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编者按:强,实在是强。小编我不禁对现在的玩家刮目相看,个个都很有想法嘛。本来是想看看今年的哪款游戏在玩家中最有人气,没有想到有不少“菜鸟”和“大侠”纷纷向我们投稿,将今年的大多数新游从头至尾评了个遍,小编我真是佩服啊!这不,我就从诸多点评中选出最有代表性的一篇来和大家分享,看看作者的点评是否和你心中所想的不谋而合呢(友情提示:本文仅代表作者个人观点,不代表本刊立场,如果异议,请自备番茄、鸡蛋,勿伤及无辜,谢谢)!
最能跳票的《燃烧的远征》
呼(长舒一口气),鄙人在此代表所有期待《燃烧远征》的玩家,热切地问候代理运营商老总们身体健康(纯问候而已。切勿多想)。
中国玩家比国外玩家晚了大半年才能玩到这款大作。这之中运营商功不可没。为了能让利益最大化与暴雪无止尽地扯皮;为了旗下其他游戏的良好运营一再拖延《燃烧远征》的开放(当然这个只是个人推测),至于其它也不用多说了。
只不过,不知道运营商大爷有没有想过,当玩家的胃口被调的过头。当期待变成一次又一次的跳票,当热情被时间的跨度拖的消失殆尽的时候,这款被拖了N久的“新游”是否还能勾起玩家的兴趣呢?迟到的远征,做别人早已做过的事。
最令人失望的《仙剑OL》
当看到《仙剑OL》的初步视频时。我们失望了,我们绝望了,这就是我们期待了十年的网络的游戏么?
作为中国自主研发的最经典的游戏之一,《仙剑OL》无疑是给我们在这个炎热的夏天里浇了一盆透心凉的冷水,凉到心里。说得严肃一点,这款《仙剑OL》即使成功了,也无法超越老《仙剑》的辉煌。但是如果《仙剑OL》不能达到玩家期望的高度,那么中国单机游戏的最后一份骄傲也会就此失落。
或许是寄予对旧作的热爱,或许是期待过高,也许是我自己不能相信,但是这视频放在我们面前时还是禁不住叹息。虽然初步视频各方面都稍逊一筹,但是为了心中的那份感情,我只希望它未来的路会走好。
最懒惰的《诛仙OL》
进入内测写真版时你会发现,山是那样的美,草是那样的绿。但是不对,仿佛这一些都是在那里见过。技能界面、操作界面、所有的一切仿佛都似曾相识。
没错,在完美世界中,在武林外传中你都见过这些,只不过这些被综合罢了。而所有的元素被综合后就成为了诛仙,一个全新的游戏《诛仙OL》
有没有听说过QQ2006和QQ2007的区别?那么你有没有听说过《诛仙》和《武林外传》的区别?同一套引擎,同一个系统,差相仿佛的界面设置,似曾相识的地图环境。只能说是旧瓶装新酒,隔夜炒陈饭。
以同名人气小说作为卖点,拥有强大的研发运营实力,最后推出的却是这样一个产品,未免让人觉得失望。
最无语的《奇迹世界》
经历了韩服、台服以后,它终于在18号进入了广大玩家的视野里,让众多玩家进入游戏中体验那华丽的画面。可是第二天过后,就有人开始有议论了。除了练级我还能干嘛?除了刷副本我还能干嘛?貌似感觉自己什么事都没干成?也许就这样单调的刷副本也够让人郁闷的了。
当然根据小道消息,开测2小时后。服务器被挤暴,3小时后副本服务器暴掉,看样子喜欢刷副本的人还真不少。我在登陆游戏选择服务器进入人物选择画面之后,等了半天,弹出一个系统框:连结断开。然后游戏出错弹回桌面。
不想说它是个泡菜。不想说它只是换汤不换药。这些说的人多了,我再去说也就没什么意思了。但你能不能忍受这样的情况呢?
![](https://www.soolun.com/img/pic.php?url=http://img.resource.qikan.cn/qkimages/wanj/wanj200708/wanj20070822-1-l.jpg)
最名不符实的《劲舞团》
这款游戏曾经被评为“绿色健康网络游戏”,到现在却只让人联想到“一夜情”、“视频裸聊”,还有各类的“门事件”。
各类黑色事件在《劲舞团》中屡见不鲜,是炒作?亦或是游戏本身的错?还是游戏运营商的错?是社会环境造成的,还是玩家自己的错?
