坚若磐石

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  今年的五一注定是一个不平凡的劳动节,世界上最伟大的“劳动人民”之一拉登童鞋与我们永别,不管那些欢呼雀跃的和其他黯然神伤的人们,拉登童鞋再一次出现在笔者这个严守中立的人视野之内时竟然是与世长辞的消息着实让人有点难以接受。恍惚间脑海中竟浮现出星际争霸历史上神族的一个人物形象——塔萨达,这个驾驶母舰毅然冲向占据星灵母星艾尔的虫族主宰与之同归于尽的英雄。不禁感叹,原来种族英雄与恐怖布分子的理念是有异曲同工之妙的。可惜这名高阶圣堂武士并不是这次兵种介绍的主角,不知各位星际“骨灰”、老鸟们还是否记得当初玩一代战役时接触的一直跟在塔萨达左右的神族狂热者Fenix。这位仁兄先是往国场CG中被虫族秒杀,后来估计是由于剧情需要重生为一名龙骑士,继续骁勇奋战。而在星际2的时代里,毋星艾尔的沦陷让制造龙骑士的圣殿被虫族污染,存活下来的龙骑士更名为不朽者,继续为种族的生存发展奉献生命与灵魂至最后一刻。那么这次就让我们一起来欣赏这些时刻把生命置之度外,坚信种族荣耀高于一切的不朽战士吧。
  
  一、兵种资料
  
  不朽者
  不朽者,简称不朽,“黑白龙骑”中的白龙骑。在艾尔陷落之前,一些在战场上受伤而致残的老兵自愿通过植入龙骑兵的金属外骨骼而继续服役。现今,关于龙骑兵所有的一切都消逝了。被改造成不朽者的他们配备了两门相位碎裂炮和强化能量盾,这种加强型的能量盾能抵御极强的火力,让他们在战场上面对无论是坦克飞机的狂轰滥炸还是蟑螂雷兽的酸液钩镰都能坚若磐石,屹立不倒,但代价就是让不朽者在面对轻兵力的轻火力时更加脆弱。而相位碎裂炮则是所有重甲单位的克星,在攻击护甲类型为重甲的单位,(包括所有建筑物)时能够发挥出两倍甚至更强的威力。这些拥有重型武装和护盾的勇猛斗士们可以消灭敌人的炮台和远程攻击部队为神族军队提供重要火力支援。但是不朽者的战死是非常令人悲痛的,这些久经沙场的战士发誓为保护他的人民战斗到最后一刻。正如他们的前身,坚守在战斗的最前线,牺牲自己,而仅仅是为了留给族人多几天甚至几小时的撤退时间,直至自己随风飘逝在风中。
  生命值:200/护盾值:100/消耗:250水晶/100瓦斯4人口55秒/前提建筑:机械台(VR)/快捷键:1/护甲:重型一胡械单位 初始为1/移动速度:2.25/运喻占位位:4攻击:相位碎裂炮20 vs重甲50/攻击距离:5/攻击速度:1.45/目标:仅地面单位
  小贴士:作为一个合格的“肉盾”皮糙肉厚是少不了的,于是,100的护盾值和200的生命值让神民们欣喜万分,要知道从游戏初期扛到后期的狂热者才仅仅有50的护盾值和100的生命值。再配合上不朽者天生自带的刚毅护盾技能,走在部队前端的不朽者往往能够吸收大量伤害,为后方的远程攻击部队争取很长的一段火力输出时间。可是这小小的理想却没那么容易实现,2.25的移动速度让四条腿的不朽者也只能与两条腿的狂热者和没有腿的哨兵并驾齐驱,更悲摧的是身为“肉盾”的不朽者是个不折不扣的远程单位。而AI号称是星际2所有兵种中最二的追猎者会把所有比他慢的单位挤得举步维艰,所以要注意分开编队并时刻调整阵型,提防野外与敌人遭遇时不朽者被夹在部队中央施展不开。相位碎裂炮的伤害极其恐怖,vs重甲的伤害有50之多,在不升攻防的前提下,一个不朽者只需3次攻击就能击杀一只蟑螂或者一名掠夺者,升级一攻后也是只需3下就能干掉一架坦克。250水晶100瓦斯的资源消耗虽然有点偏贵,但考虑到不朽者Imba的属性好歹也算物有所值,那55秒的建造时间有点儿坑爹嫌疑,好在星灵拥有星空加速,即使如此不朽者的数量也很难达到一定规模。但是只要战场上存在一两个不朽者,绝对会让敌人有一种”打也不是不打也不是“的纠结感。
  
