由《EVE》和《WOW》的争论引发对游戏灵魂的思考

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  游戏的灵魂是什么?
  怎样才算一个好游戏?
  画面好的?音乐好的?操作简单的?显然,它们都不是游戏的灵魂,游戏的灵魂,我说应该是游戏设定。
  游戏的目的是什么?——所有MMORPG游戏,玩家在里面的目的只有一个:让自己变的更强大。——根据游戏设定,玩家能有多少种玩法来达到这个目的?我认为,能提供玩家玩法越多的设定,就是越好的。
  围绕这个主题来看看传统网游(《WOW》为代表)和《EVE》之间的区别。
  传统网游——玩家的主体活动是:打怪升级、打装备武装自己,以此变得更强大。极品装备需要RAID,RAID活动需要同时满足三个条件:1、众多人。2、在同一时间。3、在同一地点,进行集体活动。从《天堂》开始,这种集体活动先被人歌颂:欣喜于妙到毫颠的配合;后被人厌倦,称为“无尽的RAID”——什么事一旦进入周期性,厌倦感乃生;而对于我这样自由散漫的人,不喜欢集体活动,生存空间也就小很多。即是说,到了一定的程度,除非参加大公会RAID,否则就停止进步了。幸亏《天堂 I》的时候还有AA可练,使得登顶时间大大延长。而《WOW》呢,60级之后,自由个体只有去刷战场,要不就参加集体活动刷大副本。大概没有第三条路可走了。表跟我说魔兽世界里的各地风景能让你看一年……虽然我承认它的世界风光做的还不错。
  《EVE》里——玩家的主体活动就是:赚钱。赚钱手段说起来就多了,衍生出了好多玩法:矿工玩法、制造商玩法、倒卖商玩法、任务玩法、海盗玩法、雇佣兵玩法……等等,且每种玩法都有“精于此道”者和“初出茅庐”者的层次差别。相信网上有不少这类技术文章。
  在《EVE》里,想要变得强大,除了选择性地升级技能(完全升级技能也可以,需要十年时间),努力赚钱买装备,还要根据飞船的空间与能量的限额来调配出适合某场合的最佳组合。——只是某些场合,而不是所有场合。我不知道终极的泰坦是否适合所有场合。这有点类似于《WOW》里根据怪物的特点来穿戴不同的装备。但跟《WOW》有根本上的区别,《WOW》里的装备对玩家能力来说只是一种改善,不可能颠覆玩家的职业根本;战士不可能穿什么装备而变成法师。《EVE》里本无职业壁垒,飞船能力可由装备而改变;装了跃迁阻挠器就能干扰别人跃迁、装了遥控修理器就变成了“牧师”、装了“停滞缠绕光束”就能使别人飞船速度减慢……能力的有无完全在于你的装和不装。玩家的自由度大了。
  自由度大了,优点不用多说。缺点呢就是容易让人茫然,不知道自己该干什么、先干什么;从概念上就产生了“上手难”问题。
  如果桌上只有一盘泡菜,那么,吃就是了!如果桌上菜很多,就会犹豫吃哪个好呢?有人分别偿了偿,发现就单个菜的味道而言还不如泡菜。那是因为《EVE》这桌菜是讲究吃法的,是要多味菜配合着吃。不同吃法能吃出不同滋味来。习惯泡菜吃法的人,如果不检讨一下自己的习惯,肯定是不适应《EVE》的。只有爱尝试的人、充满好奇心的人、肯在游戏里花费脑细胞的人,才能享受到EVE与众不同的滋味。
  有人说,《EVE》就是一个挖矿游戏。用这句话形容《EVE》,就好比百年前的印度人形容足球:“一群人围着个皮球乱跑乱踢,我们印度人从来不干这种傻事!”——什么叫瞎子摸象?这就是!
  与《WOW》和《天堂》里的RAID不同,《EVE》里的集体活动是军团战争,是集体PVP。这和DOWN BOSS不一样,是人跟人之间的斗智斗勇,军团与军团之间的综合实力绞杀。杀敌一千,自伤八百,因此这种集体活动的结果不是获得什么,而是在消费、消耗,就跟真实的战争似的,为了名誉、为了地盘……飞船爆了,装备炸了——这绝非《WOW》里死亡那样无关痛痒的几个修理钱(PK死亡连修理钱都不需要)——于是,矿工有福了,制造业有福了,科学家有福了……一切关乎经济的活动生机勃勃了!
  
  组队配合
  《EVE》看起来平时是不需要组队配合的。我从没有跟陌生人组队过。我也知道一个人挖矿另一个人专门负责运输和警戒,效率会成倍提高。但跟陌生人组的话,经济纠纷如何解决?也就是说《EVE》里需要人与人之间的充分信任才能组成团队。
  DnD规则的游戏比较讲究组队配合,象《天堂 I》和《龙与地下城》几乎无法SOLO;于是曾有人说是否讲究组队配合就是泡菜与否的区别。但不可否认,那种除非组队一个人几乎无法进行的游戏,极大限制了个体玩家的活动自由。人际间的交流固然好,但个体自由也很重要。即便现实生活中的我们,也不是总处于流水线上的一钉一铆。我可以专门织布,你可以专门做成衣服……我们平时不需要非得一起同时同步干活,《EVE》里就是这样的人际关系。人与人之间是依靠经济活动维系起来。这要比强制性的“一起玩”要先进很多!——支持这种经济链的,是《EVE》庞大的市场体系。
  提供以上这一切玩法的,就是游戏设定。所以,游戏设定是灵魂。
  我个人认为《EVE》的游戏设定是我玩过的网游中比较特殊和另类的。但《EVE》的最大缺点是入境感太差。设想一下我们能走出飞船,在空间站里自由跑动,去酒吧喝一杯,迎面走来个漂亮MM……这种感觉会很好,所以说,入境感差,视觉浪漫的缺失,这点是比《WOW》差的,但是仍然是一款值得期待的游戏。
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