论文部分内容阅读
2004年,孟阳在长城上接过100万元人民币奖金的时候,或许在场所有为此感到兴奋和不可思议的人都不会想到10年以后,LOL S4奖金池超过213万美元,冠军奖金达到100万美元,而 DOTA2国际邀请赛(Ti4)赛事奖金池总额会超过1000万美元,冠军的奖励高达473万美元。
现在,DOTA2的每月全球独立玩家人数超过980万,2014年初的数据显示,LOL 每月在全世界的用户超过6700万。毫无疑问,DOTA2与 LOL 是当今中国最火热玩家参与最多同时也是经济效益最高的游戏。
分析腾讯公司近3年财报,2012年总收入为438.9亿元人民币,其中网络游戏收入为228.49亿元,2013年收入为604.37亿元,网络游戏方面的收入为319.6亿元,2014年上半年,腾讯公司收入为381.46亿元,其中网络游戏收入达到214.68亿元。游戏已经成为现在腾讯最主要的业务营收来源,而早在2009年,腾讯就参与了 LOL 制作方 Roit 的风险融资,并在2011年通过现金和股权交易完成了对该公司的收购。对腾讯而言,LOL 无疑是一座巨大的宝藏。退,可在国内市场上攫金,进,能发挥国际市场上投石问路的先头堡作用。
在巨大的利益面前,10年之间,一度被官方正名却又因为这种社会原因而沉寂下去的电子竞技在中国逐渐迎来了它的春天。
Xbox One 和 PS4虽然经历了曲折漫长的过程,并且伴随着锁区、审核等诸多限制,但它们正式进入中国市场,还是松动了长期以来束缚在中国电子竞技产业链条上的沉重枷锁。无论是硬件厂商还是游戏开发商而言,这都算是好消息。产业链的成熟导致的结果将是,资本势力逐渐进入这一领域,并持续推动电竞行业的持续升温。同时,从国家意志层面来看,在昆山举办的 NEST 2014的主办方是国家体育总局体育信息中心主办,设立了包括FIFAOL3、星际争霸2、LOL、DOTA2在内的4个正式比赛项目,总奖金高达近100万元人民币,2014年才诞生的 WCA 则是由银川政府主办的全国性电竞赛事,总奖金超过2000万元人民币。
大公司的支持力度及整体电竞大环境的改善,体现得最淋漓尽致的地方莫过于奖金池的额度。2014年,通过众筹累计了超过1000万美元的 Ti4赛事无疑显示了这项运动的热度和“众筹”这一互联网模式结合之后产生的巨大威力,而且可以预见到的是,随着电竞玩家人数的不断增加以及组织方、制作方推动运动影响力的目的,电竞赛事的奖金额度还会不断上涨。
450万美元,这是欧足联给予欧冠赛事四强球队的奖金额,176万英镑,这是温网男女单打冠军的奖金额,根据恒大足球队2014赛季的奖金方案,该球队30轮中超比赛之后获得的奖金为1800万元人民币。2015年,在电子竞技这一已经被国家体育总局认定为体育运动的赛事中,或许,我们将见证1000万美元奖金的冠军诞生。
现在,DOTA2的每月全球独立玩家人数超过980万,2014年初的数据显示,LOL 每月在全世界的用户超过6700万。毫无疑问,DOTA2与 LOL 是当今中国最火热玩家参与最多同时也是经济效益最高的游戏。
分析腾讯公司近3年财报,2012年总收入为438.9亿元人民币,其中网络游戏收入为228.49亿元,2013年收入为604.37亿元,网络游戏方面的收入为319.6亿元,2014年上半年,腾讯公司收入为381.46亿元,其中网络游戏收入达到214.68亿元。游戏已经成为现在腾讯最主要的业务营收来源,而早在2009年,腾讯就参与了 LOL 制作方 Roit 的风险融资,并在2011年通过现金和股权交易完成了对该公司的收购。对腾讯而言,LOL 无疑是一座巨大的宝藏。退,可在国内市场上攫金,进,能发挥国际市场上投石问路的先头堡作用。
在巨大的利益面前,10年之间,一度被官方正名却又因为这种社会原因而沉寂下去的电子竞技在中国逐渐迎来了它的春天。
Xbox One 和 PS4虽然经历了曲折漫长的过程,并且伴随着锁区、审核等诸多限制,但它们正式进入中国市场,还是松动了长期以来束缚在中国电子竞技产业链条上的沉重枷锁。无论是硬件厂商还是游戏开发商而言,这都算是好消息。产业链的成熟导致的结果将是,资本势力逐渐进入这一领域,并持续推动电竞行业的持续升温。同时,从国家意志层面来看,在昆山举办的 NEST 2014的主办方是国家体育总局体育信息中心主办,设立了包括FIFAOL3、星际争霸2、LOL、DOTA2在内的4个正式比赛项目,总奖金高达近100万元人民币,2014年才诞生的 WCA 则是由银川政府主办的全国性电竞赛事,总奖金超过2000万元人民币。
大公司的支持力度及整体电竞大环境的改善,体现得最淋漓尽致的地方莫过于奖金池的额度。2014年,通过众筹累计了超过1000万美元的 Ti4赛事无疑显示了这项运动的热度和“众筹”这一互联网模式结合之后产生的巨大威力,而且可以预见到的是,随着电竞玩家人数的不断增加以及组织方、制作方推动运动影响力的目的,电竞赛事的奖金额度还会不断上涨。
450万美元,这是欧足联给予欧冠赛事四强球队的奖金额,176万英镑,这是温网男女单打冠军的奖金额,根据恒大足球队2014赛季的奖金方案,该球队30轮中超比赛之后获得的奖金为1800万元人民币。2015年,在电子竞技这一已经被国家体育总局认定为体育运动的赛事中,或许,我们将见证1000万美元奖金的冠军诞生。