  二、兵种技能
  
  刚毅护盾
  不朽者的护盾尚未消失前,能够将受到的伤害降低至最多10点。
  快捷键:被动
  小贴士:一个兵种想要成为“肉盾”必须拥有一个配得上“肉盾”称号的技能。而刚毅护盾无论是从名字还是效果来看毋庸置疑是不朽者成为“肉盾”的强力资本。众所周知,神族的单位在受到攻击伤害时是先减少蓝条显示的护盾值,待到护盾值消耗完毕才开始减少与护甲有关的生命值。那么不朽者的技能效果就出来了,在他的护盾值尚未消失前,所有受到的超过10点的伤害都会降低至10点,不管是刺蛇的12点还是核弹的300点,当然小狗的5点依旧是5点。但是,当100护盾值为O时,不朽者再受到的伤害将会正常与护甲结算在200生命值里。不能忽略的是,神族单位的护盾值是持续缓慢恢复着的,只要不朽者的护盾值大于0,刚毅护盾的减免伤害就会发挥作用。即是当不朽者护盾值为1到10时,可以减免一次超过10点的伤害,11到20时就可以减免两次超过10点的伤害,以此类推。所以不朽者在战场上丝毫不惧怕攻城坦克亦或是雷兽巨像的强大输出伤害,反而是依靠其攻击重甲加成的特性在单挑中完胜雷兽和巨像。而这个技能的弱点也很明显,就是惧怕小狗或者机枪兵这类高攻速低攻击的单位,因此不朽者在面对提速狗围杀和机枪兵点射时显得非常脆弱。
  
  三、兵种升级
  
  升级地面部队的武器等级:
  提高神族所有地面单位的攻击伤害。
  需要:100/17 5/2 50水晶 100/17 5/2 50瓦斯160/190/220秒
  研究地点:冶炼厂(等级2和等级3需要暮光议会)
  快捷键:G
  
  升级地面部队的装甲登记:
  提高神族所有地面单位的护甲值。
  需要:100/17 5/2 50水晶 100/175/2 50瓦斯160/190/22019
  研究地点:冶炼厂(等级2和等级3需要暮光议会)
  快捷键:A
  
  升级护盾等级
  提高神族所有单位和建筑的护盾。
  需要:200/300/400水晶
  200/300/400瓦斯160/190/220秒
  研究地点:冶炼厂(等级2和等级3需要暮光议会)
  快捷键:S
  
  四、兵种运用
  
  1、VS人族
  前期:由于不朽者的生产训练需要在拥有机椭控制核心的前提下建造机械台才能实现,即使是最快速度的采气速出不朽者也已到了游戏中期,所以前期没有什么运用可言,与其他两族对战时亦是如此。
  中期:人族在没有神族4BG的威胁下进入中期一般会选择枪兵加掠夺的组合前压,目的是确保自己二矿安稳开出,并逼迫神族防守补兵,不能安稳地发展二矿经济。3BG哨兵开矿打法的神族面对这波压制时应该还没有不朽者,但是可以依靠哨兵强力的力场和护盾两大技能与敌人周旋。这里向大家介绍一种单BG速不朽的思路则是可以利用不朽者“肉盾”和“重甲克星”的双重身份抵抗人族凶狠的压制。由于MM部队压制的时间点较早,此时神族VR中的第一个不朽者应该正好在星空加速的沐浴下即将诞生,仅有的追猎哨兵狂战千万不可冒进。二矿基地先让对手A会儿,大不了取消重造,聚精会神地操作 哨兵,完美的力场上坡堵口会让MM部队元气大伤。拖到不朽者出来后,开启哨兵的护盾反打,一定要让不朽者走在哨兵的护盾范围之内,否则很难抵挡枪兵的集火,同时优先打掉掠夺,剩下的枪兵只能任追猎狂战追杀宰割。不能忽略的是,一些霸气外露的人族会放弃后期,果断单矿枪兵加坦克带农民Rush,不过这个时间点会比前面的MM压制稍晚一些,神族不仅二矿基地与VR已经建造完毕,4BG也应该完工。若是侦察到人族采用了这种战术,二矿农民千万不能多补,要4BG星空加速疯狂刷兵,不朽者的数量因其资源限制保证在最少两个即可。面对这波疯狂的Rush,神族同上面一样不能急躁,最好是利用高地边缘的水晶在敌人背后跃传一些狂战士追猎,然后正面部队先行利用哨兵护盾下的不朽者吸收攻城坦克炮击的伤害,注意别让其他单位走在不朽者身边以免受到溅射。同时敌人背后的作战部队协同包夹,优先摧毁架起的坦克,剩下的枪兵即使把不朽者点掉也敌不过追猎狂战的。
  后期:人族后期会加入一个强有力的兵种单位幽灵特工,其独有的技能电磁脉冲弹简直就是为了对抗神族而设计的。效果是制造一片电磁脉冲区域,对目标范围内所有星灵单位的能量护盾造成100点伤害,并消耗目标100点能量,被命中的隐形单位会暂时显形一小段时间。其他的作用暂且不说,单就消除所有星灵单位的100点护盾就彻彻底底地克制了不朽者的刚毅护盾。失去仅有的100点护盾值,没有减免伤害的不朽者空有200点的高生命值,也再难充当“肉盾”的角色。两大神通先去其一,剩下的“重甲克星”特性能否发挥出色呢?结果依然不是很理想。原因在于“短腿”和5格的攻击射程让不朽者在后期大规模军团混战的战场上很难找到一个良好的输出环境,1.45的攻击速度也决定了不朽者短时间内不能爆发出高额的伤害,而神族后期的具有AOE技能的电兵和巨像都能完全取代其输出的位置。
  
