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本文可以学到
1 专业软件组合快速制作后期合成特效
2 后期合成从业人员应了解的知识
超级访问
也许你并不知道“后期合成”是什么,但是生活中你每天都会与它面对,只要你打开电视,从新闻联播到各种动画片,后期合成技术无处不在。那么,它究竟是什么,又有什么作用?
CFan:因为杂志定位的关系,我们的许多读者并不是太会画画,但是对动漫又很感兴趣,这样的人有没有机会进入这一行业呢?
动漫业者:在整个动漫制作过程中,有些环节对美术功底的要求并不是很严格的。比如动画制作中举足轻重的后期合成制作,可能更多的是对一些专业软件的掌握与运用。当然,我个人认为,真正优秀的后期制作人员,还是需要有一定的美术知识和敏锐的美学感觉的,而这些可以一边工作一边培养。
CFan:什么是后期合成?常用到哪些软件?
动漫业者:不只是动画片需要后期合成,影视作品也会有后期合成的过程,它们的基本任务就是把前期制作好的视频素材(或动画文件)、声音、镜头等合到一起,形成一个完整有序的播放序列。另外,现在大家在影视大片和动画大片中看到的不少特效(如飞行、烟雾、大爆炸等),这些前期很难实现的特效渲染,也是在后期合成的。
动画制作的整个过程中,一般会用到三类软件:平面设计软件,如Photoshop、Illustrator等;2/3D动画软件,如Flash、3DS max、Maya等;后期合成软件,常用的有After Effects、Digital Fustion、Combustion、Shake等。具体选择哪些软件,跟制作公司的条件和环境有一定关系。
动漫实战
实战:
PS+AE,双剑合璧制作超酷影视片名
AE即After Effects的缩写,它是现在影视和动画界非常流行的一款专业后期合成软件,与PS(Photoshop)同属Adobe公司产品,能非常完美地支持PS的文件格式。下面的实例,将通过PS的辅助,在AE中制作一个非常酷的动画片名效果:文字依次动态出现,渐大渐透明再恢复到正常字体。最终效果文件,可先从http://work.newhua.com/cfan/200904/cfanae.rar下载。
多图层操作,PS助阵
本例片名中的多个文字是依次运动,不是同步变化的,所以每个文字(或字线)需要单独占用一个图层。虽然AE支持多图层操作,但借助PS的图层功能则可事半功倍。
启动Photoshop,新建一个文件,透明背景,用文字工具输入片名(本例为电脑爱好者的英文“COMPUTER FAN”),每个字线占一个图层,如图1所示,保存文件为CFAN.psd。
(1)
小提示
每个字母占一个图层后,手工对齐文字会比较麻烦,可在图层面板上按Ctrl或Shift键不放并点击鼠标,选中所有文字图层,然后执行“图层→对齐→顶边(或垂直居中、底边)”,即可快速对齐文字。
按需建立适当影片项目
启动After Effects,一开始打开的还只是一个空空如也的项目窗口,此时只能导入素材,还需要点击“Composition→New Composition(合成→新建合成)”才能进入工作界面。如图2所示,是新建合成对话框。
在“Composition Name”中输入合成的名字,比如“CFan”;Preset(制式)可根据目标播放的设置选择,如视频用于网络动画,可选择“Web Video,320x240”,如用于电视播放,我国一般选择“PAL D1/DV”;“Pixel Aspect Ratio”(像素纵横比),可根据最终播出设备进行选择,比如在计算机上播放,则选择“Square Pixels”(矩形像素),因为计算机显示器像素是1比1,如果是在标清电视上播出则应选择“D1/DV PAL(1.07)”,因为标清电视的像素是4比3。设置完毕,点击OK进入工作界面。
(2)
小提示
★关于Preset(制式),我们不用考虑太多,只要知道NTSC(N制)和PAL(P制)两种即可。亚洲、欧洲基本为P制(除中国台湾地区和日本为N制外),美洲国家(如美国、加拿大等)皆为N制。
★新建合成对话框中还有Resolution(分辨率),这可根据自己的电脑性能进行选择:性能好内存大的机器,可选择默认的Full(完全模式),这样预览的视频效果也会很快很清晰。反之,电脑性能差的,请选择Halt(二分之一)或Third(三分之一)等,预览的效果会差些,但是能保证渲染的速度。
