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“Well begun is half done.”在英语教学设计中,导入环节的设计举足轻重。导入至少包含两层含意:一是思维方面的导入;二是知识方面的导入。导入的成效取决于导得“巧”、导得“活”和导得“实”。
课堂导入因人因时因地不同,方法多种多样,不拘一格,要根据实际情况灵活运用。
一、笑话及故事导入法
相對于枯燥无味的单词罗列,学生应该更喜欢一段有趣的笑话,或是一则引人入胜的故事。一个英语小故事,可能都不到五分钟的时间,却能够吸引住学生,让学生由被动地接受,变为主动地渴求知识。
如在学7B Unit4 Reading (The Ghost in the Park )前,我讲了下面一个故事: One Sunday morning,Millie and Amy went to Sunshine Park .They love to chat there .As usual,they sat under the big tree .Suddenly,they heard a whisper from the bushes behind the tree .They turned around but could not see anything unusual .They were frightened.They thought there was a ghost in the park.
然后问学生: Do you think there was a ghost in the park? 接着在这段小故事的引导下,教师就可以很顺利地将学生带向所学的课文,由于有了故事情节的铺垫,教师教起来更加轻松,学生接受新内容也更快。
二、复习导入法
孔子云:“温故而知新。”由复习旧知识导入新课是最常用的方法,有利于知识间的衔接。提问复习与新课内容密切相关的已学过的知识,一个或几个问题就可以引起学生的积极思考,过渡到新课也十分自然。
如在教授8B Unit6 Grammar The past continuous tense 时,可以通过这两个问题来开始:“What are you doing now?” “What were you doing at this time yesterday?”这样既复习了现在进行时,又导入了过去进行时,同时还对两种时态做了比较,起到了一箭双雕的作用。
三、谈话诱导法
谈话诱导法就是从和学生谈话开始,谈思想、谈生活、谈学习、谈爱好。但是并非是漫无边际的谈,要紧紧围绕一个主题,这个主题就是新课的内容。
例如:在学习8B Unit3 Welcome to the unit Different uses of computers 一课时时,可以首先和学生进行交谈:Do you like watching TV ? Which do you like better,watching TV or playing computer games? Do you only use a computer to play games? What do you usually use a computer to do ?至此,学生急于找到答案,肯定会带着极大的热情去学习新课,这样就在不知不觉中完成了新课的导入。
四、游戏活动导入法
游戏是保持学生学习兴趣的一大法宝。在课堂上有意识地适当地增添一些趣味性游戏,可以延长学生的注意力,使他们更加有效地参与教学。学生作为教学的主体,始终是一个处于不断构建、升华过程中的人,那么课堂教学也应当是一个动态的、变化的过程。利用多种形式的游戏活动来进行导入,如课前三分钟演讲、唱英文歌、英语猜谜、英语游戏等,能使学生在活跃的气氛中受到感染,以饱满的热情和愉悦的心情投入到学习当中。
在巩固be going to do sth.时,我采用游戏法导入这节复习课,请一位学生A 到黑板前,我说:“I am going to draw something,But what ? Can you guess ?”“You are going to draw a…”该学生很顺畅地被引导说出了be going to do 句型。猜完后让该学生在黑板上画,全班同学猜“What is he /she going to draw? ”教师提示让那个学生们使用句型:You are going to draw …He/She is going to draw…,教师和A每次画一两笔,让学生们继续猜:You are going to draw …He/She is going to draw …直到他们猜对为止。
学生们在玩了中巩固了改句型的用法,并在教师有意识的安排中注意be going to do sth 中的助动词be 要与主语在人称和数上保持一致。事实证明这样的导入效果相当不错。
五、插图导入法
插图是语言的形象再现,语言是插图的理性表述。插图,作为一种直观的视觉信息和教学媒体,是教材内容的有机组成部分,它传递着与教材内容相关的丰富信息,并提供了相关背景。我觉得借助插图精心设计导入,可以达到“一石激起千层浪”的效果,让课堂教学踏出成功的第一步。
如在教学7B Unit1 Welcome to the unit Countries and capitals 时,我们先呈现新课中的各个国家的标志性建筑的插图,引发学生的好奇心,激活他们的认知思维,再利用问题“What’s this ? Which country is it in ? What’s the capital of this country ?”与学生交流,就会自然而顺利地导入语篇的话题。课本插图作用很大,我们在教学中要创造性的利用插图,不要让丰富的图片资源闲置了。
六、情景导入法
著名的语言学家克鲁姆认为:“成功的外语课堂教学应为学生创造更多的情境,让学生有机会运用已学到的语言材料。”因此,在教学中,努力创造情境,让学生在具体、形象的特定环境中,运用外语进行听、说训练,是英语教学导入的一项有效措施。
总之,教学有法,但“导”无定法。课堂导入没有万能的模式,需要在新的教育理念的的指导下根据教材内容的特点和类型,结合教师自己的教学个性以及学生的认知心理特征灵活创造。
课堂导入因人因时因地不同,方法多种多样,不拘一格,要根据实际情况灵活运用。
一、笑话及故事导入法
相對于枯燥无味的单词罗列,学生应该更喜欢一段有趣的笑话,或是一则引人入胜的故事。一个英语小故事,可能都不到五分钟的时间,却能够吸引住学生,让学生由被动地接受,变为主动地渴求知识。
如在学7B Unit4 Reading (The Ghost in the Park )前,我讲了下面一个故事: One Sunday morning,Millie and Amy went to Sunshine Park .They love to chat there .As usual,they sat under the big tree .Suddenly,they heard a whisper from the bushes behind the tree .They turned around but could not see anything unusual .They were frightened.They thought there was a ghost in the park.
