游戏印象

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  从《电子竞技》1周年创刊到眼下正在着手制作的2周年特刊,回首起身边一直关注的往事,发现很多地方都在不经意问发生了变化。远的不说,就是这游戏圈中的变化就足以说上三天三夜不会出现重样。有人说过去的 年间又是网络游戏的天下,对此笔者并不持完全赞同的态度。相反,过去一年问单机游戏市场的发展却给笔者留下了很深的印象。相比网络游戏与电子竞技的火热,单机游戏依旧显得悄无声息,但它给人们所呈现出的一次又一次感动是每个喜爱游戏的人都不会忘记的。《魔法门英雄无敌5》的到来,《F.E.A.R》那媲美电影般绚丽的游戏画面,《兄弟连》、《英雄连》、《使命召唤2》等一系列二战题材游戏的相继面世,以及来自《战地2》、《战地21 49》的那些不同以往的战斗快感等,每一个精彩来临的瞬间都无不震撼着此前略显低迷的单机游戏市场。我们并不能就此断言单机游戏将再一次回归故里,重新回到玩家心目中主流的地位,但过去一年间单机游戏市场的回温却为这片看似进人冰封时代的“大陆”又一次焕然了希望之光。我们期盼着单机游戏有朝一日可以重拾起昔日的辉煌,毕竟,论最能将游戏这门第九艺术的文化完美发挥出来的非单机游戏莫属。说句非常现实的话,如果没有单机游戏的发展,也就不会有电子竞技的出现,更不会有网络游戏的今天。
  说完单机游戏我们再来看看网络游戏方面。不得不承认,网络游戏近两年在中国乃至世界的发展都是有目共睹的,这项产业正以其任何人都无法想象的速度迅猛地发展着。当《魔兽世界》真正来到我们每个人身边时,它的魅力是不可形容的。仿佛网络游戏瞬间被划分出了明显的格局,而《魔兽世界》当之无愧地晋升到了前三甲的行列之中。过去的一年间,尽管衍生于中国大陆上的网络游戏像雨后春笋一般相继破土而出,但在《魔兽世界》的强大气势下,都未能突破格局、独占风头。只是再好的网络游戏也终究逃脱不开从兴盛到衰亡的定式。正当大家开始感受到来自四面八方的新游戏铺天盖地地出现在人们面前时,《魔兽世界》进入了它的疲软期。这是一种正常现象,就像再勇猛的战士也终究会有苍老的一天一样。《魔兽世界》已然在聚光灯下闪耀了太久,它早已得到了太多来自其他同行业的羡慕与嫉妒。当然,不久之后的资料片势必会为这原本强势的游戏再次刮起一阵“完美风暴”,只是这一次的风暴威力到底还能维持多久,就值得我们每一个人去细心思量了。而作为诞生于“浪尖”这个特殊环境的众多其他游戏也并非都会一路坎坷。《跑跑卡丁车》70万的在线数字,《征途》突破91万的历史新高,这些远超越《魔兽世界》峰值56万在先人数纪录的游戏正以其傲人的姿态向世人展现着它们的风采。随着越来越多的新游戏浮出水面,更多融入了全新元素的网络游戏走到了玩家面前。一年问,诸如“益智类网游”、“竞技类网游”的名称相继成为网络游戏中的新主流,使人们在玩游戏时,向更加细致、更加多元化的方面发展,呈现出网络游戏产业一派繁荣的活跃景象。
  纵观游戏发展的这一年,有太多令人感动的时刻是无法通过这简短的文章篇幅所能叙述清楚的。游戏这门被人亲切地称之为第九类艺术的产物,正不断向前发展。我们无法断定明天的游戏会有怎样的发展,也无法想象当杂志创刊3周年时的游戏格局又会是怎样的情景。一切就仿佛蝴蝶效应一般,相互发生着必然的连带关系。为此,我们能做的就是去充分享受这第九艺术为我们带来的轻松与快感,让我们为下一个一年拭目以待。
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