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1.背景分析
一年级信息技术课主要以“电脑绘画”为主,旨在养学生的鼠标操控能力以及简单的计算机操作能力。“金山画王”是一个专为儿童设计的简单绘画工具,但它又拥有着许多不简单的功能,使得绘画作品生动活泼。由于一年级学生年纪小,对计算机充满了神秘感,使得他们对此课程学习兴趣浓厚,探究欲也十分浓烈,又加上“金山画王”工具的多样性,使得学生在上“电脑绘画”这一课程时出现的通病为:不顾作品的美观性,随心使用自己喜爱的工具,导致最后画面一片狼藉。虽说掌握了计算机操作方法,却失去了“感悟美,创造美”的能力。《中小学信息技术课程标准》指出要注重培养学生的创新精神和实践能力。将美学教育融于信息技术课堂,有利于培养学生的信息素养,提升学生的创造能力与作品的创意水平。接下来将以一年级下学期信息技术课《仙女袋的秘密》中的美学教育案例阐述如何提升学生的想象力来创造美。
2.案例描述
(一)教学内容分析
本节课需要达到的教学目标为:掌握仙女袋的组成及使用方法;正确使用仙女袋中的各种工具绘图;丰富学生的想象力,培养学生的审美能力。
(二)教学重难点
掌握三种样式仙女袋(单张仙女袋、静态仙女袋、动态仙女袋)的功能及使用方法,通过观察、思考和想象,培养学生的审美能力和创造能力。
(三)教学策略
1.情境创设:通过创设童话情境,让学生对画面充满故事感,学会丰富作品,明确创作目的。
2.主题作品展示:通过大量主题丰富的作品展示,让学生观察思考,学会想象与创作。
3.作品互评:通过欣赏别人的作品并进行评价,提升学生审美能力。
(四)教学准备
多媒体教室、课件、金山画王软件。
(五)案例回放
1.创设情境,导入课题
师:从前,在一座美丽的花园城堡里,住着一位善良的老奶奶,大家都亲切地称呼她为“西风婆婆”。西风婆婆虽然有一个很大的花园,但她却十分忧伤。
观察:小朋友们看看西风婆婆的花园,你能猜出西风婆婆伤心的原因吗?(因为西风婆婆的花园里花特别少,并且只有一种颜色,所以她很难过。)
师:但是,突然有一天早晨,西风婆婆走到花园里,她大吃一惊:原来花园里长出了各种各样的花!
思考:小朋友们猜猜看这些花是哪儿来的?
生思考交流,指生发言。
师:原来,这些花是一群可爱的花精灵不忍心看到善良的西风婆婆伤心,悄悄来到花园里播下了花的种子!
听老师这么一讲,小朋友们有没有觉得老师的这幅画变得不一样了,请小朋友们为老师这幅画取个名字,生取名:《神秘的花园》。这幅画是老师在“金山画王”中创作的,小朋友们知道老师用了什么工具吗?它就是我们今天要学习的工具——仙女袋!(板书课题)
2.新课讲解
请小朋友们跟着老师一起来画一画这幅《神秘的花园》。首先我们需要找到花园图,它在哪里呢?图库→背景→矢量风格背景。花精灵来播下花种子,花精灵又在哪儿呢?仙女袋。谁能找到仙女袋的位置?(指生演示操作)仙女袋的位置:画板→仙女袋。此时,鼠标指针变成了仙女袋的样子。在工具选择区出现了三种仙女袋。(师生共同演示完成花精灵、花种子、花朵的绘制)
(1)单张仙女袋(花精灵)
选中需要的图片,用鼠标在画纸上单击,就可出现一张图片,按住鼠标拖动可出现多张同样的图片。
5.静态仙女袋(花种子)
这里看似一张的图片实际上是一组图片,每一组都由多张小图片组成。选择图标,用鼠标在画纸上单击,就可以出现一组图片,按住鼠标拖动可出现多组图片。
6.动态仙女袋(花朵)
这里看似一张的图片也是一组图片,每一组图片都是由许多动感十足的小图片组成。选择其中一组,用鼠标在画纸上单击,就可出现一张会动的图片,按住鼠标拖动可出现多组会动的图片。
3.操作练习:小朋友们现在就动手画一画这幅《神秘的花园》吧!
4.巩固提升,自由创作
我是小画家:通过刚才的学习,小朋友们已经学会了如何使用仙女袋,现在就请小朋友们发挥自己的想象力,利用所学的工具创作一幅美丽的图画吧!
老师也画了几幅,想请小朋友们先来欣赏一下老师的画:“青青草原”、“夏日海洋”、“魔幻森林”、“外星奇遇”。老师的每一幅画都有主题,这是因为老师在画画之前知道自己要画什么才能让图画变得漂亮,而不是像有的小朋友,喜欢什么就往上画什么,自己画得很开心,但最后的作品别人都看不懂。我们既要学会使用计算机工具,也要学会用好它!