然后问学生: Do you think there was a ghost in the park? 接着在这段小故事的引导下,教师就可以很顺利地将学生带向所学的课文,由于有了故事情节的铺垫,教师教起来更加轻松,学生接受新内容也更快。
二、复习导入法
孔子云:“温故而知新。”由复习旧知识导入新课是最常用的方法,有利于知识间的衔接。提问复习与新课内容密切相关的已学过的知识,一个或几个问题就可以引起学生的积极思考,过渡到新课也十分自然。
如在教授8B Unit6 Grammar The past continuous tense 时,可以通过这两个问题来开始:“What are you doing now?” “What were you doing at this time yesterday?”这样既复习了现在进行时,又导入了过去进行时,同时还对两种时态做了比较,起到了一箭双雕的作用。
三、谈话诱导法
谈话诱导法就是从和学生谈话开始,谈思想、谈生活、谈学习、谈爱好。但是并非是漫无边际的谈,要紧紧围绕一个主题,这个主题就是新课的内容。
例如:在学习8B Unit3 Welcome to the unit Different uses of computers 一课时时,可以首先和学生进行交谈:Do you like watching TV ? Which do you like better,watching TV or playing computer games? Do you only use a computer to play games? What do you usually use a computer to do ?至此,学生急于找到答案,肯定会带着极大的热情去学习新课,这样就在不知不觉中完成了新课的导入。
四、游戏活动导入法
游戏是保持学生学习兴趣的一大法宝。在课堂上有意识地适当地增添一些趣味性游戏,可以延长学生的注意力,使他们更加有效地参与教学。学生作为教学的主体,始终是一个处于不断构建、升华过程中的人,那么课堂教学也应当是一个动态的、变化的过程。利用多种形式的游戏活动来进行导入,如课前三分钟演讲、唱英文歌、英语猜谜、英语游戏等,能使学生在活跃的气氛中受到感染,以饱满的热情和愉悦的心情投入到学习当中。
在巩固be going to do sth.时,我采用游戏法导入这节复习课,请一位学生A 到黑板前,我说:“I am going to draw something,But what ? Can you guess ?”“You are going to draw a…”该学生很顺畅地被引导说出了be going to do 句型。猜完后让该学生在黑板上画,全班同学猜“What is he /she going to draw? ”教师提示让那个学生们使用句型:You are going to draw …He/She is going to draw…,教师和A每次画一两笔,让学生们继续猜:You are going to draw …He/She is going to draw …直到他们猜对为止。
学生们在玩了中巩固了改句型的用法,并在教师有意识的安排中注意be going to do sth 中的助动词be 要与主语在人称和数上保持一致。事实证明这样的导入效果相当不错。
五、插图导入法
插图是语言的形象再现,语言是插图的理性表述。插图,作为一种直观的视觉信息和教学媒体,是教材内容的有机组成部分,它传递着与教材内容相关的丰富信息,并提供了相关背景。我觉得借助插图精心设计导入,可以达到“一石激起千层浪”的效果,让课堂教学踏出成功的第一步。
如在教学7B Unit1 Welcome to the unit Countries and capitals 时,我们先呈现新课中的各个国家的标志性建筑的插图,引发学生的好奇心,激活他们的认知思维,再利用问题“What’s this ? Which country is it in ? What’s the capital of this country ?”与学生交流,就会自然而顺利地导入语篇的话题。课本插图作用很大,我们在教学中要创造性的利用插图,不要让丰富的图片资源闲置了。
六、情景导入法
著名的语言学家克鲁姆认为:“成功的外语课堂教学应为学生创造更多的情境,让学生有机会运用已学到的语言材料。”因此,在教学中,努力创造情境,让学生在具体、形象的特定环境中,运用外语进行听、说训练,是英语教学导入的一项有效措施。
总之,教学有法,但“导”无定法。课堂导入没有万能的模式,需要在新的教育理念的的指导下根据教材内容的特点和类型,结合教师自己的教学个性以及学生的认知心理特征灵活创造。