导入素材有诀窍
在AE中导入素材,可以有多种方法。点击菜单“File→Import”(文件→导入),在它的了菜单下有File(单个文件)、Multiple Files(多个文件)等多个选项。其中比较有意思的一项是Placeholder(占位符),它的作用是:当前期素材还没有完成,但为了加快项目进程,后期制作人员可以先行以占位符替代前期的素材,然后进行处理添加效果等,等前期素材处理好之后再替换即可。
其实在项目窗口的素材窗格中双击,可以更快地打开导入窗口,如图3所示,当选中的是Photoshop的PSD格式文件时,下面的“Import As”(以何种方式导入)项将激活。为了让导入PSD文件在AE中自动分层,请务必选择“Compositoin-Cropped Layers”(合成-裁剪层),然后再点击“打开”导入到素材窗格中。通过这种方法,我们就无需像上面那样新建合成,双击打开导入的素材,一个多图层合成项目就建立好了,如图4所示。
(3)
(4)
懒汉奇招,多个图层批量操作
接下来给导入的文字统一添加动态效果。在下面的时间线上任意点击某一图层,然后按Ctrl+A键全选它们,接着按S键,这将打开所有图层的缩放控制(Scale),任意点击某图层上的比例数据,改成200%,则所有图层的缩放比例都随之改变,表示将文字放大一倍。然后点击Scale(缩放)前的时钟图标,建立关键帧。再按Shift+T键打开所有图层的透明度控制,将数值改为0%,使文字暂时隐藏,同样点击时钟图标建立关键帧。
接下来在右侧将时间线处移到1.5秒处(时间长短可由我们自己确定),将透明度恢复到100%,这样文字的淡入效果就出来了。再将时间线移到3秒处,将缩放比例恢复到100%。
(5)
(6)
按Home键将时间线置于最前,再按空格键播放预览效果。可以看到文字都动态显示出来,不过所有文字同时变化,效果不佳,如果让每个字依次显示出来,就会优美得多。很简单,如图5所示,只要在右侧依次用鼠标将各图层中的素材向后拖移一定的位置错开就可以了。最后按Ctrl+S键保存项目,再按Ctrl+M键导出为动画AVI文件即可(或执行“File→Export”导出为SWF或其他的动画文件)。如图6所示,是动态效果中的一个截屏,够酷的吧。
当然,AE的功能非常强大,这里介绍的仅是九牛一毛而已,有兴趣的朋友可以深入挖掘一下。
高手论道
动画片实际就是一种电影,只不过它的场景和演员都是虚拟的、画出来的而已。所以,影视中的镜头语言同样适用于动画片中。作为动画后期合成人员,需要对镜头语言有足够的了解。
基本的镜头位置
动画片虽然是画出来的,但画面设计中包含了虚拟摄影机,如果影视拍摄中的摄影机一样,不同的镜头位置将产生不同的画面效果。基本的镜头位置,一般有鸟瞰镜头(类似飞鸟高高俯瞰的角度)、俯视镜头(由上往下看)、平视镜头(平常人的视线高度)、仰视镜头(由下往上看)和倾斜镜头(斜视给人以不稳定感)五类。
基本的镜头画面构图
根据拍摄距离的远近及所容纳的景物范围大小,镜头的画面构图一般有以下几种。
远景:远距离拍摄的大场面,主要用来表现环境;
全景:可以看到被摄对象的全貌(约人物全身),但它比远景包括的范围要小一些;
中景:中景包括被摄对象的大部分(约人物半身),以表现具体的情节动作为主;
近景:包括被摄对象最主要的部分,比中景更能突出表现具体的情节和动作;
特写:仅表现被摄对象的某一局部(如眼睛、手等),能鲜明交代具体细节,留给观众深刻印象。
基本的镜头运动方式
动画片虽然是画出来的,但是它隐含了一个虚拟的摄影机,以展现动态镜头。动画片中的镜头运动,主要有:推(镜头从远处逐渐推至近处,全景到近景特写)、拉(镜头从近处逐渐拉到远片,近景特写到全景)、摇(摄影机位置不动但方向向左或右摇动)、移(摄影机方向不放但位置不断改变)、跟(镜头追随被拍摄的人物移动)、升降(摄影机上下移动)等。
1 专业软件组合快速制作后期合成特效
2 后期合成从业人员应了解的知识
超级访问
也许你并不知道“后期合成”是什么,但是生活中你每天都会与它面对,只要你打开电视,从新闻联播到各种动画片,后期合成技术无处不在。那么,它究竟是什么,又有什么作用?
