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当奥特曼得知《魔兽世界》电影因为导演萨姆赖米突然表示对指环王前传《霍比特人》感兴趣,而很可能把手头拍的《魔兽世界》电影扔在一边时,那种失望的心情就像等待4年搞定老板、老婆和儿子,与哥们一起准备看世界杯却在开球前停电一样。好在奥特曼不是钻牛角尖的人,用“2015年我们一起打TBC,看盗版魔兽世界电影”安慰自己效果还是不错的。哦,对了,这期我们要说的是《波斯王子》,魔兽电影看不到,看看波斯王子电影也是不错的,从老婆一直看完没有中间离场也没有睡着来看,这部电影奥特曼给9分—对游戏改编的电影来说,这分数那是相当的高;以奥特曼玩遍《波斯王子》系列的骨灰玩家来看,这部电影可以给8分,值得一看。
电影就是电影
想要电影忠实于原著,那导演、编剧就可以回家了,所以观众一般都不会太和电影剧情较真。
第一眼看到帅气的王子(杰克·吉伦哈尔饰,断背山的经历令他不帅也很难……),奥特曼立即猜到剧情可能是游戏的一代为主,王子帅气、阳光、幽默迷人、声音轻松自信,是的,这是一代王子才会有的一切(游戏一代配音和形象塑造都令年轻的王子显得风流倜傥,卓尔不群),随着父亲的逝世、王国的覆灭、爱人的离去,饱经沧桑的王子在后几部中已经变成满脸络腮胡子,眼神阴郁,眉头紧锁的壮汉,那种艺术气质已经消失不见了。第一眼看到和善的塔米娜公主(杰玛·阿特登饰,玩家对她的攻击是最多的……),奥特曼感觉一代法拉公主又回来了,是的,这个被论坛水友评为最丑最差女主角的公主其实长相和一代公主相当一致,有点胖,有点内向,她带给玩家的感觉绝对比那些没有玩过游戏的观众们深得多。是的,只要你是《波斯王子》Fans,那么从第一眼你就会认可这就是王子,这就是公主。电影为游戏玩家做出了很多,也很尊重大家的感受,但电影就是电影,它和游戏剧情的差别极大。
从剧情上看,电影中邪恶的王叔其实和莎翁的《王子复仇记》如出一辙,学院派编剧思维的僵化可见一斑。当王子站在城市中心最高点俯瞰下去那个全景镜头划过时,它和奥特曼正在苦战的《刺客信条》主角阿泰尔形象完全重合,是的,导演大人一定也是《刺客信条》的忠实Fans,当然两者都是育碧门下的大腕,客串下没有问题,《波斯王子5》里王子也会有刺客皮肤的。电影追求了一种游戏没有的圆满,无论是王子兄弟情,为国奋斗的桥段,还是与美女穿越时光的爱恋,都是游戏所忽略或一笔带过的。观众重视的是剧情完美,而玩家则更在意游戏过程。
电影就是电影,奥特曼一向认为,游戏改编的电影,哪怕其中只有1%的游戏元素,那也足以吸引玩家们趋之若鹜了。像《波斯王子》这样至少保留50%+游戏剧情的电影,在商业包装下,既有冒险,又有打斗,既有大场景渲染,又有细节刻画,男主角风流帅气,女主角温柔体贴,带着女友去影院一观相当划算。另外,本片虽然从头打到尾,但导演很克制,没有渲染血腥场景,小朋友看了也没什么负面影响……
王子的绝技
许多玩家都认为,王子的绝技应该是那把时之刃,能让时光倒流的作弊器。但奥特曼觉得,王子灵活的身手才是他最大的绝技,这一点我们在电影中也能看到不少陆地飞腾的手段,与国内武打片中飞来飞去的大侠们不同,王子的绝技还是遵守一般的物理学定律的,借力才能做出动作,不会凭空御气飞行。
许多人都会说《暴力街区》中超级酷的达米埃和雷伊托是跑酷运动(Parkour)的鼻祖,而《波斯王子》的骨灰们绝对不会这样认为,早在王子一代的时候,他就能做出无数现今跑酷运动视为经典的动作:弹跳、侧滚、翻墙、空翻、猫跳跃、单杠、跑步过墙等。凡是操作过王子的玩家都不会忘记苦练基本功的日子,单杠回转、墙上快跑、抱着柱子跳跃、抓墙边缘的侧移、踏墙借力的后跃,平地上的练习还算简单,但是当王子在城市的残垣断壁之间,在机关陷阱之间,在高楼大厦之间做出这些动作时,奥特曼一直会紧张得满手是汗。许多关卡,都要反复多次才能通过。这种王子特有的绝技形成了一种干练、洒脱、来去如风、飘忽不定的行动风格,荡绳子、爬柱子、触机关、解迷题、只有想不到,没有做不到—这是《波斯王子》系列游戏特有的标志。
