【摘 要】
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也许是最具有生活感的开放世界游戏 作为开放世界游戏的鼻祖,在当年没有借鉴对象的情况下,《莎木》的开发者想了一个办法,那就是把现实生活一比一还原进游戏里,这让整个系列游戏具有了很强的生活感。 虽然《莎木2》发售已经是18年前的事情,不过《莎木3》还是选择延续《莎木2》的时间线,并将其设定在上一代游戏主线结束的第二天。 和18年前的游戏相比,当然画面进步是最明显的,技术的进步允许《莎木3》在空旷
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不够有趣的问题同样出现在打工、练功的过程中。游戏理念逼迫玩家必须去完成这些项目,但是这些项目本身的设计又过于无聊,像是提升体力值的训练活动,无非是一些扎马步、跑步之类的小游戏,玩家需要反复地按键盘来重复一些操作,或是按照要求完成一些简单的qte(快速反应时间),这让笔者觉得自己是一个“无情的按键盘机器”。
游戏流程中的一些打斗和追逐环节也有同样的缺陷,玩家需要按照屏幕上的指示来进行一些即时的操作,而除此之外玩家便不能进行其他的动作,整个流程进行下来看似紧张刺激,但是实际上得到的反馈微乎其微。
和现代的很多开放世界游戏相比,《莎木3》俨然就是20年前的产物,单一的操作模式抹杀了游戏的趣味性,原本自由真实的游戏世界变成了打卡式的套路化流程,这种设计方式或许在20年前可以理解,限制于游戏设计的技能,玩家实际能够执行的操作有限,重复的训练能够给那个时代的玩家以足够的乐趣。
然而放在今天就不行了,开发者没有对《莎木》系列前作中的设计理念进行更新,其结果便是让游戏走向了过时。
《莎木3》能够靠情怀走下去吗?
《莎木3》明显是为了情怀而诞生的游戏,它既代表着系列老玩家的情怀,也代表着开发者的情怀。
对于粉丝来说,《莎木3》也确实满足了他们的情怀,很多老玩家都提到游戏中的这样一个设计,通过游戏中的电话功能,玩家可以给前两部作品的角色打国际长途,在芭月凉拨通上代女主角原崎望的电话后,很多玩家都忍不住落泪。
从世嘉退休的铃木裕(《莎木》系列作者)放不下自己的情怀,决定将这个游戏继续做下去,但是这明显不是一件容易的事情,超前的开放世界理念和过时的游戏玩法设计同时出现在《莎木3》中,这让它的口碑出现了两极分化。
很多老玩家愿意为《莎木3》买单,我们也看到游戏在metacritc的玩家评分有8.2分,比诸多媒体给出的7.1分还要高一些。就像一位玩家在Reddit上所说的这样,没有任何一款游戏能够替代《莎木3》,它是独一无二的。然而对于新玩家来说,《莎木3》低下的游戏性又是那么的难以让人接受。
结束语
《莎木3》能够只靠情怀走下去吗?明显是不能的,玩家们需要情怀,但是情怀只能作为游戏的表皮,玩家真正消费的是游戏的内核,如果不能重视游戏性的落后,只靠情怀走下去的话,可能很难再有《莎木4》了。
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