CFan:因为杂志定位的关系,我们的许多读者并不是太会画画,但是对动漫又很感兴趣,这样的人有没有机会进入这一行业呢?
动漫业者:在整个动漫制作过程中,有些环节对美术功底的要求并不是很严格的。比如动画制作中举足轻重的后期合成制作,可能更多的是对一些专业软件的掌握与运用。当然,我个人认为,真正优秀的后期制作人员,还是需要有一定的美术知识和敏锐的美学感觉的,而这些可以一边工作一边培养。
CFan:什么是后期合成?常用到哪些软件?
动漫业者:不只是动画片需要后期合成,影视作品也会有后期合成的过程,它们的基本任务就是把前期制作好的视频素材(或动画文件)、声音、镜头等合到一起,形成一个完整有序的播放序列。另外,现在大家在影视大片和动画大片中看到的不少特效(如飞行、烟雾、大爆炸等),这些前期很难实现的特效渲染,也是在后期合成的。
动画制作的整个过程中,一般会用到三类软件:平面设计软件,如Photoshop、Illustrator等;2/3D动画软件,如Flash、3DS max、Maya等;后期合成软件,常用的有After Effects、Digital Fustion、Combustion、Shake等。具体选择哪些软件,跟制作公司的条件和环境有一定关系。
动漫实战
实战:
PS+AE,双剑合璧制作超酷影视片名
AE即After Effects的缩写,它是现在影视和动画界非常流行的一款专业后期合成软件,与PS(Photoshop)同属Adobe公司产品,能非常完美地支持PS的文件格式。下面的实例,将通过PS的辅助,在AE中制作一个非常酷的动画片名效果:文字依次动态出现,渐大渐透明再恢复到正常字体。最终效果文件,可先从http://work.newhua.com/cfan/200904/cfanae.rar下载。
多图层操作,PS助阵
本例片名中的多个文字是依次运动,不是同步变化的,所以每个文字(或字线)需要单独占用一个图层。虽然AE支持多图层操作,但借助PS的图层功能则可事半功倍。
启动Photoshop,新建一个文件,透明背景,用文字工具输入片名(本例为电脑爱好者的英文“COMPUTER FAN”),每个字线占一个图层,如图1所示,保存文件为CFAN.psd。
(1)
小提示
每个字母占一个图层后,手工对齐文字会比较麻烦,可在图层面板上按Ctrl或Shift键不放并点击鼠标,选中所有文字图层,然后执行“图层→对齐→顶边(或垂直居中、底边)”,即可快速对齐文字。
按需建立适当影片项目
启动After Effects,一开始打开的还只是一个空空如也的项目窗口,此时只能导入素材,还需要点击“Composition→New Composition(合成→新建合成)”才能进入工作界面。如图2所示,是新建合成对话框。
在“Composition Name”中输入合成的名字,比如“CFan”;Preset(制式)可根据目标播放的设置选择,如视频用于网络动画,可选择“Web Video,320x240”,如用于电视播放,我国一般选择“PAL D1/DV”;“Pixel Aspect Ratio”(像素纵横比),可根据最终播出设备进行选择,比如在计算机上播放,则选择“Square Pixels”(矩形像素),因为计算机显示器像素是1比1,如果是在标清电视上播出则应选择“D1/DV PAL(1.07)”,因为标清电视的像素是4比3。设置完毕,点击OK进入工作界面。
(2)
小提示
★关于Preset(制式),我们不用考虑太多,只要知道NTSC(N制)和PAL(P制)两种即可。亚洲、欧洲基本为P制(除中国台湾地区和日本为N制外),美洲国家(如美国、加拿大等)皆为N制。
★新建合成对话框中还有Resolution(分辨率),这可根据自己的电脑性能进行选择:性能好内存大的机器,可选择默认的Full(完全模式),这样预览的视频效果也会很快很清晰。反之,电脑性能差的,请选择Halt(二分之一)或Third(三分之一)等,预览的效果会差些,但是能保证渲染的速度。
