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继PC、智能手机之后,下一个承载游戏产业的硬件平台是谁?答案显然是电视机。
随着智能电视在客厅中的渗透率不断增大,手机游戏市场的竞争加剧,电视游戏(TV Game)这片蓝海开始吸引更多厂商目光。
“巨大蛋糕”
2013年9月29日,在上海自贸区的挂牌仪式上,微软与百视通成立合资公司——百家合信息技术发展有限公司,拿下自贸区“001”号备案证,将在国内引进使用Xbox技术的家用游戏终端。而随着电视游戏机禁令在上海自贸区的解除(编者注:2014年1月6日,国务院办公厅发布了一系列关于上海自贸区法规文件调整的决定,其中第32条规定:“允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售”),这一被尘封了13年的市场得以重启。
乐升科技董事长许金龙的想法道出了很多企业的心声:“中国网游用户有4.8亿人,营收达到了313亿元;手机游戏用户有3亿人,营收达到了25亿元。但是主机游戏用户只有1000万人,营收仅6000万元,这是一块真正未经过耕耘的蓝海市场!”
DCCI互联网研究院院长刘兴亮告诉《综艺》,“我十分看好未来的电视游戏市场。这基于以下几点判断:第一,电视会成为我们家庭娱乐的核心;第二,用户对游戏使用情景的不同需求造就;第三,电视游戏的体验更好,各种新技术的应用更广泛,比如重力感应、方向感应、热力感应、速度感应等,都只有在电视游戏中才能体验到。”
从全球来看,主机游戏目前是最大的单体游戏形式,远高于PC或手游。包括索尼,任天堂和微软在内的三大主机游戏厂商,游戏主机累计出货量分别达到了3.07亿台,2.5亿台和1.18亿台。根据第三方咨询机构Newzoo的统计数据,在2012年全球663亿美元的游戏产业市场规模中,家庭主机游戏占比达到了36.7%,排名首位。
卡位战打响
此次的解禁令,不单给主机游戏市场松绑,更释放出了政府对电视游戏市场开始持支持态度的信号,这预示着电视游戏的整体市场都将走向开放。而随着各路人马的纷纷涌入,电视游戏市场的角逐与博弈才刚开始。
目前进入中国电视游戏市场的几方势力包括:以微软xbox、小霸王为首的老牌主机游戏厂商;以小米、乐视等为代表的互联网厂商;以海信,TOL为代表的传统家电厂商;以华为,华硕为代表的硬件厂商;以金亚科技、吉视传媒为代表的广电企业;以中国电信旗下爱游戏为代表的电信运营商;以完美世界、第九城市为代表的游戏内容商;以永新视博、朗玛信息为代表的云游戏平台商。
刘兴亮表示,“参照海外电视游戏和手机游戏来看,国内电视游戏的发展路径会类似手游产业,赢利模式为内容免费,靠道具,装备等增值服务和内嵌广告为主要收入来源。尤其是安卓游戏,可以直接从手机游戏迁移到智能电视平台,发展会比较快。”
“以后电视游戏会分为高、低端两个市场,主机游戏和非主机游戏(主要为智能电视、机顶盒游戏)因为针对的用户不同,不会产生直接冲突。”爱游戏平台产品运营中心副总监王旭介绍说。爱游戏是中国电信旗下的移动游戏平台,从2012年开始布局电视游戏业务。
广电机遇