真的没有解答,恐怕只有玩的人心里清楚。只希望《劲舞团》能重新回归到那个绿色、健康的时刻,让我们重新找回游戏的乐土,驳斥那些有色的新闻。
最会骗人的《功夫》
这是一个武侠游戏。可以在达到一定程度之后通过开悟自创武功;有完整的门派建设功能,可以研究属于自己门派的独门招式可以夫妻双修、兄弟结拜。联袂行走江湖。可以自创任务、行镖打劫。体验江湖风云变幻。如何,有没有心动?想不想体验一把?
可惜,从06到07,从封测到公测。以上这些一样也没有实现。当然只是这样还不算什么,顶多就是开发还不完全。可是直到现在,还在到处拿着这些“卖点”大肆宣传,真不知道还能说些什么了。
最期待的《暗黑之门一伦敦》
《暗黑之门一伦敦》是旗舰工作室的作品,无论从游戏的设计、画面还是系统上,都可以找到亮点。
魔兽世界当年给人的惊讶是居然可以用第一人称玩RPG游戏,虽然几乎没有人会真正去用第一人称去游戏。而《暗黑之门一伦敦》真正的将第一人称视角利用到了游戏中去。猎人职业是游戏中的狙击手,能够躲藏在阴暗的角落远距离偷袭对手。
这一新的玩法无疑给游戏带来了亮点。虽然对《暗黑之门一伦敦》还无法进一步的了解,但是现阶段已经放出的资料就已经令我们兴奋不已。这款拥有近乎暴雪出品的精品游戏无疑是2007年的一匹黑马,我们期待它的入侵,并对现有的游戏格局产生新的冲击。
动作最慢的《真三国无双BB》
无双系列虽然第一次进军网络领域,但是其在PS2上带来的巨大成功是不容忽视的。以简单的游戏方式和流畅的动作体验带来了很多忠实的玩家。
高互动和高即时的游戏本质。带来的是对网络连接的高要求。中国的网络连接状况还是不怎么乐观的,通用的ADSL号称2M带宽。而国外的技术已经可以支持到8M的带宽了。
且中国玩家数量的庞大对于服务器质量的要求也不容忽视。对于(三国无双》这种高端动作游戏,网络延迟带来的后果是非常严重的。
《真三国无双BB》如果真的引入到了中国网络游戏市场,不单会对现时的动作网络游戏市场进行冲击,更可能的是推动中国网络连接的发展。当然这也只是美好的愿望,让我们对《真三国无双BB》保持期待。
最能跳票的《燃烧的远征》
呼(长舒一口气),鄙人在此代表所有期待《燃烧远征》的玩家,热切地问候代理运营商老总们身体健康(纯问候而已。切勿多想)。
中国玩家比国外玩家晚了大半年才能玩到这款大作。这之中运营商功不可没。为了能让利益最大化与暴雪无止尽地扯皮;为了旗下其他游戏的良好运营一再拖延《燃烧远征》的开放(当然这个只是个人推测),至于其它也不用多说了。
只不过,不知道运营商大爷有没有想过,当玩家的胃口被调的过头。当期待变成一次又一次的跳票,当热情被时间的跨度拖的消失殆尽的时候,这款被拖了N久的“新游”是否还能勾起玩家的兴趣呢?迟到的远征,做别人早已做过的事。
最令人失望的《仙剑OL》
当看到《仙剑OL》的初步视频时。我们失望了,我们绝望了,这就是我们期待了十年的网络的游戏么?
