基于制作软件的动态化平面设计研究

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  新媒体技术的成熟其背后最有力的支持当属数字化的推进,而数字化最直观的体现就是在平面设计的实现环节。新媒体平台的数字化特征使得计算机成为了最广泛的设计制作工具。在研究动态化平面设计时,需要考量各类平面、多媒体制作软件,充分利用先进的制作技术来加以实现,并将其作为创新设计制作的重要途径。
  1. 平面设计实现的变革
  设计者在进行传统平面设计创作过程中,手工制作是最主要的实现方式,尤其在印刷技术普及之前,手绘几乎是平面作品创作和复制的唯一手段。虽然手绘方式在一定程度上更能展现艺术家的天赋和创意,但由于手工的参与,任何疏忽都可能导致一幅几近完成的作品功亏一篑。初期平面设计理念和作品的普及存在相当的困难。
  在数字平台上完成平面设计几乎和个人计算机的发展有着同样的历史。当计算机开始剥下军工的神秘面纱,走向大众的口常生活中时,机警的人们就看到了其在平面设计实现上的巨大潜力,开始尝试利用计算机完成部分乃至全部的平面设计。纵观当下最流行的平面设计软件Photoshop的发展历史,其完全可以看做是现代平面设计实现变革的编年史。最初软件的主设计师托马斯·诺尔为了显示具有层级的黑白图像,于1987年编写了程序Display。此时正值个人电脑开始走进千家万户的发端。之后他和供职于工业光魔弟弟约翰·诺尔不断修改软件,使之成为功能更强大的图像编辑程序。1989年4月与Adobe公司签订了正式的合作合同。此后,到2013年6月为止,Photoshop共经历了14次大的版本变动。当前Photoshop已成为平面设计实现必不可少的工具之一,而软件的每次更新几乎都和平面设计发展的需要离不开,如在Ps2.0中加入了CMYK分色功能和矢量编辑功能;Ps3. 0中加入了图层概念;Ps6.0增添了图层样式编辑功能;PsCS2开始使用智能对象概念;PsCS4起支持64位操作系统;最新发布的PSCC加入了如相机抖动还原等功能。
  2. 平面制作软件的动态化平面设计
  平面设计实现的变革将功能强大的软件引入了平面设计中。为了应对动态化平面设计的需要,在不断更新的过程,平面设计软件开始内置实现动态化效果的功能。仍旧以最典型的平面设计软件Ps为例。“时间轴”历来是动画、视频等制作软件的专属功能。顾名思义,时间轴提供了一条时间线,设计师可以通过编辑时间线上不同节点中的内容,来控制最终呈现的连续画面,其和动画“视觉残留”的原理是一样。而所编辑的帧(节点画面)可以是连续的,也可以是间断的,通过计算机自动生成两点间的内容。Ps在其CS3版本中内置了以往在工mageReady中实现的时间轴功能,也从一个侧面反应了平面设计向动态化发展的趋势。在PS的时间轴功能中,制作通常从关键帧开始,将首尾帧的画面内容制作完成。关键帧完成后通过补间命令创建补间画面。补间命令可控制参数包括:创建补间所使用的关键帧、补间步骤数、补间所涉及的图层、补间所依据的参数(包含位置,透明度,特效三项)。完成帧的编辑后,可以对每一帧(包含关键帧和补间帧)进行持续时间的设定。Ps还能实现依据每一帧的画面创建图层。此外,同样可以实现依据图层创建连续帧,以此方式建立帧和图层间的联系,这是其他多媒体制作软件所不具备的。制作完成后可以通过播放功能实时查看制作效果。当最终定稿之后,PS可将动态化效果输出成gif和html两种格式。和储存图像不同,动态化效果的输出需要使用“储存为网络”命令。在输出过程中,可设定安全色和进行切片预览等,为网络环境使用提供参考。
  PS等软件为实现简单的动态化效果提供了功能上的支持,使平面创作在图像编辑的基础上向连续、动态的方向发展。由此可以归纳出,虽然更深入复杂的动态化效果有待多种软件合作实现,但任何动态化效果都是以静态单帧的平面创作为基础的。
  3. 多媒体制作软件的动态化平面设计
  在动态化平面设计需求越来越多的趋势下,不仅平面软件在不断更新中逐步融合了实现动态化的功能,多媒体软件也渐渐被应用于动态化平面设计中。旨在使平面设计动起来的动态图形设计(Motion Graphics)遵循平面设计的原则,而其制作就是通过利用以往运用于动画或电影技术(或其他随时间产生变化的视觉媒体)中的多媒体软件来实现的。
  动态图形设计是对传统平面设计与时间线、音频和空间的整合。因此会涉及多种软件以实现不同的模块。较典型的软件是同为Adobe公司推出的After Effects和Apple公司的Motiono AE也被成为动态的PS,其内在的联系可见一斑。以AE为例,其实现动态图形的基础原理和PS相同,同样是对关键帧进行编辑,通过计算获得补间信息。但其强大之处在于有多种内置和第三方提供的特效插件用以控制图形的变化,所能实现的动态效果远复杂于PS中基础参数变化的效果。如模拟雨、雪等的粒子效果;模拟不同焦距镜头的模糊、不同光照环境等;建立声波和图形变化之间的关联等。AE还内置了空间摄像頭功能,用于在三维空间内多角度展现所创作图形的变化过程。AE中另一强大之处在于对于关键帧的控制,除人为对关键帧的参数进行逐一设置外,AE中表达式功能提供了更加模拟真实效果的控制方式,如对参数制进行正余弦的模拟、在特定范围内随机等,不仅使最终的动态效果更加真实智能,还大大降低了人工的耗费。
  作为制作流程的中下游环节,AE虽然具有基础位图和矢量的编辑绘制功能,但在创作过程中,还是更多的从中上游的软件如PS, A工和各种3D软件获取素材,通过其丰富的特效插件将之动态化。而在完成图形的动态效果编辑后,为了实现多媒体效果,需将所得素材输出成图像序列或视频形式,连同平行环节一音频处理软件所获的音频素材一同交由更下游的非线编软件来处理。最终依据需要输出成用于移动设备、流媒体等不同平台的成品。多媒体制作软件应用于平面设计加强了平面作品的表现力,如《Season》等作品的成功都依赖于充分利用绘制图形和后期多媒体制作软件的相互配合。
  参考文献:
  [1]陈星海.基于新媒体技术条件下的文字设计与传播[J].湖南大学,2008.
  [2]杨哲.数字时代平面设计的发展趋势探究[J].大众文艺,2012,10.
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