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■中文名称:《辐射3》
■开发厂商:Bethesda
■发行厂商:Bethesda
■游戏类型:角色扮演(RPG)
■预售时间:2008年第四季度
天选者啊,你又一次离开避难所,在疮痍满目的“废土”上留下你的足迹……
2003年对于“辐射”迷甚至是所有的RPG玩家来说,是最为惨痛的一年:“范布伦”计划(也就是传说中的《辐射3》)流产,黑岛工作室被解散,NWC(“魔法门”系列的制作组)烟消云散。第二年。尚处于余痛中的玩家自发为“范布伦”请愿未果,却迎来了另一个令他们喜极而泣的消息:“上古卷轴”系列的开发商Bethesda宣布获得《辐射3》的开发权。他们将以什么样的方式重现被玩家寄予了厚望的《辐射3》呢?
在后启示录中燃烧的希望
上世纪80年代,是角色扮演游戏发展的黄金时期,欧美三大RPG——《巫术》《创世纪》和《魔法门》相继诞生,奇幻中古风格的RPG成为主流——直到1988年《废土》的出现。这款以遭受核战摧毁后的未来世界为主题的RPG,给玩家带来耳目一新的感觉——原来RPG还可以做成这样。1997年发售的《辐射》可以视作《废土》的非正式续作。后启示录风格从此成为此系列最直观的标志。《辐射3》的背景世界设定在据今270年后的华盛顿,这个昔日辉煌的美国首都,在经历了一场毁灭文明的浩劫后,变成一堆由断垣残壁和地下通道所组成的荒土。诞生于101号避难所的你,游走在残败不堪的杰斐逊纪念馆与难以辨认的华盛顿纪念碑之间,感受战争对人类文明造成的不可逆转的后果。
角色扮演。扮演的就是你自己
《辐射》是诠释欧美RPG“扮演自己”精髓的代表作品,它赋予玩家“选择”的权力,而不是按部就班地“执行”。每个任务都有不同的解决方式,从以拳头说话到以德服人,都取决于玩家。在《辐射3》中,这种高度自由的游戏模式被保留了下来,等待着你的是宠大的分支任务和如何去选择的难题。根据你所选择的完成任务的方式,剧情的发展也会截然不同。但有一点你必须明白,“辐射”的世界没有绝对的善恶之分,它是种介于黑与白、选择与责任、孤独与黑色幽默之间的灰色世界。
S.P.E.C.I.A.L+V.A.S.T,
“辐射”系列的自由度不仅体现在任务和剧情上,其独树一帜的s.P.E.c.l.A.L.(代表着力量、感知、体质、魅力、智力、敏捷和幸运这7种人物属性)系统也充分展现了自由的内在意义。它没有条条框框的职业之分,完全以属性分配来塑造人物的内外特性。针对属性各异的玩家角色,NPC所做的反应和玩家所能使用的技能也迥然不同。《辐射3》在s.P.E.c.I.A.L的基础上增加了V.A.s.T.(目标锁定)系统,在战斗你可以按下暂停健。然后选定敌人目标,这时画面上会显示所有能攻击的身体部位,斟酌一下是一枪爆了他的头,还是让他下半辈子(如果有的话)再也站不起来。v.A.s.T系统打消了部分玩家认为《辐射3》“看起来像”FPS的疑虑,用新颖的手法再现了“回合制RPG”的纯正血脉。
“辐射”系列中的爵士乐
“辐射”系列的另一精神代表便是爵士乐,以一种沧桑、略带哀伤又有点庸懒气息的曲风演泽了“辐射”的后启示录风情。一代中。村民希望你能找到新的水源净化芯片来挽救全村人的性命,对于初出茅庐的你来说,有可能一鸣惊人,也有可能一去不复返(《Maybe》)。到了二代,你作为前作主人公的后代,承载着村民们无限美好的梦想,踏上了新的旅途(《A Kiss to Build Dream on》)。时值今日,战争所造成的后果无可避免,离开避难所去寻找父亲下落的你,只能靠自己在这块濒临绝境的荒土上求生,心里充满了悲凉和无助(《l Don't Want to set the World onFire》)。这些精心挑选的爵士名曲,或委婉或炽热或无奈地烘托了每作的主题。
最后,在预告片的结尾,Ron Perlman再一次用他那极富磁性的嗓音向玩家阐述了“辐射”世界永恒不变的主题——“War,War never changes”,感动依然。
■开发厂商:Bethesda
■发行厂商:Bethesda
■游戏类型:角色扮演(RPG)
■预售时间:2008年第四季度
天选者啊,你又一次离开避难所,在疮痍满目的“废土”上留下你的足迹……
2003年对于“辐射”迷甚至是所有的RPG玩家来说,是最为惨痛的一年:“范布伦”计划(也就是传说中的《辐射3》)流产,黑岛工作室被解散,NWC(“魔法门”系列的制作组)烟消云散。第二年。尚处于余痛中的玩家自发为“范布伦”请愿未果,却迎来了另一个令他们喜极而泣的消息:“上古卷轴”系列的开发商Bethesda宣布获得《辐射3》的开发权。他们将以什么样的方式重现被玩家寄予了厚望的《辐射3》呢?