学生完成创作,教师巡视指导。
5.作品展示与评价:被展示作品的学生先向大家说说自己作品的创作意图,然后其他同学给予评价,说说作品的优点与不足,最后教师评价总结。
3.教学回顾与反思
(一)创设美学情境,让学生渴望创造
要想让学生能够创作出美的作品,首先就要让学生明白什么是美。在上述案例中,创设了一个有美学氛围的教学情境,让学生通过视觉、听觉来感受美,进而渴望创造美。学生通过故事情境的营造,便知道了一幅充满美感的绘画作品应当是有故事、有内容、有主题的,而不是任意的涂鸦。“边讲故事边绘画”的教学方式,让学生学会了在想象的空间里创作作品,能让作品变得更加鲜活。
4.主题作品欣赏,激发创作灵感
在学生创作的初始阶段,通过大量优秀作品的欣赏,教师适当地进行点拨,能够激发学生创作的灵感,让学生将技术和艺术有效地结合起来,打开学生的创作思路。因此,在案例中的“自由创作”环节,展示了作品:“青青草原”、“夏日海洋”、“魔幻森林”、“太空奇遇”,通过揭示不同的绘画主题和绘画意图,诱导学生打开想象的空间,大胆地进行主题创作。
(三)作品互赏互评,提升审美能力
在課堂最后,展示学生作品,让学生先阐述创作意图,是为了培养学生“表达美”的能力;其次,让学生之间相互欣赏作品,是为了培养学生“欣赏美”的能力;最后,让学生之间相互评价,是为了培养学生“发现美”的能力。只有具备了以上的审美能力,学生才能够“创造美”。
美学教育作为素质教育中的重要组成部分,应当渗透到各个学科中来,我们教师应该充分挖掘教育教学中的美学,帮助学生学会表达美、欣赏美、发现美和创造美,提升学生的审美意识和审美能力,让学生插上想象的翅膀,创作出美丽多彩的作品。如此以后,您将发现,课堂也将因此变得美妙无比!
参考文献:
[1]《中小学信息技术课程标准》.https:// wenku.baidu.com/view/06c0fec fd0f34693daef5ef7ba0d4a7302766cc2.html
[2]甘耀明:《学生电脑作品创作的美学培养策略》[J]. 教育信息技术,2012(5):19-20.
一年级信息技术课主要以“电脑绘画”为主,旨在养学生的鼠标操控能力以及简单的计算机操作能力。“金山画王”是一个专为儿童设计的简单绘画工具,但它又拥有着许多不简单的功能,使得绘画作品生动活泼。由于一年级学生年纪小,对计算机充满了神秘感,使得他们对此课程学习兴趣浓厚,探究欲也十分浓烈,又加上“金山画王”工具的多样性,使得学生在上“电脑绘画”这一课程时出现的通病为:不顾作品的美观性,随心使用自己喜爱的工具,导致最后画面一片狼藉。虽说掌握了计算机操作方法,却失去了“感悟美,创造美”的能力。《中小学信息技术课程标准》指出要注重培养学生的创新精神和实践能力。将美学教育融于信息技术课堂,有利于培养学生的信息素养,提升学生的创造能力与作品的创意水平。接下来将以一年级下学期信息技术课《仙女袋的秘密》中的美学教育案例阐述如何提升学生的想象力来创造美。
2.案例描述
(一)教学内容分析
本节课需要达到的教学目标为:掌握仙女袋的组成及使用方法;正确使用仙女袋中的各种工具绘图;丰富学生的想象力,培养学生的审美能力。
(二)教学重难点
掌握三种样式仙女袋(单张仙女袋、静态仙女袋、动态仙女袋)的功能及使用方法,通过观察、思考和想象,培养学生的审美能力和创造能力。
(三)教学策略
1.情境创设:通过创设童话情境,让学生对画面充满故事感,学会丰富作品,明确创作目的。
2.主题作品展示:通过大量主题丰富的作品展示,让学生观察思考,学会想象与创作。
3.作品互评:通过欣赏别人的作品并进行评价,提升学生审美能力。
(四)教学准备
多媒体教室、课件、金山画王软件。
(五)案例回放
1.创设情境,导入课题
师:从前,在一座美丽的花园城堡里,住着一位善良的老奶奶,大家都亲切地称呼她为“西风婆婆”。西风婆婆虽然有一个很大的花园,但她却十分忧伤。
观察:小朋友们看看西风婆婆的花园,你能猜出西风婆婆伤心的原因吗?(因为西风婆婆的花园里花特别少,并且只有一种颜色,所以她很难过。)
师:但是,突然有一天早晨,西风婆婆走到花园里,她大吃一惊:原来花园里长出了各种各样的花!
