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现代远程教育模式的实施,为中学信息技术教学开辟了广阔的空间,而各项电脑作品创新设计竞赛又为培养学生科学精神和科学素质,增强学科学、爱科学、用科学的思想意识。充分发挥学生科学创新才能提供了一个理想的平台。我指导学生积极参与,取得了一定的成绩。学生也体会着成功的喜悦与失败烦恼。
一、正确引导,培养兴趣
“玩”电脑在多数学生中已是深入人心了,游戏、聊天、听音乐的兴趣有增无减,可很多学生涉及到计算机学习方面就会倍感枯燥和艰难,这就需要教师动脑筋想办法对学生进行正确引导,营造一种积极向上的学习氛围。另一种情况是少数学生是计算机为神秘之物,心理上本能的“电脑恐惧症”。为此,我充分利用计算机课。虽然每周各班级只有一节,这么短的时间根本不可能系统的讲解什么知识,所以一般都是采用向学生办讲座的形式,根据课本内容要求结合学生学习实际,提前向所有学生征集讲座主题,充分参与师生精心准备力争将讲座办成功。这种方式不在于学生到底学到什么,而是给主讲者提供了品尝成功的喜悦的机会、给观众树立了心中的榜样和努力的方向,对于正当青春年少精力充沛的孩子来说一旦激发了学习的兴趣,他们的创作力是无限的。
二、激发灵感,科学创新
1、培养学生的创新精神。把信息技术科当成一门真正的科学对待。既要打破神秘感,又要纠正平时上网玩电脑打游戏的不正确态度,严肃认真,求实进取。我们为初一同学举办计算机应用基础知识讲座,让学生初学电脑时就粗知一些简单的一些相关科学知识。从而,大大激发学生求知欲望,及钻研科学的兴趣,端正了学生的学习态度,潜移默化培养了学生的科学素养,唤醒了学生追求科学,探索科学奥秘的热切愿望,在操作规程与步骤上严格按科学办事,严肃认真一丝不苟。
2、化整为零,任务驱动。课堂教学活动主要是培养兴趣和好学的学习态度。要想出成绩还得充分调动他们能在课堂、课外自主投入很多时间和精力去独自研究。为解决学习电脑创新制作费时费力和信息技术课节数少,任务重的矛盾。我采取了在时间上化整为零,在技术上任务驱动,无论课间、中午或其他课外时间学生均可与老师交流。每过一阶段布置给他们一些具体而又有一定难度的课题,如文字编辑等。基本技术学生都会,对他们也没有什么吸引力,于是就要加点稍有难度的内容,比如制表、制作电子报刊、简单动画等。任务布置由简到难、由浅入深、循序渐进,既有知识性又有趣味性。每半学期搞一次自主创新活动,吸引电脑爱好者绝大多数学生参与。课堂上将学习成果集中展示,让学生充分享受成功自豪感,这样以任务驱动的方式调动起了学生的积极性和创造性。
3、吸收消化,启发创新。拥有了计算机技术并不一定就能制作出优秀的电子作品,因为一幅优秀的电子作品还需要作者新奇的创意和审美素养。随着这几年计算机教育在中小学的普及,电脑作品比赛也是水涨船高,优秀作品层出不穷,这正好给我们提供了丰富的学习、研究资料的机会,每年我都随时关注着各类电脑作品大赛的动向,及时搜集各省市和全国的优秀作品,以此为范例组织学生观摩并进行评议,既开阔了学生的视野,又提高了审美情趣。在此基础上,我指导启发学生结合学习内容及生活实际,开展各类电脑作品创新制作活动。一是积极构思;二是口头生动描述;三是草图描绘;四是借鉴吸收,博采众长;五是教师指导完成作品。要求想象丰富,夸张离奇,构思新颖,制作巧妙。最大限度发挥学生创新才能。
4、广泛动员,人人参与。电脑作品制作活动应广泛开展,美妙的创意和独特的构思并不受计算机水平高低制约。因此,应充分调动绝大部分学生的创造激情,其意义远远超出作品征集活动本身。因此,我把每次活动都看成是培养全体学生科学精神和科学素养,热爱科学,献身科学,普及科学知识的一次绝好机会。面向全体学生,力争人人参与,重视每个学生的创作精神和能力。在好的创意的基础上进行计算机技术指导,这要比特选计算机高手进行专项制作要有效的多。所以我一般要求学生在平时注意构思,然后人人动手制作,最大限度地发挥每位学生的创造力,根据作品的创意进行个别指导。充分肯定学生的新颖构思,哪怕是微不足道的细节。对未能人围的落选作品我都给以充分肯定,并适当奖励,极大调动了全体学生的积极性。又有深厚的群众基础和深入全体学生之心的科学精神后盾。近几年来,各级开展的电脑创新作品评奖活动中,我所指导的学生作品多人获奖,取得了较好的成绩。
三、正确对待结果与过程
教师指导学生参加比赛旨在培养学生能力、提高学生水平,如果过于重视比赛结果必然会出现功利主义倾向。因此,教师要给以必要的教育和引导。例如,在一次交作品时,有个学生直接从网上下载了一个Flash动画给了我,再三追问才承认错误,据说只是为了能够得奖,来满足自己的虚荣心。一个奖项确实能对学生起到激励作用,但是参与的本身就是一种锻炼的过程、提高的过程。比赛在一定程度上能推动一种活动的发展,提升活动的层次与水平。指导学生参加电脑作品创造活动,发挥学生的技术特长的同时,更要提高学生创造意识,培养科学精神。为他们的终身学习,乃至是将来的发明创造打下基础。