新波游戏浪潮袭未时,广电企业迎来了巨大发展机遇。电视游戏业的崛起,使得广电企业有希望在其中扮演互联网、移动互联网时代电信运营商的角色。不仅可以面向已有的2400万互动电视用户提供游戏服务,更可以在云游戏、云体感等方面大展拳脚。
“广电企业拥有渠道、资源、牌照、网络,开始会走得快些;互联网企业强在对用户了解,包括游戏体验、数据和行为分析等,具有后发优势。因为一款游戏是否有生命力,关键还是看运营、看用户黏度。我认为,广电企业和互联网企业正好优势互补,所以合作是最好的发展形态,以后一定会看到很多合作、合资、并购的事情发生。”百度互联网专栏作家易北辰说。
机遇面前,比拼的是速度,目前广电企业纷纷加快了动作。近日广东广电向中兴九城注资千万元,开始布局电视游戏。早在2012年,歌华有线就曾与九城合作,面向互动电视用户推出了“游戏世界”服务平台。此次广东广电正是看中了九城在电视游戏领域资源的积累。在中兴九城的公司网站中有这样的描述:“截止到2013年9月,公司已经在IPTV和家庭互动电视领域占据了90%以上的市场份额,拥有超过2000万以上的用户及上百款各种类型的电视机游戏。”
另外金亚科技,吉视传媒,百视通等,都是广电背景企业。金亚科技起家于广电终端及前端设备制作,目前已打造完成了游戏内容开发与引进、分发平台及终端在内的产品布局,通过辽宁电视台旗下的GTV(包括三个数字电视频道和一个网站)进行内容的营销,并通过公网,专网进行终端的全铺设。
百视通与微软合资的百家合公司,目前已经走完了全部的政策手续,员工招募也已基本到位。百视通工作人员告诉《综艺》,Xboxone最快会在今年下半年有所动作,因此访问传闻的秋季出货可信度非常高。
3月5日,吉视传媒宣布与永新视博合作,双方将打造新型的广电云平台,发展云游戏和云体感游戏。从视博永新与南京有线的运营经验未看,目前安装了云游戏的注册用户超过5万人,年收费在2000万元左右。
据海信电器1月6日发布的国内首份《电视游戏年度报告》称,目前智能电视游戏的用户日均运行时长已经达到48分钟,体感游戏的下载率高达22%,远高于竞技、棋牌、动作等其他类别。
游戏将是智能电视领域中一个极具发展前景的应用,它带来的体验,绝不仅仅是“看”,更是可以畅快地“玩”。随着微软、索尼等国际游戏机巨头的逐步进入,国内游戏机厂商,电视游戏以及配套的游戏终端设备将会进入快速发展期。
随着智能电视在客厅中的渗透率不断增大,手机游戏市场的竞争加剧,电视游戏(TV Game)这片蓝海开始吸引更多厂商目光。
“巨大蛋糕”
2013年9月29日,在上海自贸区的挂牌仪式上,微软与百视通成立合资公司——百家合信息技术发展有限公司,拿下自贸区“001”号备案证,将在国内引进使用Xbox技术的家用游戏终端。而随着电视游戏机禁令在上海自贸区的解除(编者注:2014年1月6日,国务院办公厅发布了一系列关于上海自贸区法规文件调整的决定,其中第32条规定:“允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售”),这一被尘封了13年的市场得以重启。
乐升科技董事长许金龙的想法道出了很多企业的心声:“中国网游用户有4.8亿人,营收达到了313亿元;手机游戏用户有3亿人,营收达到了25亿元。但是主机游戏用户只有1000万人,营收仅6000万元,这是一块真正未经过耕耘的蓝海市场!”
