“葬爱家族”时代已远 音乐交友游戏重获新生只是梦一场?

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音乐交友游戏顺时而生,“葬爱家族”发展壮大


  在“葬爱家族”引领的圈层文化最为浓郁的时候,以《劲舞团》和《QQ炫舞》为代表的音乐交友游戏最能俘获玩家们的心,原因无非有两点。
  其一,当时游戏载体种类少,游戏产品品类也少。2005年到2006年期间,《劲舞团》开始走入玩家的视线。《劲舞团》慢慢带火了市场后,腾讯紧接着推出《QQ炫舞》再一次将火热的音乐交友游戏推向高潮。由于当时游戏载体种类少,相应开发的游戏品类也比较少。在游戏产品单调的格局之下,《劲舞团》和《QQ炫舞》以其精美的游戏画面、丰富的音乐资源和多彩的换装体验惊艳了无数玩家。于是,一时之间《劲舞团》和《QQ炫舞》成为当时游戏市场的头部产品。
  其二,当时人们对网络社交的需求还未被满足,《劲舞团》和《QQ炫舞》这两款音乐交友游戏刚好满足了这一点。在21世纪初,网络社交软件还处于欠发达状态。而在《劲舞团》和《QQ炫舞》设计的游戏场景中,玩家可以创建自己的人物角色,然后通过游戏这一平台去结识陌生人。在这类“生活化”的音乐游戏中,大家可以交朋友,还可以“谈恋爱”,甚至于让自己的人物角色在游戏里“结婚”。《劲舞团》和《QQ炫舞》这类音乐交友游戏就像一张巨大的社交网络,玩家们可以在精美的画面里尽情“跳舞”和畅所欲言。正是因为抓住了玩家的心,以《劲舞团》和《QQ炫舞》为代表的音乐交友游戏才在当时得以快速发展。寄生于劲舞团和QQ炫舞的“葬爱家族”也随之盛行。

“葬爱家族”隐退后,音乐交友游戏逐渐落寞


  只可惜好景不长。随着电子设备不断迭代,互联网不断升级,终于移动互联网出现了。移动智能终端进入大家的生活,游戏行业也随之发生了深刻的变革。除了电脑和游戏机之外,智能手机成为新的也是最受欢迎的游戏载体。有了智能手机这个新载体,游戏市场也开始展现出惊人爆发力。越来越多品质游戏进入大家的生活。“葬爱家族”慢慢隐退,以《劲舞团》和《QQ炫舞》为代表的音乐交友游戏也逐渐淡出大家的视线。
  一方面,曾经簇拥《劲舞团》和《QQ炫舞》壮大的“80后”基本成家立业,这一代的社会身份已然发生了转变。曾经热衷于“杀马特”造型、一言不合就“斗舞”的这一部分“80后”进入了上有老下有小的人生阶段。

  最后,音乐交友游戏在内容上的更新并没有让游戏更加好玩,反而让游戏的功能更加臃肿。以《QQ炫舞》为例,原本《QQ炫舞》只供玩家听音乐、跳舞和购物,经过无数次更新后,游戏增设了抽奖、花园、宠物和KTV等诸多杂七杂八的功能。这使得原本简单的游戏变得十分繁杂,而用户对于这种繁杂的游戏场景却不是那么喜欢。在一定程度上,游戏内容的臃肿也使得用户大量流失。所以说,在步入移动互联网时代后,音乐交友游戏虽然意识到自身的不足,但是在求变上还缺乏行之有效的方法。

为占一席之地,音乐交友游戏当如何?


  其实,当音乐交友游戏真正意识到自身的不足之时,很多问题也会迎刃而解。在当下竞争激烈的游戏市场,得用户者方可得天下,音乐交友游戏也不例外。
  一来,音乐交友游戏当以产品为王,在找准产品定位的基础上再去优化产品的品质。这就要求音乐交友游戏要紧随互联网发展的脚步,与时俱进不断打磨优化自身的产品。在这些过程中,有一个环节尤为重要。即音乐交友游戏要始终锁定正确的目标用户群体,以这个群体的喜好和要求作为出发点去精进游戏品质。如此才能使用户产生粘性,成为音乐交友游戲忠实的粉丝。
  二来,除了产品本身,音乐交友游戏还应该在游戏推广方面多努力。当下,出色的游戏并不少见,但是有些却能成长起来,有些却慢慢被淘汰。不得不承认,被淘汰的那一部分在后来可能存在品质不佳的问题。但是推广不到位同样是致使游戏被淘汰的又一重要原因。说白了,游戏再好没人知道也是白搭。所以,游戏推广也应当被重视。
  不论如何,音乐交友游戏过去的五彩霞衣已然褪去。若想要在未来的游戏市场占得一席之地,音乐交友游戏最该做的或许是创造新一代的圈层文化,创造新一代的“葬爱家族”。
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