Scratch2.0星际崩塌(下)

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  欢迎小朋友们再一次回到我们的编程课堂!上次我们讲到了崩塌的星際与障碍物球的编程,那么我们今天将要继续来讲解太空小精灵的程序!
  一、角色编程
  角色4——太空小精灵
  1.单击事件:拖曳“当绿旗被点击时”到程序区。
  2.单击外观:拖曳“说Hello!2秒”,更改文字为“要赶紧离开!”,更改数字为“1”,拼接于“当经常旗被点击时”之后。
  3.单击控制:拖曳“重复执行”,拼接于“说要赶紧离开!1秒”之后;拖曳“如果?那么”,放置于“重复执行”之中。
  4.单击控制:拖曳“按键空格是否按下?”,下拉小三角选择“上移键”,放置于“如果?那么”的空隙之中。
  5.单击运动:拖曳“移动10步”,放置于“如果按键上移键是否按下?那么”之中;拖曳“面向90方向”,下拉小三角选择“0”,拼接于“移动10步”之后。
  6.拖曳“如果?那么”,拼接于“如果按键上移键是否按下?那么”之后。
  7.单击控制:拖曳“按键空格是否按下?”,下拉小三角选择“下移键”,放置于“如果?那么”的空隙之中。
  8.单击运动:拖曳“移动10步”,放置于“如果按键下移键是否按下?那么”之中;拖曳“面向90方向”,下拉小三角选择“180”,拼接于“移动10步”之后。
  9.单击事件:拖曳“当绿旗被点击时”到程序区。
  10.单击外观:拖曳“将角色的大小设定为100”,更改数字为“70”,拼接于“当绿旗被点击时”之后。
  11.单击运动:拖曳“将旋转模式设定为左-右翻转”,下拉小三角旋转“不旋转”,拼接于“将角色的大小设定为70”之后。
  12.单击外观:拖曳“显示”,拼接于“将旋转模式设定为不旋转”之后。
  13.单击运动:拖曳“移到x:-176 y:-106”,拼接于“显示”之后。
  14.单击控制:拖曳“在?之前一直等待”,拼接于“移到x:-176 y:-106”之后。
  15.单击运算:拖曳“?或?”,放置于“在?之前一直等待”的空隙之中。
  16.单击侦测:拖曳“碰到鼠标指针?”,下拉小三角选择“球1”,放置于“?或?”的其中一个空隙之中;拖曳“碰到鼠标指针?”,下拉小三角选择“球2”,放置于“?或?”的另一个空隙之中。
  17.单击控制:拖曳“停止全部”,下拉小三角选择“角色其他脚本”,拼接于“在碰到球1?或球2?之前一直等待”之后。
  18.单击外观:拖曳“说Hello!2秒”,更改文字为“不!”,更改数字为“1”,拼接于“停止全部”之后;拖曳“隐藏”,拼接于“说不!1秒”之后。
  19.单击控制:拖曳“停止全部”,拼接于“隐藏”之后。
  20.单击事件:拖曳“当绿旗被点击时”到程序区。
  21.单击变量:新建变量“时间”,拖曳“将时间设定为0”,拼接于“当绿旗被点击时”之后。
  22.单击控制:拖曳“重复执行”,拼接于“将时间设定为0”之后;拖曳“等待1秒”,放置于“重复执行”之中。
  23.单击变量:拖曳“将时间增加1”,拼接于“等待1秒”之后。
  24.单击事件:拖曳“当绿旗被点击时”到程序区。
  25.单击控制:拖曳“重复执行”,拼接于“当绿旗被点击时”之后;拖曳“等待1秒”,更改数字为“0.1”,放置于“重复执行”之中。
  26.单击外观:拖曳“下一个造型”,拼接于“等待0.1秒”之后。
  好了,我们的Scratch2.0星际崩塌到此就全部结束啦,有兴趣的朋友可以尝试为自己的编程加上背景音乐,或者根据之前所学的内容为程序增加难度。在制作期间出现了疑问或者有了更好的方法可以投稿与小编一起分享哦,我们下期再见!
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