DCCI互联网研究院院长刘兴亮告诉《综艺》,“我十分看好未来的电视游戏市场。这基于以下几点判断:第一,电视会成为我们家庭娱乐的核心;第二,用户对游戏使用情景的不同需求造就;第三,电视游戏的体验更好,各种新技术的应用更广泛,比如重力感应、方向感应、热力感应、速度感应等,都只有在电视游戏中才能体验到。”
从全球来看,主机游戏目前是最大的单体游戏形式,远高于PC或手游。包括索尼,任天堂和微软在内的三大主机游戏厂商,游戏主机累计出货量分别达到了3.07亿台,2.5亿台和1.18亿台。根据第三方咨询机构Newzoo的统计数据,在2012年全球663亿美元的游戏产业市场规模中,家庭主机游戏占比达到了36.7%,排名首位。
卡位战打响
此次的解禁令,不单给主机游戏市场松绑,更释放出了政府对电视游戏市场开始持支持态度的信号,这预示着电视游戏的整体市场都将走向开放。而随着各路人马的纷纷涌入,电视游戏市场的角逐与博弈才刚开始。
目前进入中国电视游戏市场的几方势力包括:以微软xbox、小霸王为首的老牌主机游戏厂商;以小米、乐视等为代表的互联网厂商;以海信,TOL为代表的传统家电厂商;以华为,华硕为代表的硬件厂商;以金亚科技、吉视传媒为代表的广电企业;以中国电信旗下爱游戏为代表的电信运营商;以完美世界、第九城市为代表的游戏内容商;以永新视博、朗玛信息为代表的云游戏平台商。
刘兴亮表示,“参照海外电视游戏和手机游戏来看,国内电视游戏的发展路径会类似手游产业,赢利模式为内容免费,靠道具,装备等增值服务和内嵌广告为主要收入来源。尤其是安卓游戏,可以直接从手机游戏迁移到智能电视平台,发展会比较快。”
“以后电视游戏会分为高、低端两个市场,主机游戏和非主机游戏(主要为智能电视、机顶盒游戏)因为针对的用户不同,不会产生直接冲突。”爱游戏平台产品运营中心副总监王旭介绍说。爱游戏是中国电信旗下的移动游戏平台,从2012年开始布局电视游戏业务。
广电机遇
新波游戏浪潮袭未时,广电企业迎来了巨大发展机遇。电视游戏业的崛起,使得广电企业有希望在其中扮演互联网、移动互联网时代电信运营商的角色。不仅可以面向已有的2400万互动电视用户提供游戏服务,更可以在云游戏、云体感等方面大展拳脚。
“广电企业拥有渠道、资源、牌照、网络,开始会走得快些;互联网企业强在对用户了解,包括游戏体验、数据和行为分析等,具有后发优势。因为一款游戏是否有生命力,关键还是看运营、看用户黏度。我认为,广电企业和互联网企业正好优势互补,所以合作是最好的发展形态,以后一定会看到很多合作、合资、并购的事情发生。”百度互联网专栏作家易北辰说。
机遇面前,比拼的是速度,目前广电企业纷纷加快了动作。近日广东广电向中兴九城注资千万元,开始布局电视游戏。早在2012年,歌华有线就曾与九城合作,面向互动电视用户推出了“游戏世界”服务平台。此次广东广电正是看中了九城在电视游戏领域资源的积累。在中兴九城的公司网站中有这样的描述:“截止到2013年9月,公司已经在IPTV和家庭互动电视领域占据了90%以上的市场份额,拥有超过2000万以上的用户及上百款各种类型的电视机游戏。”
另外金亚科技,吉视传媒,百视通等,都是广电背景企业。金亚科技起家于广电终端及前端设备制作,目前已打造完成了游戏内容开发与引进、分发平台及终端在内的产品布局,通过辽宁电视台旗下的GTV(包括三个数字电视频道和一个网站)进行内容的营销,并通过公网,专网进行终端的全铺设。
百视通与微软合资的百家合公司,目前已经走完了全部的政策手续,员工招募也已基本到位。百视通工作人员告诉《综艺》,Xboxone最快会在今年下半年有所动作,因此访问传闻的秋季出货可信度非常高。
3月5日,吉视传媒宣布与永新视博合作,双方将打造新型的广电云平台,发展云游戏和云体感游戏。从视博永新与南京有线的运营经验未看,目前安装了云游戏的注册用户超过5万人,年收费在2000万元左右。
据海信电器1月6日发布的国内首份《电视游戏年度报告》称,目前智能电视游戏的用户日均运行时长已经达到48分钟,体感游戏的下载率高达22%,远高于竞技、棋牌、动作等其他类别。
游戏将是智能电视领域中一个极具发展前景的应用,它带来的体验,绝不仅仅是“看”,更是可以畅快地“玩”。随着微软、索尼等国际游戏机巨头的逐步进入,国内游戏机厂商,电视游戏以及配套的游戏终端设备将会进入快速发展期。