一、正确引导,培养兴趣
“玩”电脑在多数学生中已是深入人心了,游戏、聊天、听音乐的兴趣有增无减,可很多学生涉及到计算机学习方面就会倍感枯燥和艰难,这就需要教师动脑筋想办法对学生进行正确引导,营造一种积极向上的学习氛围。另一种情况是少数学生是计算机为神秘之物,心理上本能的“电脑恐惧症”。为此,我充分利用计算机课。虽然每周各班级只有一节,这么短的时间根本不可能系统的讲解什么知识,所以一般都是采用向学生办讲座的形式,根据课本内容要求结合学生学习实际,提前向所有学生征集讲座主题,充分参与师生精心准备力争将讲座办成功。这种方式不在于学生到底学到什么,而是给主讲者提供了品尝成功的喜悦的机会、给观众树立了心中的榜样和努力的方向,对于正当青春年少精力充沛的孩子来说一旦激发了学习的兴趣,他们的创作力是无限的。
二、激发灵感,科学创新
1、培养学生的创新精神。把信息技术科当成一门真正的科学对待。既要打破神秘感,又要纠正平时上网玩电脑打游戏的不正确态度,严肃认真,求实进取。我们为初一同学举办计算机应用基础知识讲座,让学生初学电脑时就粗知一些简单的一些相关科学知识。从而,大大激发学生求知欲望,及钻研科学的兴趣,端正了学生的学习态度,潜移默化培养了学生的科学素养,唤醒了学生追求科学,探索科学奥秘的热切愿望,在操作规程与步骤上严格按科学办事,严肃认真一丝不苟。
2、化整为零,任务驱动。课堂教学活动主要是培养兴趣和好学的学习态度。要想出成绩还得充分调动他们能在课堂、课外自主投入很多时间和精力去独自研究。为解决学习电脑创新制作费时费力和信息技术课节数少,任务重的矛盾。我采取了在时间上化整为零,在技术上任务驱动,无论课间、中午或其他课外时间学生均可与老师交流。每过一阶段布置给他们一些具体而又有一定难度的课题,如文字编辑等。基本技术学生都会,对他们也没有什么吸引力,于是就要加点稍有难度的内容,比如制表、制作电子报刊、简单动画等。任务布置由简到难、由浅入深、循序渐进,既有知识性又有趣味性。每半学期搞一次自主创新活动,吸引电脑爱好者绝大多数学生参与。课堂上将学习成果集中展示,让学生充分享受成功自豪感,这样以任务驱动的方式调动起了学生的积极性和创造性。
3、吸收消化,启发创新。拥有了计算机技术并不一定就能制作出优秀的电子作品,因为一幅优秀的电子作品还需要作者新奇的创意和审美素养。随着这几年计算机教育在中小学的普及,电脑作品比赛也是水涨船高,优秀作品层出不穷,这正好给我们提供了丰富的学习、研究资料的机会,每年我都随时关注着各类电脑作品大赛的动向,及时搜集各省市和全国的优秀作品,以此为范例组织学生观摩并进行评议,既开阔了学生的视野,又提高了审美情趣。在此基础上,我指导启发学生结合学习内容及生活实际,开展各类电脑作品创新制作活动。一是积极构思;二是口头生动描述;三是草图描绘;四是借鉴吸收,博采众长;五是教师指导完成作品。要求想象丰富,夸张离奇,构思新颖,制作巧妙。最大限度发挥学生创新才能。
4、广泛动员,人人参与。电脑作品制作活动应广泛开展,美妙的创意和独特的构思并不受计算机水平高低制约。因此,应充分调动绝大部分学生的创造激情,其意义远远超出作品征集活动本身。因此,我把每次活动都看成是培养全体学生科学精神和科学素养,热爱科学,献身科学,普及科学知识的一次绝好机会。面向全体学生,力争人人参与,重视每个学生的创作精神和能力。在好的创意的基础上进行计算机技术指导,这要比特选计算机高手进行专项制作要有效的多。所以我一般要求学生在平时注意构思,然后人人动手制作,最大限度地发挥每位学生的创造力,根据作品的创意进行个别指导。充分肯定学生的新颖构思,哪怕是微不足道的细节。对未能人围的落选作品我都给以充分肯定,并适当奖励,极大调动了全体学生的积极性。又有深厚的群众基础和深入全体学生之心的科学精神后盾。近几年来,各级开展的电脑创新作品评奖活动中,我所指导的学生作品多人获奖,取得了较好的成绩。
三、正确对待结果与过程
教师指导学生参加比赛旨在培养学生能力、提高学生水平,如果过于重视比赛结果必然会出现功利主义倾向。因此,教师要给以必要的教育和引导。例如,在一次交作品时,有个学生直接从网上下载了一个Flash动画给了我,再三追问才承认错误,据说只是为了能够得奖,来满足自己的虚荣心。一个奖项确实能对学生起到激励作用,但是参与的本身就是一种锻炼的过程、提高的过程。比赛在一定程度上能推动一种活动的发展,提升活动的层次与水平。指导学生参加电脑作品创造活动,发挥学生的技术特长的同时,更要提高学生创造意识,培养科学精神。为他们的终身学习,乃至是将来的发明创造打下基础。