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三维地形是虚拟自然环境中不可缺少的因素 ,也是虚拟仿真视景系统的重要组成部分 ,但是地形真实性和虚拟仿真系统的快速性构成矛盾。针对这一矛盾 ,结合“数字清江”项目 ,介绍了流域三维地形模型两种加工方法 (即地形图数字化和摄影测量 ) ,增强了三维地形真实性 ;并针对仿真系统的要求进行模型再加工 ,提出了三维地形按照层次细节模型进行数据简化和地形分块调度的思想 ,提高仿真系统速度。