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所谓“陪网族”,是指这样一群家长:他们陪同孩子上网,以此来寻求共同的话题,陪伴孩子的成长。对于“陪网族”的兴起,夏琳并不意外,她认为这是一种必然的趋势。“电脑对于这一代孩子们来说,就像吃饭、喝水一样平常。那么,对于家长来说,与其反对或者限制孩子上网,还不如陪同孩子上网。‘陪网族’的兴起,从根本上来说,是整个社会生活方式变迁的一种体现。”作为一个孩子的妈妈,夏琳坦言自己也是一个“陪网族”,每周都会有2-3个小时陪伴孩子上网。
《机甲旋风》是腾讯推出的一款围绕“太空探险”的儿童虚拟社区产品,自开放测试以来,不仅在7-14岁男孩中引发了一轮强劲的机甲英雄风暴,更在微博上掀起了一场针对“男孩成长”的大讨论。
在夏琳看来,《机甲旋风》之所以受欢迎,主要是由于几个方面的原因:首先,其选取了“太空机器人冒险”这一题材,很容易受到男孩子的喜爱;其次,在细节上精雕细琢,让孩子们在体验的过程中有身临其境的融入感;第三,《机甲旋风》充分贯穿了寓教于乐的设计思路,让太空知识有机融入到孩子们的冒险旅程中,让孩子在不知不觉中增长了天文知识。
对于逐步兴盛的儿童社区产品,著名儿童教育专家孙云晓教授给予很高评价,他认为,儿童虚拟社区对于孩子们的社会人格形成有着重要的意义。对此,夏琳表示极为赞同:“我期望儿童虚拟社区能够真正成为孩子们成长的好玩伴。”
自2002年加入腾讯公司以来,夏琳一直都在和儿童相关的互联网增值业务模块工作。自2008年以来,夏琳则负责完成了腾讯在虚拟儿童社区领域的布局。2008年,腾讯首款儿童社区产品《洛克王国》问世,这款以“魔法世界”为题材的社区产品迅速得到了孩子们的青睐,占据了该领域的半壁江山。
从2010年开始,夏琳的团队就开始着手第二款社区产品——《机甲旋风》的研发。两年后,《机甲旋风》正式与孩子们见面。由于是面向儿童的社区产品,夏琳认为在经营的过程中,爱和责任是非常重要的。
“每个人都希望自己的孩子能够健康成长,所以我们必须在儿童社区产品中注入正向的东西,让孩子在里面获得快乐,体验到美好的东西。比如说在《洛克王国》中,孩子们可以展开想象力,体验到魔法世界带来的种种精彩;在《机甲旋风》中,则强调太空知识的获得,以及正义感、责任感等的传递。我希望这些能够成为这一代孩子们童年的美好记忆。”夏琳表示。
同时,夏琳还介绍说,为了防止孩子沉迷于网络,腾讯在所有的儿童虚拟社区产品中都采取了防沉迷措施,比如定时提醒小玩家保护视力、夜间服务器关停等。
夏琳表示,随着家长们对于孩子上网态度的逐渐改变,中国的儿童社区产业将迎来一个新的发展阶段,《机甲旋风》的初步成功,也在一定程度上说明了中国对于多样化儿童社区产品的强烈需求;未来,腾讯将推出更多的精品儿童社区产品,伴随中国小朋友的健康成长。
“2012安卓全球开发者大会”创建移动互联生态链
10月27日下午,伴随着六项安卓大奖的揭晓,由美国国际数据集团(IDG)主办的“2012安卓全球开发者大会(AndroidWorld Global Developers Conference 2012)”在深圳圆满落幕。此次大会为期2天,以“开放·跨界·创新”为主题,吸引了来自国内外移动互联领域的知名运营商、互联网企业、芯片提供商、智能终端厂商、应用开发企业和著名投资公司等近100位业界领袖及3500名专业人士参与。深圳市人民政府陈彪副市长、工业和信息化部软件服务司陈英副司长、美国国际数据集团亚太区副总裁徐洲女士共同启动了“2012安卓全球开发者大会”。
华硕轻薄便携首选 舒适操控体验
一款既轻又薄的便携小本,可随手塞进背包或公务包内。不仅省去了提两个包的麻烦,也减轻了外带物品的重量,悠然自得的玩乐工作,就算旅行也能轻松不少。华硕X301/X501A笔记本,外观设计简洁时尚,不仅有着薄约2.6-2.65厘米与重1.7-2千克(含6芯电池)的完美身段,能带给用户轻薄无负担的便携体验。其在融合了超大面积整片式触控板、全新背装式键盘、奥特蓝星扬声器和 Sonic Master Lite音效后,该机还采用了高效Intel酷睿i3处理器,足以应对各种大型程序的苛刻挑战。
1972年11月22日
计算机科学家Chuck Thacker开始设计PC技术先驱性的电脑Alto