就像跑酷运动所宣扬的那样,协调、平衡、力量、弹跳都是必要条件,但如果没有了勇气,什么都是不可能的,当你在游戏或电影中看到王子飞檐走壁时,你就会明白只有勇气才能战胜心魔,战胜恐惧,平地能跨越两米是能力,在高楼间腾空跨越两米则是胆量(危险动作,切勿模仿)。
王子的悲剧人生
波斯王子是个苦命的孩子,想当年(1993年),王子绝对称得上是冒险动作类游戏的鼻祖,但可惜的是随后的3D浪潮让模仿借鉴王子的《古墓丽影》占了头筹,劳拉踩着王子的肩膀上位。直到10年后,飞檐走壁的王子终于学会了3D技术,推出了《时之沙》才彻底翻盘,古色古香的乌德琴、通巴克鼓、波斯传统的独特“塔赫里尔”女声唱腔加上王子超炫的动作,令本作一举成名,今年公映的同名电影就是源自波斯王子第一代。但王子是悲剧的,在一代使用时之沙击败邪恶的宰相本来是大快人心的事,但在二代中,时间守护者DAHAKA却诅咒了王子,他的挚友惨死,爱情也离他而去,阴霾、嗜杀是王子的新形象(其实是育碧当时打算用二代王子形象走成人路线)。好不容易熬到三代,王子眼看着家园被毁,爱人被杀,人格分裂成两个……王子没有在第四作中出现,他一定是在无人的地方,用时间抚平自己受伤的心灵。在将要推出的第五作中,王子成为了一名战士,为了哥哥的王国而战。
就像劳拉总是在黑黢黢的古迹坟墓中独身游走一样,波斯王子则总离不开叛乱、战争、离别和杀戮,虽然生命中还有许多美好的人和事,但显然,不如意事十之八九(如意了,自然也就没有故事了)。第一部中阳光、幽默、轻松的王子一去不复返了,迪斯尼拍摄第一部波斯王子显然是符合其公司定位的,但后续作品中的血腥和杀戮该如何体现呢?奥特曼个人最期望看以《波斯王子3:王者无双》为剧情的电影,双重人格的王子一定能带给观众更多的感触,剧情的发展上也会有更多的余地和变数,当然打斗场面也会更加精彩。
结语
电影《波斯王子:时之沙》是一部集武术、自由搏击、跑酷、蹦极、滑板、攀岩、爱情和月光宝盒于一身,穿插了《古墓丽影》、《印第安纳琼斯》、《刺客信条》、《加勒比海盗》和《王子复仇记》的大杂烩式的游戏电影。鉴于游戏已经出到了第五部,电影版出到第三部那是绝对没有问题的。虽说目前本片离票房毒药仅有一步之遥,但奥特曼相信波斯王子的潜质,游戏电影一向都是慢热的。最后提一句,玩波斯王子5不需要复习前四作剧情,只需看看这部电影就够了。
电影就是电影
想要电影忠实于原著,那导演、编剧就可以回家了,所以观众一般都不会太和电影剧情较真。
第一眼看到帅气的王子(杰克·吉伦哈尔饰,断背山的经历令他不帅也很难……),奥特曼立即猜到剧情可能是游戏的一代为主,王子帅气、阳光、幽默迷人、声音轻松自信,是的,这是一代王子才会有的一切(游戏一代配音和形象塑造都令年轻的王子显得风流倜傥,卓尔不群),随着父亲的逝世、王国的覆灭、爱人的离去,饱经沧桑的王子在后几部中已经变成满脸络腮胡子,眼神阴郁,眉头紧锁的壮汉,那种艺术气质已经消失不见了。第一眼看到和善的塔米娜公主(杰玛·阿特登饰,玩家对她的攻击是最多的……),奥特曼感觉一代法拉公主又回来了,是的,这个被论坛水友评为最丑最差女主角的公主其实长相和一代公主相当一致,有点胖,有点内向,她带给玩家的感觉绝对比那些没有玩过游戏的观众们深得多。是的,只要你是《波斯王子》Fans,那么从第一眼你就会认可这就是王子,这就是公主。电影为游戏玩家做出了很多,也很尊重大家的感受,但电影就是电影,它和游戏剧情的差别极大。
从剧情上看,电影中邪恶的王叔其实和莎翁的《王子复仇记》如出一辙,学院派编剧思维的僵化可见一斑。当王子站在城市中心最高点俯瞰下去那个全景镜头划过时,它和奥特曼正在苦战的《刺客信条》主角阿泰尔形象完全重合,是的,导演大人一定也是《刺客信条》的忠实Fans,当然两者都是育碧门下的大腕,客串下没有问题,《波斯王子5》里王子也会有刺客皮肤的。电影追求了一种游戏没有的圆满,无论是王子兄弟情,为国奋斗的桥段,还是与美女穿越时光的爱恋,都是游戏所忽略或一笔带过的。观众重视的是剧情完美,而玩家则更在意游戏过程。
