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[期刊论文] 作者:陈京炜,, 来源:中国电视(动画) 年份:2012
Q:你研究生毕业之后是直接留校任教了吗?A:对。Q:为什么选择留校?A:当时去面试过其他的单位,比如说电视台之类的,但是还是觉得在学校教书更合适自己,因为我更喜欢跟学生...
[期刊论文] 作者:陈京炜,, 来源:当代电影 年份:2016
引擎电影自诞生至今已近二十年,依赖着以工具进化为表象的科技进步,实践着以发布、传播、接受方式变化为特征的创作理念革新,在缺乏系统理论支持的情况下野蛮生长、自我进化...
[期刊论文] 作者:陈京炜,, 来源:现代传播(中国传媒大学学报) 年份:2016
游戏是文化传承的载体、文化传播的媒介,游戏创造和引导着文化。大众文化承载着特定的意识形态,意识形态为大众文化赋予活力。作为文化的载体和传播媒介,游戏也体现着意...
[期刊论文] 作者:陈京炜, 来源:现代出版 年份:2019
自2016年至今,随着增强现实技术应用从热点回归常态,AR童书的开发也逐渐趋于理性。当下的AR童书不再是读者体验新技术的工具,而更应挖掘其本质特点,利用综合的游戏设计理念,...
[期刊论文] 作者:陈京炜,, 来源:科技展望 年份:2016
教育游戏作为教育工具和游戏的双重意义,使其在设计上相较其他作品来得更加复杂且更需谨慎。本文结合创作实践,探讨针对以用户为核心的设计在实现教育游戏“寓教于乐”中的效...
[期刊论文] 作者:陈京炜, 来源:现代出版 年份:2016
摘要:阅读是人类文明传承发展的重要形式,是人类自主学习的重要方式。本文依托前沿科技发展现状与趋势,结合对阅读本质的分析探讨,尝试对数字阅读的发展前景进行研究和预测。  关键词:数字阅读;纸本阅读;认知负荷  一、阅读的本质与发展  人类感官中最为活跃的是......
[期刊论文] 作者:陈京炜, 来源:北方文学·下旬 年份:2016
摘 要:玩,作为汉语中传承已久的常用词汇而发展至今,其语义承袭完整而又不断丰富,近代以来逐渐演变为泛义动词,用以表示各种与人或事物互动的行为。本文将通过“玩”字语义的变化,分析中国人已传承千年的思维模式与态度与当下游戏化思维的新浪潮的结合与发展。  关......
[会议论文] 作者:陈京炜;, 来源:第5届全国新媒体艺术系主任/院长论坛 年份:2011
新媒体时代的艺术作品多种多样,而其中一种发展趋势,是将欣赏者带人到作品的创作中,以不拘一格的互动形式最终完成作品.这对艺术家提出了更高层次的要求:将艺术表现力与技术...
[会议论文] 作者:陈京炜, 来源:2018中国动态影像视觉艺术高端论坛 年份:2018
身处21世纪的第二个10年,有幸见证着中国动态影像创作在社会文化、经济基础、技术发展的共同支持下开始的个性化探索与多层次尝试.能够看到技术门槛降低之后,微电影与个人纪录片的空前繁荣,以网络为传播媒介的新型传播与盈利模式层出不穷.......
[期刊论文] 作者:陈京炜,孙艺源, 来源:中国广播电视学刊 年份:2021
前沿科技的发展推动着媒介形式的转型与换代,以体感设备、智能手机、交互装置为代表的现代媒介环境为传统文化的传播、传承及创新发展提供了新的驱动力.本文明确了文化的传承...
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