这款电脑产品由Xerox公司的Palo Alto科研中心在1972年推出,Xerox Alto计算机拥有一个位图显示器、Windows、鼠标;内置了以太网卡和硬盘,带有键盘,Word处理软件。从配置和功能上说,表现不错,但在当时,Xerox公司在忙于打专利官司,并没有对其进行推广。之后的几年里,苹果电脑推出了Apple Lisa电脑,这款电脑被认为是具有真正创新意义的产品。但遗憾的是Xerox公司并没有借鉴苹果电脑的创新性,结果可想而知,Xerox Alto电脑被埋没在历史的角落,很少为人所知。
《机甲旋风》是腾讯推出的一款围绕“太空探险”的儿童虚拟社区产品,自开放测试以来,不仅在7-14岁男孩中引发了一轮强劲的机甲英雄风暴,更在微博上掀起了一场针对“男孩成长”的大讨论。
在夏琳看来,《机甲旋风》之所以受欢迎,主要是由于几个方面的原因:首先,其选取了“太空机器人冒险”这一题材,很容易受到男孩子的喜爱;其次,在细节上精雕细琢,让孩子们在体验的过程中有身临其境的融入感;第三,《机甲旋风》充分贯穿了寓教于乐的设计思路,让太空知识有机融入到孩子们的冒险旅程中,让孩子在不知不觉中增长了天文知识。
对于逐步兴盛的儿童社区产品,著名儿童教育专家孙云晓教授给予很高评价,他认为,儿童虚拟社区对于孩子们的社会人格形成有着重要的意义。对此,夏琳表示极为赞同:“我期望儿童虚拟社区能够真正成为孩子们成长的好玩伴。”
自2002年加入腾讯公司以来,夏琳一直都在和儿童相关的互联网增值业务模块工作。自2008年以来,夏琳则负责完成了腾讯在虚拟儿童社区领域的布局。2008年,腾讯首款儿童社区产品《洛克王国》问世,这款以“魔法世界”为题材的社区产品迅速得到了孩子们的青睐,占据了该领域的半壁江山。
从2010年开始,夏琳的团队就开始着手第二款社区产品——《机甲旋风》的研发。两年后,《机甲旋风》正式与孩子们见面。由于是面向儿童的社区产品,夏琳认为在经营的过程中,爱和责任是非常重要的。
“每个人都希望自己的孩子能够健康成长,所以我们必须在儿童社区产品中注入正向的东西,让孩子在里面获得快乐,体验到美好的东西。比如说在《洛克王国》中,孩子们可以展开想象力,体验到魔法世界带来的种种精彩;在《机甲旋风》中,则强调太空知识的获得,以及正义感、责任感等的传递。我希望这些能够成为这一代孩子们童年的美好记忆。”夏琳表示。
同时,夏琳还介绍说,为了防止孩子沉迷于网络,腾讯在所有的儿童虚拟社区产品中都采取了防沉迷措施,比如定时提醒小玩家保护视力、夜间服务器关停等。
夏琳表示,随着家长们对于孩子上网态度的逐渐改变,中国的儿童社区产业将迎来一个新的发展阶段,《机甲旋风》的初步成功,也在一定程度上说明了中国对于多样化儿童社区产品的强烈需求;未来,腾讯将推出更多的精品儿童社区产品,伴随中国小朋友的健康成长。
“2012安卓全球开发者大会”创建移动互联生态链
10月27日下午,伴随着六项安卓大奖的揭晓,由美国国际数据集团(IDG)主办的“2012安卓全球开发者大会(AndroidWorld Global Developers Conference 2012)”在深圳圆满落幕。此次大会为期2天,以“开放·跨界·创新”为主题,吸引了来自国内外移动互联领域的知名运营商、互联网企业、芯片提供商、智能终端厂商、应用开发企业和著名投资公司等近100位业界领袖及3500名专业人士参与。深圳市人民政府陈彪副市长、工业和信息化部软件服务司陈英副司长、美国国际数据集团亚太区副总裁徐洲女士共同启动了“2012安卓全球开发者大会”。
华硕轻薄便携首选 舒适操控体验
一款既轻又薄的便携小本,可随手塞进背包或公务包内。不仅省去了提两个包的麻烦,也减轻了外带物品的重量,悠然自得的玩乐工作,就算旅行也能轻松不少。华硕X301/X501A笔记本,外观设计简洁时尚,不仅有着薄约2.6-2.65厘米与重1.7-2千克(含6芯电池)的完美身段,能带给用户轻薄无负担的便携体验。其在融合了超大面积整片式触控板、全新背装式键盘、奥特蓝星扬声器和 Sonic Master Lite音效后,该机还采用了高效Intel酷睿i3处理器,足以应对各种大型程序的苛刻挑战。
1972年11月22日
计算机科学家Chuck Thacker开始设计PC技术先驱性的电脑Alto
这款电脑产品由Xerox公司的Palo Alto科研中心在1972年推出,Xerox Alto计算机拥有一个位图显示器、Windows、鼠标;内置了以太网卡和硬盘,带有键盘,Word处理软件。从配置和功能上说,表现不错,但在当时,Xerox公司在忙于打专利官司,并没有对其进行推广。之后的几年里,苹果电脑推出了Apple Lisa电脑,这款电脑被认为是具有真正创新意义的产品。但遗憾的是Xerox公司并没有借鉴苹果电脑的创新性,结果可想而知,Xerox Alto电脑被埋没在历史的角落,很少为人所知。