电影就是电影,奥特曼一向认为,游戏改编的电影,哪怕其中只有1%的游戏元素,那也足以吸引玩家们趋之若鹜了。像《波斯王子》这样至少保留50%+游戏剧情的电影,在商业包装下,既有冒险,又有打斗,既有大场景渲染,又有细节刻画,男主角风流帅气,女主角温柔体贴,带着女友去影院一观相当划算。另外,本片虽然从头打到尾,但导演很克制,没有渲染血腥场景,小朋友看了也没什么负面影响……
王子的绝技
许多玩家都认为,王子的绝技应该是那把时之刃,能让时光倒流的作弊器。但奥特曼觉得,王子灵活的身手才是他最大的绝技,这一点我们在电影中也能看到不少陆地飞腾的手段,与国内武打片中飞来飞去的大侠们不同,王子的绝技还是遵守一般的物理学定律的,借力才能做出动作,不会凭空御气飞行。
许多人都会说《暴力街区》中超级酷的达米埃和雷伊托是跑酷运动(Parkour)的鼻祖,而《波斯王子》的骨灰们绝对不会这样认为,早在王子一代的时候,他就能做出无数现今跑酷运动视为经典的动作:弹跳、侧滚、翻墙、空翻、猫跳跃、单杠、跑步过墙等。凡是操作过王子的玩家都不会忘记苦练基本功的日子,单杠回转、墙上快跑、抱着柱子跳跃、抓墙边缘的侧移、踏墙借力的后跃,平地上的练习还算简单,但是当王子在城市的残垣断壁之间,在机关陷阱之间,在高楼大厦之间做出这些动作时,奥特曼一直会紧张得满手是汗。许多关卡,都要反复多次才能通过。这种王子特有的绝技形成了一种干练、洒脱、来去如风、飘忽不定的行动风格,荡绳子、爬柱子、触机关、解迷题、只有想不到,没有做不到—这是《波斯王子》系列游戏特有的标志。
就像跑酷运动所宣扬的那样,协调、平衡、力量、弹跳都是必要条件,但如果没有了勇气,什么都是不可能的,当你在游戏或电影中看到王子飞檐走壁时,你就会明白只有勇气才能战胜心魔,战胜恐惧,平地能跨越两米是能力,在高楼间腾空跨越两米则是胆量(危险动作,切勿模仿)。
王子的悲剧人生
波斯王子是个苦命的孩子,想当年(1993年),王子绝对称得上是冒险动作类游戏的鼻祖,但可惜的是随后的3D浪潮让模仿借鉴王子的《古墓丽影》占了头筹,劳拉踩着王子的肩膀上位。直到10年后,飞檐走壁的王子终于学会了3D技术,推出了《时之沙》才彻底翻盘,古色古香的乌德琴、通巴克鼓、波斯传统的独特“塔赫里尔”女声唱腔加上王子超炫的动作,令本作一举成名,今年公映的同名电影就是源自波斯王子第一代。但王子是悲剧的,在一代使用时之沙击败邪恶的宰相本来是大快人心的事,但在二代中,时间守护者DAHAKA却诅咒了王子,他的挚友惨死,爱情也离他而去,阴霾、嗜杀是王子的新形象(其实是育碧当时打算用二代王子形象走成人路线)。好不容易熬到三代,王子眼看着家园被毁,爱人被杀,人格分裂成两个……王子没有在第四作中出现,他一定是在无人的地方,用时间抚平自己受伤的心灵。在将要推出的第五作中,王子成为了一名战士,为了哥哥的王国而战。
就像劳拉总是在黑黢黢的古迹坟墓中独身游走一样,波斯王子则总离不开叛乱、战争、离别和杀戮,虽然生命中还有许多美好的人和事,但显然,不如意事十之八九(如意了,自然也就没有故事了)。第一部中阳光、幽默、轻松的王子一去不复返了,迪斯尼拍摄第一部波斯王子显然是符合其公司定位的,但后续作品中的血腥和杀戮该如何体现呢?奥特曼个人最期望看以《波斯王子3:王者无双》为剧情的电影,双重人格的王子一定能带给观众更多的感触,剧情的发展上也会有更多的余地和变数,当然打斗场面也会更加精彩。
结语
电影《波斯王子:时之沙》是一部集武术、自由搏击、跑酷、蹦极、滑板、攀岩、爱情和月光宝盒于一身,穿插了《古墓丽影》、《印第安纳琼斯》、《刺客信条》、《加勒比海盗》和《王子复仇记》的大杂烩式的游戏电影。鉴于游戏已经出到了第五部,电影版出到第三部那是绝对没有问题的。虽说目前本片离票房毒药仅有一步之遥,但奥特曼相信波斯王子的潜质,游戏电影一向都是慢热的。最后提一句,玩波斯王子5不需要复习前四作剧情,只需看看这部电影就够了。