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[期刊论文] 作者:栾富海,, 来源:电脑知识与技术 年份:2010
2007年颁布的江苏省义务教育信息技术课程指导纲要(试行)中明确指出:初中阶段增设拓展模块II"程序设计"。纵观我市实施情况,此模块已成为初中信息技术课堂教学中的一道难关,...
[期刊论文] 作者:栾富海,, 来源:中小学信息技术教育 年份:2011
教材分析本课选自苏科版初中信息技术教材上册第六章第二节,其教学内容建立在“图片的获取”基础之上。从教材整体来看,初中教材涉及多媒体信息的获取与加工的内容有三大块——......
[期刊论文] 作者:栾富海,, 来源:中国信息技术教育 年份:2019
本文以“和鸣,穿越千年的礼乐STEAM课程”开发为例,基于问题学习和项目学习的理念,设置学习模块,开发学习项目,用任务驱动的方式引导学生在设计实验、科学探究、解决问题的过...
[期刊论文] 作者:栾富海,, 来源:中国信息技术教育 年份:2017
●案例背景在校本教研、组内推磨课时,笔者上了一节名为《形状补间动画》的研究课,该课是苏科版初中信息技术八年级第一章“动画设计与制作”第三节制作Flash动画的内容。此前,......
[期刊论文] 作者:栾富海, 来源:中国教育技术装备 年份:2012
随着教育现代化的不断推进,近年来南京市、区技装部门为学校配备了大量的电教设备,如液晶投影、实物展台、电脑、中控等,各校将普通的教室升级为影音、图文实时交互的教学环境。此外,部分学校还配备了数字实验室、全自动录播室等,这些电教设备不仅提高了教学效益和教......
[期刊论文] 作者:栾富海,, 来源:中国信息技术教育 年份:2017
伴随着一轮又一轮新课程理念的洗礼、教师专业发展的革新,课堂中师生的言语交互作为现代教学理念变革的外显载体,受到了各学科教师的关注。我们知道,教学活动是师生积极参与...
[期刊论文] 作者:栾富海, 来源:中国信息技术教育 年份:2019
摘要:本文以“和鸣,穿越千年的礼乐STEAM课程”开发为例,基于问题学习和项目学习的理念,设置学习模块,开发学习项目,用任务驱动的方式引导学生在设计实验、科学探究、解决问题的过程中学习知识、提高技能,进而发展学生的科学思维等。  关键词:PBL;STEAM;科学思维  ......
[期刊论文] 作者:栾富海, 来源:中国信息技术教育 年份:2017
● 案例背景  在校本教研、组内推磨课时,笔者上了一节名为《形状补间动画》的研究课,该课是苏科版初中信息技术八年级第一章“动画设计与制作”第三节制作Flash动画的内容。此前,学生已经学习了逐帧动画的制作,所以笔者为本课确立的三维教学目标是:①理解“补间动......
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