历史的特效

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  《刺客信条》有一个十分“黑客帝国”化的故事主线,一名当代屌丝青年被企图控制世界的疯狂科学家绑架,原来该青年竟然是古代一个最伟大的刺客后裔,体内继承着数千年来刺客世界的庞大DNA,科学家通过技术手段(脑后插管)将这些DNA层层剥离出来,试图掌握刺客联盟千年来捍卫的人类文明的重大秘密。在这个洗脑的过程中,主人公会经历仿佛是记忆闪回的体验,重新回到那些冰与火的峥嵘岁月,成为自己的祖先,在历史进程中撬动文明的杠杆,改变我们曾经的世界。游戏的前两作分别选择了十字军东征时代和文艺复兴时代作为游戏的舞台,而在最新的一作中,游戏选择了美国独立革命时期的波士顿为游戏的主要场景,玩家会来到乔治华盛顿身边亲临美利坚开国历史,让文明的车轮在自身力量的牵引下徐徐向前。《刺客信条3》这一次在PS3,X360和PC版本中均有中文的汉化版推出,这对于之前一直对游戏感兴趣但是却因为语言障碍无法充分体验游戏文本深度的玩家们提供了一次最好的入门机会,游戏会通过各种剧情间的串联将之前构建的庞大世界观一点点展现在玩家的面前,而新作在游戏性方面的突出新意也让这款游戏成为了值得玩家一试身手的佳作。
  在古代凡肯担任刺客的,都是对于生死有了较高的觉悟,甚至是以“死士”自居,他们所掌握的,或者是我们在各种影视作品中常见的也都是一些类似于忍者或是大侠的高强功夫。西方的刺客在这一点上与我们所想象的也很类似,游戏中玩家就是一名历史最悠久的刺客联盟的北美分部MVP——一名有印第安人血统的北美大陆原住民。主人公因为殖民者的侵略失去了土地与家人,于是拜师刺客门下苦修技艺,终于熬到了历史大门打开了一道缝隙——美国的独立革命前夕,故事就在这里开始了。
  作为开放场景下的动作游戏,《刺客信条》飞檐走壁的移动方式一直是玩家们津津乐道的环节,在以前的动作游戏中,主人公一般需要借助超自然的弹跳力才能实现各种空间内的高速移动,而《刺客信条》的攀爬系统则是将真实性和爽快感结合,玩家只需要按住奔跑键,然后选择自己的移动方向,主人公就会自动做出各种帅气的城市跑酷,在那些充满了历史气息的城市中像只强健的野猫一样高来低走如入无人之境,3代中还强化了室内的跑动路线,玩家有时候会从窗口跳入后在房间内择路而出跃入下一条街道,或者是利用高低差的地形突然冲进敌人的作战室进行一场出其不意的奇袭,自由度颇高的行动方式让玩家在巨大的城市里转上很久也不会感到任何的厌倦,每一刻的探索都会带来让人意想不到的新惊喜。
  另外,除了本身具有的动作要素以外,《刺客信条》从2代开始就对游戏的系统开始了全面的升级,玩家可以自己打造各种刺客武器和装备,建立自己的刺客培训班养成更多的同伴,在游戏中拥有自己的根据地,并且可以通过金钱与道具进行相应的升级。而且随着游戏背景年代的改变与地理位置的变化,各代中也会出现不同的时代特点,比如2代里因为在文艺复兴时代的意大利,所以达芬奇在游戏中就成为了玩家的技术顾问,会开发出各种先进的武器,而3代则是强调自然资源的重要,玩家经常要在森林中与敌人周旋,利用林木间的高低差攀爬跳跃,甚至是借助动物的力量,在游戏中都成为了玩家可以体验的部分。
  虽然和之前两作相比,3代只把冒险的舞台定在了波士顿这一座城市,但是却引入了时间的四季概念,在一年中的不同时间里场景会呈现出各具特色的景色,无论朝露白雪还是艳阳秋风在游戏里都是那样的栩栩如生,给玩家带来强烈的入画感。
  最后值得一提的是,这一次的PS3版《刺客信条3》还可以与PSV版本的《刺客信条》进行联动,PSV版是在PS3版的平行时间里发生在新奥尔良的一段刺客故事,游戏主人公首次选择了一位黑人女刺客,她感觉到了在波士顿即将发生的一场革命将会成为席卷美国(当然在她那个时间点上还不是美国)的风暴,于是便投身其中,为自由而战。持有双版本的玩家可以通过数据交换在两个版本中进行互动,也就是将自己在PSV版本的刺客送到PS3的波士顿中协助主角,或者是把PS3版本升级的高级武器传输到PSV版供女刺客使用,虽然互动的方式还是略显老套,但是作为一种系列的尝试却是不错的开始,而这种在探索中不断进化的游戏模式也正是《刺客信条》系列不断进化的根本动力,希望多平台的本作能让更多有条件的玩家参与进来,成为一个在厚重历史里跳跃的灵魂。
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