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如果说这段时间你都有收到一个开学通知的短信,可能你会一头雾水,甚至会因为觉得是骚扰短信而生气,但如果是来自霍格沃兹的信息,那么就要另当别论了,说不定还会有一瞬间感到高兴,毕竟自己这个麻瓜终于也要成为巫师了,当然残酷的是现实,而这个短信也只是《哈利波特:魔法觉醒》的一种营销手段而已。
欢迎来到霍格沃兹
《哈利波特》系列的小说可以说是许多人的童年回忆,甚至很多人都曾向往这样一个充满神奇的魔法世界,而且当小说被搬上银幕后,那原本只是文字所描绘的世界变得具象生动,同时伴随着哈利手中的魔杖挥动,让全世界都陷入狂热,而霍格沃兹魔法学校更是让人心驰神往。
以至于此,面对霍格沃兹的录取通知书,可以说很多玩家都在第一时间下载好了《哈利波特:魔法觉醒》这款游戏,并赶紧进入其中体验。也许是见惯了国内日益内卷的油腻风与卡通风,而这种偏向绘本的插图风格显得十分的独特,而同样如此独特的还有《第五人格》。
基于《哈利波特》小说夹杂魔幻与现实的90年代设定,《哈利波特:魔法觉醒》也采用了复古的怀旧画风,多多少少也与原著贴合,只是在时间设定上有点不同,但却是在魔法求学的沉浸式体验上做到了最好。
为啥说时间设定不同,毕竟哈利小说是90年代嘛,而游戏则是选择了原著剧情后的十年,以原创的故事剧情为主。当玩家收到猫头鹰送来的入学通知书之后,便开始了如同哈利一般的入学经历,坐上海格的小摩托车,带你进入对角巷,到摩金夫人长袍店购买服装、奥利凡德魔杖店拿到魔杖再到猫头鹰邮局得到海格的礼物(古灵阁的金加隆,这个需要你自己兑换),接着便是通过九又四分之三站台,乘坐前往霍格沃兹的特快列车,抵达霍格沃兹魔法学校,最后进入礼堂开启分院仪式,虽说分院帽会帮你选择一个适合的学院,但玩家是可以自己决定最终学院的,感觉就像哈利一样,不过嘛,就我我个人而言,还是随机分配学院来得更好,不确定性正是分院仪式的魅力嘛。
游戏以一个年轻巫师的视角来展开学习魔法的新奇旅程,这样独特而又熟悉的触屏交互式体验,算得上是十分有代入感了。
RPG与卡牌结合
谈完了游戏的初见,再来看看游戏的玩法。游戏的主要玩法还是RPG+卡牌的内容,如何去理解呢?我们可以看成是RPG加上《炉石传说》的玩法,算是一种卡牌玩法的全新体验,事实上近几年网易也一直在卡牌这个内容上进行摸索,进行创新,让这个玩法有着更多延伸和变化,而这一次,网易还真的是打开了一个新领域,而《哈利波特:魔法觉醒》的这种玩法也算是当前游戏市场上不可见的,也许有许多的“同胞”兄弟都有一定的相似度,但要完全相同是绝对没有的,所以要说它的玩法是独一份还真的没错。
当然不管玩法多么创新,但是核心依旧是卡牌为主。卡牌分为三类,咒术卡、召唤卡与伙伴卡,咒术卡可以理解为直接释放攻击或者控制的魔法,而召唤卡则是呼唤神奇动物等生物到战场以进攻敌方或支援己方,而伙伴卡则是让NPC队友出来帮助自己,可以是攻击,可以是防御,可以是控场,也可以是支援。
卡牌本身又分为普通、稀有、史诗和传说四种,一定程度上来说传说卡肯定是有着很强大的属性,算是比较出色的卡牌,而且一旦出场都有对战场起着一定决定性作用,不过较高的魔力消耗则是它的缺点,所以在低魔力情况下普通卡反而是战场主力。
因此普通卡并不是说就很差,一旦普通卡得到升级,其增幅还是非常强力的,而且普通卡所需升级用的同类卡牌也相对容易获得,这就使得某些普通卡还是你的主力牌,而这也是卡牌的养成内容的魅力。
卡牌如何获得呢?每天进入决斗俱乐部,或者上课,又或者参与禁林、跳舞等日常活动都能累积学院宝箱进度,达到20的累计度就可以开启一个宝箱获得卡牌了,一次最多保留四个学院宝箱,使用一个后,新的宝箱出现,但是需要3小时冷却,而后续新宝箱等待,大家也可以将其理解为体力系统吧。
除了学院宝箱,还能用图书馆通行证到图书馆去阅读魔法书抽取卡牌,以及用非凡卡包抽取,当然除了一些活动获取的图书馆通行证和非凡卡包外就只能氪金购买了,而这之外还想拥有卡牌除了部分特定活动,就是主线关卡能够得到。
但不管如何抽取新卡,最重要的还是将卡牌升级,升级后的卡牌不仅可提高属性,还能让玩家的魔法书等级提升,获得更多的血量和攻击力,让你在对战的时候获得更多优势。
此外想要在对战时获得胜利,不光是看魔法书和卡牌等级,也要看你的卡组搭配,其主要就是看玩家的配卡思路如何,再配上禁林得到的回响,会让你的战斗发挥出不可思议的效果,例如哈利的回响,效果是魔力消耗不高于3的咒术卡伤害提升40%左右(回响品质不同效果有所差异),配上万弹齐发与飞天扫帚,可以让你快速在敌方头上绕上一圈,造成伤害的同时让飞鸟全部命中,当然类似的搭配还有很多,什么斯内普回响搭配时间转换器等等。而想要发出更多组合,就需要玩家们多多去展开脑洞,找出一个属于自己的卡牌套路吧。
对待同学就是一发“啃大瓜”
卡牌养成聊完了,再看一下决斗俱乐部,这是游戏最有乐趣的地方,与其他卡牌类游戏强调公平的对战不同,《哈利波特:魔法觉醒》更强调配卡和熟练度,而这两者就是前面我们说过的内容了,当然我主要谈这个信息是因为决斗俱乐部面对的都是同校的学生,我们在决斗的时候居然能够使用三大不可饶恕咒,而且完全不用担心被拉去阿兹卡班,因此面对同学,想都不用想,先来一发“啃大瓜(阿瓦达索命)”再说,同学嘛,为了我的胜利,你还是躺下吧。
此外游戏最成功的地方还是社交玩法,不管是男玩家建女号混入女寝室,还是社团同学一起聊天找女生,都是屡见不鲜的搞笑话题,而且关于社交游戏这一块,在第36期我们就已经谈过,就不做过多介绍了,有兴趣的玩家可以去看看。
游戏当然不止决斗俱乐部、上课和禁林,还有舞会、魁地奇比赛等一些趣味玩法,而且也是让大家越玩越上头,完全可以说是乐不思蜀了。
總结
也许游戏在剧情上还是有一些不尽人意,但即时的卡牌战斗是真的令人上头,加上社交玩法的改动也算是一个颇为出色的意外,游戏整体算不上非常惊艳,但是绝对够意外,也超出了预期,因此小编是非常推荐大家去体验一下的。