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【摘要】:随着经济全球化与全球信息化的互动发展,信息技术是学生们必须掌握的,所以,许多地方从小学都陆续开设了信息技术课程,小学信息技术课程主要是让学生初步学会计算机的使用,培养学生的创新意识和创造能力,把计算机知识运用到各学科中,促使学生全面发展。
【关键词】:信息技术;教学;多面发展
中国分类号:G434
当今社会是一个信息化的社会,人们无时无刻都处在一个信息交互的状态,可以说没有人在没有信息的生活中生存,信息已经不单单是一种带有意义的符号,还是一种十分重要的社会资源,是社会不断进步的驱动力,同时为社会发展注入了源源不断的活力。因此,我们从小学都陆续开设了信息技术课程。小学信息技术课程主要是让学生初步学会计算机的使用,培养学生的创新意识和创造能力。下面就结合我的教学实践,谈谈我的几点体会。
一、游戏导学,自觉学习
兴趣是开发智力的催化剂,能激发学生的创造性思维。小学生对游戏特别感兴趣,而计算机正具有能玩游戏的特点。根据这一特点,我把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生在浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。
例如学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,对于单调的练习感到厌烦。我就适当地采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字通》,拼图、或赛车等游戏,比赛谁的成绩好。学生通过玩游戏得知,要取的好成绩就必须练习好指法。于是就有人提出如何能够打得又对又快。在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识,提高学习效率。
二、直观教学,加深记忆
小学生对物体的感官认知超过理性认知,他们对事物的认识是通过实物模型,形象性地直接感知来获取知识和技能的,根据小学信息技术的特殊性,我在教学中充分利用计算机的固有特征,采用形象、直观的教学方法,帮助学生加深对计算机知识的理解和记忆。
如教学"认识键盘"时,我先提问"空格键和Backspace键有什么特征?"让学生讨论。通过讨论让学生明白空格键上没有任何一个字符,其主要作用是输入空格。同样抓住换挡键上有向上的箭头,其主要作用是来输入上档字母。还抓住Backspace键有向左的箭头,其作用是筛除光标前面的字母,相当于咱们平时用橡皮擦写错的字。用这样的方法,变抽象为直观,让学生留下深刻的印象,加深记忆。
三、自主探索,不断创新
电脑知识有很大的开放性,学生也喜欢上信息技术课。我们教师应该充分抓住学生的这一兴趣,发挥他们的主体作用,让其自主探索,合作学习,真正理解和掌握基本的电脑知识。因此,我在教学中结合学生的实际情况,选择适合学生自学的内容来逐步培养他们的自学能力。这也是培养学生不断创新的手段之一。如在教学PowerPoint的超级链接时,老师先让学生演示没有链接的作品,接着提问:现在只能一张张按顺序演示,那么你能任意播放指定的演示文稿吗?然后让学生自主学习。有的学生讨论、尝试,有的学生在看书寻找,有的学生在使用帮助系统(在教学Word时就教了如何使用帮助系统)......同学之间也不由自主地互相帮助起来。最后让学生互相交流,教师进行适时的点拨,学生很容易就掌握了超级链接的方法。如学习"插入剪切画"一课时,我让学生先把书上的操作步骤自己阅读一遍,阅读的同时在大脑中展现其操作方法,然后自己再根据书上步骤一步步操作,这样学生始终处于一种积极探索的境界中。就好比学生置身于一个陌生的地方,一边研究地图,一边沿着地图上的路线走,偶尔问一下熟路人,当学生自己操作成功后,会给他带来无比的喜悦,会引起他下一次尝试自学的兴趣和欲望。如果学生在操作中遇到了困难,教师就好比"熟路人"给予启发性的指导,是他们依靠自己的力量也能走向成功(也可以让操作成功的同学帮助有困难的同学)。还有"插入艺术字"、"插入文本框和标注"等内容,我都是让学生采用这样的自学方法,并且收到了良好的教学效果。这样就逐步培养了他们的自学能力,学生掌握了自学方法,那么他们在以后的计算机知识的学习中,会如鱼得水,轻松自如,从而使学生逐步形成自主、合作、探索性的学习方式,同时也为创新能力的培养创造了条件。
利用电脑本身自有的特点,能够培养学生的想象力和创新意味。如教学完画图软件后,可以让学生自由创作作品;教学Word的插入图片时,让学生进行诗配画的创作;在低年级教学"金山画王笔"时,那美丽的图案使学生感到无比新奇。讲解了如何操作后,学生已迫不及待地动起手来,组合成具有丰富想象力的图案。可以说利用电脑能充分培养学生的创造力和丰富的想象力。
四、学科整合,多面发展
计算机可以改变学生的学习内容和方式,为学生提供更为丰富的学习资源。在信息技术课程的教学中就应该让学生"把所学的计算机基础知识和基本操作应用于日常学习和生活之中"。因此,在计算机的教学过程中就必须与其他学科结合起来,让学生自觉做到"学有所用"。
如在教学Word时,结合学生实际,让他们用计算机进行作文创作、修改等;教学画图软件时,让他们配合美术课,进行实际的绘画;在教学上网时,结合自然、语文、社会等学科,查找自己需要了解的知识;......这样,使学生在学习计算机过程中完成其他学习任务,让学生感到计算机知识的重要性和实用性,培养了学生学习信息技术的兴趣,增长了学生的知识面,也培养了学生的创新意识与创造能力,促使学生全面发展。
总之,要上好小学信息技术课,必须使用易于学生接受的语言和教学方法,使一些枯燥乏味的知识变得有趣、生动,这就需要我们老师不断创新思想,更新理念,一定要在实际工作中多进行实践和探索,将自己的新想法、新理念融入到信息技术教学工作中,让学生把所学的知识和技能运用到实践中去,让学生感到信息技术课一定要学会,一定要学好.