在后启示录中燃烧的希望
上世纪80年代,是角色扮演游戏发展的黄金时期,欧美三大RPG——《巫术》《创世纪》和《魔法门》相继诞生,奇幻中古风格的RPG成为主流——直到1988年《废土》的出现。这款以遭受核战摧毁后的未来世界为主题的RPG,给玩家带来耳目一新的感觉——原来RPG还可以做成这样。1997年发售的《辐射》可以视作《废土》的非正式续作。后启示录风格从此成为此系列最直观的标志。《辐射3》的背景世界设定在据今270年后的华盛顿,这个昔日辉煌的美国首都,在经历了一场毁灭文明的浩劫后,变成一堆由断垣残壁和地下通道所组成的荒土。诞生于101号避难所的你,游走在残败不堪的杰斐逊纪念馆与难以辨认的华盛顿纪念碑之间,感受战争对人类文明造成的不可逆转的后果。
角色扮演。扮演的就是你自己
《辐射》是诠释欧美RPG“扮演自己”精髓的代表作品,它赋予玩家“选择”的权力,而不是按部就班地“执行”。每个任务都有不同的解决方式,从以拳头说话到以德服人,都取决于玩家。在《辐射3》中,这种高度自由的游戏模式被保留了下来,等待着你的是宠大的分支任务和如何去选择的难题。根据你所选择的完成任务的方式,剧情的发展也会截然不同。但有一点你必须明白,“辐射”的世界没有绝对的善恶之分,它是种介于黑与白、选择与责任、孤独与黑色幽默之间的灰色世界。
S.P.E.C.I.A.L+V.A.S.T,
“辐射”系列的自由度不仅体现在任务和剧情上,其独树一帜的s.P.E.c.l.A.L.(代表着力量、感知、体质、魅力、智力、敏捷和幸运这7种人物属性)系统也充分展现了自由的内在意义。它没有条条框框的职业之分,完全以属性分配来塑造人物的内外特性。针对属性各异的玩家角色,NPC所做的反应和玩家所能使用的技能也迥然不同。《辐射3》在s.P.E.c.I.A.L的基础上增加了V.A.s.T.(目标锁定)系统,在战斗你可以按下暂停健。然后选定敌人目标,这时画面上会显示所有能攻击的身体部位,斟酌一下是一枪爆了他的头,还是让他下半辈子(如果有的话)再也站不起来。v.A.s.T系统打消了部分玩家认为《辐射3》“看起来像”FPS的疑虑,用新颖的手法再现了“回合制RPG”的纯正血脉。
“辐射”系列中的爵士乐
“辐射”系列的另一精神代表便是爵士乐,以一种沧桑、略带哀伤又有点庸懒气息的曲风演泽了“辐射”的后启示录风情。一代中。村民希望你能找到新的水源净化芯片来挽救全村人的性命,对于初出茅庐的你来说,有可能一鸣惊人,也有可能一去不复返(《Maybe》)。到了二代,你作为前作主人公的后代,承载着村民们无限美好的梦想,踏上了新的旅途(《A Kiss to Build Dream on》)。时值今日,战争所造成的后果无可避免,离开避难所去寻找父亲下落的你,只能靠自己在这块濒临绝境的荒土上求生,心里充满了悲凉和无助(《l Don't Want to set the World onFire》)。这些精心挑选的爵士名曲,或委婉或炽热或无奈地烘托了每作的主题。
最后,在预告片的结尾,Ron Perlman再一次用他那极富磁性的嗓音向玩家阐述了“辐射”世界永恒不变的主题——“War,War never changes”,感动依然。