  2、VS虫族
  前期:无。
  中期:目前主流的PvZ运营打法并没有不朽者的身影,大多数神族玩家会选择凤凰骚扰或者光子炮防守直攀巨像科技和闪烁追猎,这也是由于巨像在横扫虫海时的威力极强,而闪烁追猎的高机动性能够无视狗群的包夹。不过虫族玩家在总结了经验教训后常常会选择神族攀升科技的空当抱着“做亏本买卖”的决心不断送来埋地蟑螂与追猎者互换,致使神族兵力规模成型期大大推迟,而虫族家中可以大胆发展经济与科技,最后以高质量的满人口部队大打消耗战。虽然哨兵的力场能够封锁蟑螂的行动路线,可是埋地蟑螂完全不吃这一套,虽然追猎者攻击对重甲单位有4点伤害的加成,可是蟑螂凭借坚厚铠甲和Bug般的埋地回血一点都不顾自己的死活前仆后继。如果此时神族部队之中加入一到两个不朽者,战局就会奇迹般地发生扭转。这里要把不朽者攻击重甲时的高伤害特}生充分发挥出来,只要有一个不朽者在场,4秒的时间虫族就会减少一只蟑螂,所以尽量不要再让不朽者去充当“肉盾”吸收伤害,被蟑螂齐射点掉的话就得不偿失了。不光在防守上面性能卓越,不朽者在配合慢4BG进攻虫族时也能收到奇效。保守的虫族为了防守凶狠的4BG一波通常会造下一两个地堡配合狗和蟑螂,面对这种“城墙”式的防御体系神族仅仅依靠普通4BG的兵力很难攻破防线。但是在不朽者面前,蟑螂地堡的威胁甚至不如小狗。不朽者一马当先吸引地堡攻击,操作狂战士紧跟不朽者防止小狗围杀,追猎者齐射一次点掉地堡蟑螂,虫族基地很快便会沦陷。
  后期:由于提速狗群的存在,不朽者在神族与虫族的对战中更多地是充当了DPS的角色。其狙杀的对象自然就是虫族的两大重甲近战——蟑螂和雷兽。不过虽然不朽者每下攻击造成的伤害十分可观,仍是比不了神族后期的多个巨像或电兵的AOE输出。而面对雷兽,闪烁追猎既能点射,又能脱身,灵活性比不朽者强了许多。所以不朽者在与虫族后期的交战中也意义不大。
  
  3、VS神族
  前期:无。
  中期:目前国服的版本里神族折跃门的研发时间还未被延长,所以在PvP内战中486的打法还是占据了主流。不过高端的神族玩家更加青睐3BGIVR的开局,其优势之处就在于能更早地拥有一个不朽者。0攻0防的情况下一个不朽者只需4次攻击就能轰掉一个追猎者,而追猎者那“名不副实”的vs重甲加成打在不朽者身上简直就是隔靴搔痒。如此一来,在双P部队交手时不朽者会有非常大的操作空间,既能轻松防守二矿,也可以参与进攻压制。
  狂战士加追猎者加不朽者配上一个哨兵开盾就是神族内战中期的“万金油”组合了,不过优势在升完射程的巨像加入战局后会被反超,毕竟9格射程的巨像完全可以在双方部队接触前先下手为强。所以想用不朽者占得先机,一定要充分利用那段非常短暂的优势期。
  后期:预料之中,不朽者即使是在神族内战的后期里也不会获得更多的出场机会。究其原因,不外乎就是神族后期的强力兵种很多,立体化的推进部队组合趋于完美,根本没有不朽者的插足之地。
  
  五、兵种总结
  
  不朽者的自身属性和技能决定了其在高人口多数量的混合部队对抗中作用甚微,而在小规模的局部火力摩擦里不管是吸收伤害还是击杀重甲兵种都让不朽者大放异彩。总体来说运用不朽者的局限性还是存在的,过长的生产时间,惧怕低级兵种的自杀式攻击以及如白驹过隙般稍纵即逝的优势Timing。所以一位星灵的执政官想要把这些古老高贵的不朽战士运用自如,首先要知己知彼,对两军所有兵种的互克关系有个明确的了解,以避免不朽者遇上刺蛇海的尴尬:其次还要善于利用自己的其他兵种与不朽者搭配,狂战士贴身防狗,哨兵开盾在后,形成一个良好的攻防体系。这样才能让不朽者闪耀光辉直至生命消逝。(图
  
  六、下棋预告
  
  矿区农民被屠,后援兵力被截,科技建筑被拆,小地图上的红色叹号警报四处闪烁,让你应接不暇:矿三矿陆续被压制,派出的侦察单位接连一去不归,主力部队不得不分兵几路,防守各处阴影中随时都有可能出现的敌情。仅仅是一种单位便已让你手慌脚乱、捉襟见肘,敬请期待,牵制之王——飞龙!
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