思考:小朋友们猜猜看这些花是哪儿来的?
生思考交流,指生发言。
师:原来,这些花是一群可爱的花精灵不忍心看到善良的西风婆婆伤心,悄悄来到花园里播下了花的种子!
听老师这么一讲,小朋友们有没有觉得老师的这幅画变得不一样了,请小朋友们为老师这幅画取个名字,生取名:《神秘的花园》。这幅画是老师在“金山画王”中创作的,小朋友们知道老师用了什么工具吗?它就是我们今天要学习的工具——仙女袋!(板书课题)
2.新课讲解
请小朋友们跟着老师一起来画一画这幅《神秘的花园》。首先我们需要找到花园图,它在哪里呢?图库→背景→矢量风格背景。花精灵来播下花种子,花精灵又在哪儿呢?仙女袋。谁能找到仙女袋的位置?(指生演示操作)仙女袋的位置:画板→仙女袋。此时,鼠标指针变成了仙女袋的样子。在工具选择区出现了三种仙女袋。(师生共同演示完成花精灵、花种子、花朵的绘制)
(1)单张仙女袋(花精灵)
选中需要的图片,用鼠标在画纸上单击,就可出现一张图片,按住鼠标拖动可出现多张同样的图片。
5.静态仙女袋(花种子)
这里看似一张的图片实际上是一组图片,每一组都由多张小图片组成。选择图标,用鼠标在画纸上单击,就可以出现一组图片,按住鼠标拖动可出现多组图片。
6.动态仙女袋(花朵)
这里看似一张的图片也是一组图片,每一组图片都是由许多动感十足的小图片组成。选择其中一组,用鼠标在画纸上单击,就可出现一张会动的图片,按住鼠标拖动可出现多组会动的图片。
3.操作练习:小朋友们现在就动手画一画这幅《神秘的花园》吧!
4.巩固提升,自由创作
我是小画家:通过刚才的学习,小朋友们已经学会了如何使用仙女袋,现在就请小朋友们发挥自己的想象力,利用所学的工具创作一幅美丽的图画吧!
老师也画了几幅,想请小朋友们先来欣赏一下老师的画:“青青草原”、“夏日海洋”、“魔幻森林”、“外星奇遇”。老师的每一幅画都有主题,这是因为老师在画画之前知道自己要画什么才能让图画变得漂亮,而不是像有的小朋友,喜欢什么就往上画什么,自己画得很开心,但最后的作品别人都看不懂。我们既要学会使用计算机工具,也要学会用好它!
学生完成创作,教师巡视指导。
5.作品展示与评价:被展示作品的学生先向大家说说自己作品的创作意图,然后其他同学给予评价,说说作品的优点与不足,最后教师评价总结。
3.教学回顾与反思
(一)创设美学情境,让学生渴望创造
要想让学生能够创作出美的作品,首先就要让学生明白什么是美。在上述案例中,创设了一个有美学氛围的教学情境,让学生通过视觉、听觉来感受美,进而渴望创造美。学生通过故事情境的营造,便知道了一幅充满美感的绘画作品应当是有故事、有内容、有主题的,而不是任意的涂鸦。“边讲故事边绘画”的教学方式,让学生学会了在想象的空间里创作作品,能让作品变得更加鲜活。
4.主题作品欣赏,激发创作灵感
在学生创作的初始阶段,通过大量优秀作品的欣赏,教师适当地进行点拨,能够激发学生创作的灵感,让学生将技术和艺术有效地结合起来,打开学生的创作思路。因此,在案例中的“自由创作”环节,展示了作品:“青青草原”、“夏日海洋”、“魔幻森林”、“太空奇遇”,通过揭示不同的绘画主题和绘画意图,诱导学生打开想象的空间,大胆地进行主题创作。
(三)作品互赏互评,提升审美能力
在課堂最后,展示学生作品,让学生先阐述创作意图,是为了培养学生“表达美”的能力;其次,让学生之间相互欣赏作品,是为了培养学生“欣赏美”的能力;最后,让学生之间相互评价,是为了培养学生“发现美”的能力。只有具备了以上的审美能力,学生才能够“创造美”。
美学教育作为素质教育中的重要组成部分,应当渗透到各个学科中来,我们教师应该充分挖掘教育教学中的美学,帮助学生学会表达美、欣赏美、发现美和创造美,提升学生的审美意识和审美能力,让学生插上想象的翅膀,创作出美丽多彩的作品。如此以后,您将发现,课堂也将因此变得美妙无比!
参考文献:
[1]《中小学信息技术课程标准》.https:// wenku.baidu.com/view/06c0fec fd0f34693daef5ef7ba0d4a7302766cc2.html
[2]甘耀明:《学生电脑作品创作的美学培养策略》[J]. 教育信息技术,2012(5):19-20.