含的诸多的知识点,是信息技术素养有限的高中生难以理解的。尤其在完成探究任务的时候,学生们会出现各种各样的问题,如此不仅影响信息技术教学活动的顺利实施,还限制了学生的有效发展。面对这种情况,教师在组织教学活动的时候,可以发挥小组合作学习的作用,引导学生们在小组中合作探究。
比如,在完成“文件下载”的过程中,我要求学生在小组中合作讨论利用网络渠道下载文件的方法,并合作操作,发现问题、解决问题,进而在互相交流中,建立对下载文件方法的正确认知,掌握下载方法方法,同时提高合作学习水平。
总之,在组织高中信息技术教学活动的时候,教师要把握课程改革发展趋势,融入STEAM教育理念,结合教学内容,有效地渗透STEAM教育理念,帮助学生建立对信息技术学习的正确认知。立足STEAM教育理念的特征,创设教学情境,设计合作探究任务,使学生在切身体验中,积累知识,掌握方法,促进核心素养的发展。
参考文献:
[1]权秀媛,王朋娇.STEAM背景下高中生发展核心素养模型的构建——以高中通用技术《纸桥的设计》教学设计为例[J].软件导刊(教育技术),2018,17(12):7-11.
[2]吴红.STEAM教育中项目学习设计研究[J].科教导刊(中旬刊),2018(11):31-32+41.