玩智取“王位” 探极简模型

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  在全国教育科学“十三五”教育部规划课题“益智课堂与思考力培养的实践研究”江西子课题调研期间,一老师给大家执教了一节展示课——《智取王位》。受《智取王位》展示课与各位专家点评的启发,我对智取王位产生了兴趣,进行了一些深入研究,让我聆听到了孩子们在且玩且乐中思维力拔节成长的声音。
  一、基础,搭建“通向梦想”的阶梯
  智取王位是一项益智器具游戏。在一排木槽孔内依次排有十一颗棋子,最后一颗为红色。游戏规则是:两人轮流取棋子,每次取1~2颗。谁能取得最后一颗红棋子——“王位”,即获胜。乍一看似乎与运气有关,事实上,内含玄机,有规律可循。课堂上不妨引导学生由少到多,循序渐进,探究其中蕴含的规律。
  首先引导学生明白在本游戏当中,游戏规则是:①两人轮流取棋子;②每次取1~2颗;③取到最后一颗获胜。
  其次引领学生积极参与游戏,深刻体验,反复琢磨,探究内情。于是我带领孩子,由少到多,循序渐进,边玩边解边思。不难发现,当棋子为一颗或者是两颗的时候,先取者,必定获胜。当棋子为三颗的时候后取者必胜。其中策略有二:①当先取者取一颗的时候,后取者取两颗获胜,即1+2型;②当先取者取两颗的时候,后取者取一颗获胜,即2+1型。这时让学生反复动手操作并体验:当只有一颗或两颗棋子时,先取棋子者必胜;当有三颗棋子时,后取棋子者必胜。这是本游戏的核心与根基,是衍生后续一切情况的本源。只有掌握通透,才能通向“必胜”的梦想。
  二、进阶,迈入“舍我其谁”的境界
  当孩子们达成深刻感悟后,追加一颗旗子。发问:当有四颗旗子的时候,先取者获胜还是后取者获胜?让学生实践操作,在操作中体验并得出结论:先取者取一颗后,剩下三颗,此时后取者即本赛次中的先取者,必胜。关键是必须先取一颗,才能保证必胜。取两颗则输。同理,当有五颗棋子的时候,可以得出结论:先取者取两颗棋子后,剩下三颗,此时后取者即本赛次中的先取者,必胜。关键是必须先取两颗,才能保证必胜。取一颗则输。这两次策略的区别就是先取者第一次取一颗还是两颗。事实上目的是一致的,都是剩下三颗后由对方取棋子,自己坐等胜利。剩下三颗棋子时谁赢谁输,依据前期所获结论一目了然。经过这一实践,可以得出结论:当有四颗或者五颗棋子时,先取棋子者必胜。紧接着试验,当有六颗棋子时的情形。让学生分组反复操作,在操作中感悟到,后取者必胜。策略同样有二:①当先取者取一颗的时候,后取者取两颗,剩下三颗,重复三颗时的策略,必胜;②当先取者取两颗的时候,后取者取一颗,剩下三颗,重复三颗时的策略,必胜。依次类推,循序渐进,然后进行验证与感悟。孩子们一旦感悟通透,便可在智取王位游戏中,从容应战,达到“舍我其谁”的境界。
  三、探本,领略“九九归一”的神奇
  当孩子们在多次的游戏中,达到熟稔的程度后,可以引领他们探寻游戏的本质,领略世界上普遍存在的“九九归一”的神奇。经过探究,孩子们发现本游戏的核心就是三颗旗子时的取子策略问题。即本游戏有一个本质的极简模型——被3整除问题。当除数为3时,所有的非零自然数被分为余1数、余2数、整除数。要想获胜需设法必取余1数,绝不取整除数,余2数为调剂数。例如:当一共有11顆棋子时,知“内情”方作一运算:11÷3=3……2。若己方先取,则第一次取两颗,第11颗与第10颗。接下来,对方取一颗第9颗,己方则取两颗第8颗与第7颗;对方取两颗第9颗与第8颗,己方则取一颗第7颗。本环节核心是让对方取第9颗,己方取第7颗,至于第8颗作为调剂用。同理,第6颗、第5颗、第4颗,作为一个环节,仿照前一环节进行。最后,第3颗、第2颗、第1颗,也是如此,己方则会最终取得第1颗即“王位”获胜。若对方先取,则在取棋子过程中伺机取得第10颗,无果再伺机取第7颗,再无果再伺机取第4颗。一旦成功便会获胜,否则一直无果便会败北。
  四、创变,开启“洞察世界”的天眼
  当孩子们把前面游戏玩到了游刃有余的程度后,可以再引领孩子们尝试“创变”,开启“洞察世界”的天眼。游戏规则是人定的,一旦改变了游戏规则,游戏策略则需要重新探索。在孩子们掌握了前面所探索的规律,洞悉了“三个一环”的极简模型之后,我带领着孩子们开启了更高层级的探索与研究。假如规定每次可以取一颗、两颗或三颗,怎样才能必胜呢?此时可以引导学生采取同样的探究方法与策略进行探索。当棋子数为1~3颗时,先取者必胜,当四颗棋子时,后取者必胜。策略有:1+3型,2+2型,3+1型。当五颗棋子时,先取者必胜,策略有:1+1+3型,1+2+2型,1+3+1型。事实上就是先取者先取一颗棋子后,转变为四颗棋子时后取者(即本赛次先取者)必胜。同理,当六颗棋子时,先取者必胜,策略有:2+1+3型,2+2+2型,2+3+1型。事实上就是先取者先取两颗后,转变为四颗旗子时后取者(即本赛次先取者)必胜。当七颗棋子时,先取者必胜,策略有:3+1+3型,3+2+2型,3+3+1型。事实上就是先取者先取三颗后,转变为四颗旗子时后取者(即本赛次先取者)必胜。当八颗棋子时,后取者必胜,策略是按照四颗棋子时策略运用两次。
  通过以上内容的专题学习与探究,学生获得了快乐与快感,思维力得到了切实的训练与培养。在探究中孩子们体验了重复、递归、迭代思维,增强了对数学模型的认识,了解了数学模型建立的方法,品味了探寻极简模型的快乐与幸福,提高了对数学学习的兴趣,加强了对益智课堂的热爱,激发了对遨游数学知识海洋的内驱力。假以时日,孩子们定会在“益智课堂”这一智慧花园中绽放最美的自己,成全最美的生命,迎接最精彩的未来。
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