【关键词】:信息技术;教学;多面发展
中国分类号:G434
当今社会是一个信息化的社会,人们无时无刻都处在一个信息交互的状态,可以说没有人在没有信息的生活中生存,信息已经不单单是一种带有意义的符号,还是一种十分重要的社会资源,是社会不断进步的驱动力,同时为社会发展注入了源源不断的活力。因此,我们从小学都陆续开设了信息技术课程。小学信息技术课程主要是让学生初步学会计算机的使用,培养学生的创新意识和创造能力。下面就结合我的教学实践,谈谈我的几点体会。
一、游戏导学,自觉学习
兴趣是开发智力的催化剂,能激发学生的创造性思维。小学生对游戏特别感兴趣,而计算机正具有能玩游戏的特点。根据这一特点,我把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生在浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。
例如学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,对于单调的练习感到厌烦。我就适当地采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字通》,拼图、或赛车等游戏,比赛谁的成绩好。学生通过玩游戏得知,要取的好成绩就必须练习好指法。于是就有人提出如何能够打得又对又快。在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识,提高学习效率。
二、直观教学,加深记忆
小学生对物体的感官认知超过理性认知,他们对事物的认识是通过实物模型,形象性地直接感知来获取知识和技能的,根据小学信息技术的特殊性,我在教学中充分利用计算机的固有特征,采用形象、直观的教学方法,帮助学生加深对计算机知识的理解和记忆。
如教学"认识键盘"时,我先提问"空格键和Backspace键有什么特征?"让学生讨论。通过讨论让学生明白空格键上没有任何一个字符,其主要作用是输入空格。同样抓住换挡键上有向上的箭头,其主要作用是来输入上档字母。还抓住Backspace键有向左的箭头,其作用是筛除光标前面的字母,相当于咱们平时用橡皮擦写错的字。用这样的方法,变抽象为直观,让学生留下深刻的印象,加深记忆。
三、自主探索,不断创新
电脑知识有很大的开放性,学生也喜欢上信息技术课。我们教师应该充分抓住学生的这一兴趣,发挥他们的主体作用,让其自主探索,合作学习,真正理解和掌握基本的电脑知识。因此,我在教学中结合学生的实际情况,选择适合学生自学的内容来逐步培养他们的自学能力。这也是培养学生不断创新的手段之一。如在教学PowerPoint的超级链接时,老师先让学生演示没有链接的作品,接着提问:现在只能一张张按顺序演示,那么你能任意播放指定的演示文稿吗?然后让学生自主学习。有的学生讨论、尝试,有的学生在看书寻找,有的学生在使用帮助系统(在教学Word时就教了如何使用帮助系统)......同学之间也不由自主地互相帮助起来。最后让学生互相交流,教师进行适时的点拨,学生很容易就掌握了超级链接的方法。如学习"插入剪切画"一课时,我让学生先把书上的操作步骤自己阅读一遍,阅读的同时在大脑中展现其操作方法,然后自己再根据书上步骤一步步操作,这样学生始终处于一种积极探索的境界中。就好比学生置身于一个陌生的地方,一边研究地图,一边沿着地图上的路线走,偶尔问一下熟路人,当学生自己操作成功后,会给他带来无比的喜悦,会引起他下一次尝试自学的兴趣和欲望。如果学生在操作中遇到了困难,教师就好比"熟路人"给予启发性的指导,是他们依靠自己的力量也能走向成功(也可以让操作成功的同学帮助有困难的同学)。还有"插入艺术字"、"插入文本框和标注"等内容,我都是让学生采用这样的自学方法,并且收到了良好的教学效果。这样就逐步培养了他们的自学能力,学生掌握了自学方法,那么他们在以后的计算机知识的学习中,会如鱼得水,轻松自如,从而使学生逐步形成自主、合作、探索性的学习方式,同时也为创新能力的培养创造了条件。
利用电脑本身自有的特点,能够培养学生的想象力和创新意味。如教学完画图软件后,可以让学生自由创作作品;教学Word的插入图片时,让学生进行诗配画的创作;在低年级教学"金山画王笔"时,那美丽的图案使学生感到无比新奇。讲解了如何操作后,学生已迫不及待地动起手来,组合成具有丰富想象力的图案。可以说利用电脑能充分培养学生的创造力和丰富的想象力。
四、学科整合,多面发展
计算机可以改变学生的学习内容和方式,为学生提供更为丰富的学习资源。在信息技术课程的教学中就应该让学生"把所学的计算机基础知识和基本操作应用于日常学习和生活之中"。因此,在计算机的教学过程中就必须与其他学科结合起来,让学生自觉做到"学有所用"。
如在教学Word时,结合学生实际,让他们用计算机进行作文创作、修改等;教学画图软件时,让他们配合美术课,进行实际的绘画;在教学上网时,结合自然、语文、社会等学科,查找自己需要了解的知识;......这样,使学生在学习计算机过程中完成其他学习任务,让学生感到计算机知识的重要性和实用性,培养了学生学习信息技术的兴趣,增长了学生的知识面,也培养了学生的创新意识与创造能力,促使学生全面发展。
总之,要上好小学信息技术课,必须使用易于学生接受的语言和教学方法,使一些枯燥乏味的知识变得有趣、生动,这就需要我们老师不断创新思想,更新理念,一定要在实际工作中多进行实践和探索,将自己的新想法、新理念融入到信息技术教学工作中,让学生把所学的知识和技能运用到实践中去,让学生感到信息技术课一定要学会,一定要学好.