作为中国自主研发的最经典的游戏之一,《仙剑OL》无疑是给我们在这个炎热的夏天里浇了一盆透心凉的冷水,凉到心里。说得严肃一点,这款《仙剑OL》即使成功了,也无法超越老《仙剑》的辉煌。但是如果《仙剑OL》不能达到玩家期望的高度,那么中国单机游戏的最后一份骄傲也会就此失落。
或许是寄予对旧作的热爱,或许是期待过高,也许是我自己不能相信,但是这视频放在我们面前时还是禁不住叹息。虽然初步视频各方面都稍逊一筹,但是为了心中的那份感情,我只希望它未来的路会走好。
最懒惰的《诛仙OL》
进入内测写真版时你会发现,山是那样的美,草是那样的绿。但是不对,仿佛这一些都是在那里见过。技能界面、操作界面、所有的一切仿佛都似曾相识。
没错,在完美世界中,在武林外传中你都见过这些,只不过这些被综合罢了。而所有的元素被综合后就成为了诛仙,一个全新的游戏《诛仙OL》
有没有听说过QQ2006和QQ2007的区别?那么你有没有听说过《诛仙》和《武林外传》的区别?同一套引擎,同一个系统,差相仿佛的界面设置,似曾相识的地图环境。只能说是旧瓶装新酒,隔夜炒陈饭。
以同名人气小说作为卖点,拥有强大的研发运营实力,最后推出的却是这样一个产品,未免让人觉得失望。
最无语的《奇迹世界》
经历了韩服、台服以后,它终于在18号进入了广大玩家的视野里,让众多玩家进入游戏中体验那华丽的画面。可是第二天过后,就有人开始有议论了。除了练级我还能干嘛?除了刷副本我还能干嘛?貌似感觉自己什么事都没干成?也许就这样单调的刷副本也够让人郁闷的了。
当然根据小道消息,开测2小时后。服务器被挤暴,3小时后副本服务器暴掉,看样子喜欢刷副本的人还真不少。我在登陆游戏选择服务器进入人物选择画面之后,等了半天,弹出一个系统框:连结断开。然后游戏出错弹回桌面。
不想说它是个泡菜。不想说它只是换汤不换药。这些说的人多了,我再去说也就没什么意思了。但你能不能忍受这样的情况呢?
![](https://www.soolun.com/img/pic.php?url=http://img.resource.qikan.cn/qkimages/wanj/wanj200708/wanj20070822-1-l.jpg)
最名不符实的《劲舞团》
这款游戏曾经被评为“绿色健康网络游戏”,到现在却只让人联想到“一夜情”、“视频裸聊”,还有各类的“门事件”。
各类黑色事件在《劲舞团》中屡见不鲜,是炒作?亦或是游戏本身的错?还是游戏运营商的错?是社会环境造成的,还是玩家自己的错?
真的没有解答,恐怕只有玩的人心里清楚。只希望《劲舞团》能重新回归到那个绿色、健康的时刻,让我们重新找回游戏的乐土,驳斥那些有色的新闻。
最会骗人的《功夫》
这是一个武侠游戏。可以在达到一定程度之后通过开悟自创武功;有完整的门派建设功能,可以研究属于自己门派的独门招式可以夫妻双修、兄弟结拜。联袂行走江湖。可以自创任务、行镖打劫。体验江湖风云变幻。如何,有没有心动?想不想体验一把?
可惜,从06到07,从封测到公测。以上这些一样也没有实现。当然只是这样还不算什么,顶多就是开发还不完全。可是直到现在,还在到处拿着这些“卖点”大肆宣传,真不知道还能说些什么了。
最期待的《暗黑之门一伦敦》
《暗黑之门一伦敦》是旗舰工作室的作品,无论从游戏的设计、画面还是系统上,都可以找到亮点。
魔兽世界当年给人的惊讶是居然可以用第一人称玩RPG游戏,虽然几乎没有人会真正去用第一人称去游戏。而《暗黑之门一伦敦》真正的将第一人称视角利用到了游戏中去。猎人职业是游戏中的狙击手,能够躲藏在阴暗的角落远距离偷袭对手。
这一新的玩法无疑给游戏带来了亮点。虽然对《暗黑之门一伦敦》还无法进一步的了解,但是现阶段已经放出的资料就已经令我们兴奋不已。这款拥有近乎暴雪出品的精品游戏无疑是2007年的一匹黑马,我们期待它的入侵,并对现有的游戏格局产生新的冲击。
动作最慢的《真三国无双BB》
无双系列虽然第一次进军网络领域,但是其在PS2上带来的巨大成功是不容忽视的。以简单的游戏方式和流畅的动作体验带来了很多忠实的玩家。
高互动和高即时的游戏本质。带来的是对网络连接的高要求。中国的网络连接状况还是不怎么乐观的,通用的ADSL号称2M带宽。而国外的技术已经可以支持到8M的带宽了。
且中国玩家数量的庞大对于服务器质量的要求也不容忽视。对于(三国无双》这种高端动作游戏,网络延迟带来的后果是非常严重的。
《真三国无双BB》如果真的引入到了中国网络游戏市场,不单会对现时的动作网络游戏市场进行冲击,更可能的是推动中国网络连接的发展。当然这也只是美好的愿望,让我们对《真三国无双BB》保持期待。