导入素材有诀窍
在AE中导入素材,可以有多种方法。点击菜单“File→Import”(文件→导入),在它的了菜单下有File(单个文件)、Multiple Files(多个文件)等多个选项。其中比较有意思的一项是Placeholder(占位符),它的作用是:当前期素材还没有完成,但为了加快项目进程,后期制作人员可以先行以占位符替代前期的素材,然后进行处理添加效果等,等前期素材处理好之后再替换即可。
其实在项目窗口的素材窗格中双击,可以更快地打开导入窗口,如图3所示,当选中的是Photoshop的PSD格式文件时,下面的“Import As”(以何种方式导入)项将激活。为了让导入PSD文件在AE中自动分层,请务必选择“Compositoin-Cropped Layers”(合成-裁剪层),然后再点击“打开”导入到素材窗格中。通过这种方法,我们就无需像上面那样新建合成,双击打开导入的素材,一个多图层合成项目就建立好了,如图4所示。
(3)
(4)
懒汉奇招,多个图层批量操作
接下来给导入的文字统一添加动态效果。在下面的时间线上任意点击某一图层,然后按Ctrl+A键全选它们,接着按S键,这将打开所有图层的缩放控制(Scale),任意点击某图层上的比例数据,改成200%,则所有图层的缩放比例都随之改变,表示将文字放大一倍。然后点击Scale(缩放)前的时钟图标,建立关键帧。再按Shift+T键打开所有图层的透明度控制,将数值改为0%,使文字暂时隐藏,同样点击时钟图标建立关键帧。
接下来在右侧将时间线处移到1.5秒处(时间长短可由我们自己确定),将透明度恢复到100%,这样文字的淡入效果就出来了。再将时间线移到3秒处,将缩放比例恢复到100%。
(5)
(6)
按Home键将时间线置于最前,再按空格键播放预览效果。可以看到文字都动态显示出来,不过所有文字同时变化,效果不佳,如果让每个字依次显示出来,就会优美得多。很简单,如图5所示,只要在右侧依次用鼠标将各图层中的素材向后拖移一定的位置错开就可以了。最后按Ctrl+S键保存项目,再按Ctrl+M键导出为动画AVI文件即可(或执行“File→Export”导出为SWF或其他的动画文件)。如图6所示,是动态效果中的一个截屏,够酷的吧。
当然,AE的功能非常强大,这里介绍的仅是九牛一毛而已,有兴趣的朋友可以深入挖掘一下。
高手论道
动画片实际就是一种电影,只不过它的场景和演员都是虚拟的、画出来的而已。所以,影视中的镜头语言同样适用于动画片中。作为动画后期合成人员,需要对镜头语言有足够的了解。
基本的镜头位置
动画片虽然是画出来的,但画面设计中包含了虚拟摄影机,如果影视拍摄中的摄影机一样,不同的镜头位置将产生不同的画面效果。基本的镜头位置,一般有鸟瞰镜头(类似飞鸟高高俯瞰的角度)、俯视镜头(由上往下看)、平视镜头(平常人的视线高度)、仰视镜头(由下往上看)和倾斜镜头(斜视给人以不稳定感)五类。
基本的镜头画面构图
根据拍摄距离的远近及所容纳的景物范围大小,镜头的画面构图一般有以下几种。
远景:远距离拍摄的大场面,主要用来表现环境;
全景:可以看到被摄对象的全貌(约人物全身),但它比远景包括的范围要小一些;
中景:中景包括被摄对象的大部分(约人物半身),以表现具体的情节动作为主;
近景:包括被摄对象最主要的部分,比中景更能突出表现具体的情节和动作;
特写:仅表现被摄对象的某一局部(如眼睛、手等),能鲜明交代具体细节,留给观众深刻印象。
基本的镜头运动方式
动画片虽然是画出来的,但是它隐含了一个虚拟的摄影机,以展现动态镜头。动画片中的镜头运动,主要有:推(镜头从远处逐渐推至近处,全景到近景特写)、拉(镜头从近处逐渐拉到远片,近景特写到全景)、摇(摄影机位置不动但方向向左或右摇动)、移(摄影机方向不放但位置不断改变)、跟(镜头追随被拍摄的人物移动)、升降(摄影机上下移动)等。