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[期刊论文] 作者:龙民,,
来源:21世纪商业评论 年份:2006
在20世纪90年代初人选美国商业企业管理“梦之队”的六个人中,五个人为商界精英,另外一个人来自军界,即美国战术空军司令部司令、空军参谋长比尔·格里奇上将。他是美国公认......
[期刊论文] 作者:龙民,,
来源:21世纪商业评论 年份:2006
如果说“边疆”始终在拉动着美国的成长和扩张,那么继西部边疆、南方边疆、远洋外边疆之后,天空成为美国的“第四边疆”。在出现的先后次序上,天空排在第四,但在军事战略意义上却......
[期刊论文] 作者:龙民,,
来源:21世纪商业评论 年份:2006
工商管理畅销书《蓝海战略》把企业在已知市场空间内的血腥竞争称为“红海”,把通过创造现有产业未提供的新功能所开拓的新市场空间称为“蓝海”,把企业摆脱低效益的残酷竞争走......
[期刊论文] 作者:龙民,,
来源:21世纪商业评论 年份:2006
对于那些想造就创业团队的领导者来说,美军走向联合的历程展示了一个两难问题:理想的不可行.可行的不理想,对比.没有霹雳手段不行.只有霹雳手段不够.还要加以润物无声的“润”,才能把......
[期刊论文] 作者:龙民,,
来源:21世纪商业评论 年份:2006
蓝天属于全人类,但首先属于勇敢的开拓者。欲控制对手,先控制天空。欲控制天空,先控制自己。美国窄军出征空天的历程,印着一个个开拓者的足迹。...
[期刊论文] 作者:龙民,,
来源:21世纪商业评论 年份:2006
在20世纪80年代后期以来的商业变革里,美国商业公司的成功转型引起了美国政府的注意。90年代中期,美国副总统戈尔主持进行了美国政府行政绩效评估和改革,这些改革也适用于国防部......
[期刊论文] 作者:龙民,,
来源:21世纪商业评论 年份:2006
“温伯格原则”美国旧金山大学管理学教授哈拉里曾模仿《毛主席语录》,将美国前参联会主席科林·鲍威尔的领导原则和经验提炼成《鲍威尔主席语录:领导学入门》一文,发表于美......
[期刊论文] 作者:龙民,,
来源:21世纪商业评论 年份:2006
不当管理的重大代价1961年肯尼迪就任美国总统后不久即遭遇了“猪湾”惨败。中央情报局策划并组织指挥古巴流亡者在古巴的猪湾登陆,向刚刚夺取政权的卡斯特罗革命政府发动袭击......
[期刊论文] 作者:高龙民,
来源:剧影月报 年份:2006
公元1276年(德佑二年)正月,蒙元王朝忽必烈的三十万大军在伯颜和张弘范的率领下,跨过黄河,越过长江,直逼南宋的京都临安(今杭州)城下。南宋国都被围,文武官员纷纷出逃,主事朝政的右丞相......
[期刊论文] 作者:高龙民,,
来源:大舞台 年份:2006
在当代戏剧不断市场化、商品化的今天,"票房"成了戏剧创作与演出的遥控器.制作人把"好看"当作一出戏优劣与成败的唯一标准,导演也把"好看"看得比戏剧文学与艺术价值更为重要,...
[期刊论文] 作者:龙民慧,付宝权,刘明远,
来源:中国畜牧兽医文摘 年份:2006
利用PCR技术将T3223—6 cDNA扩增克隆到原核表达载体pET一28a,将重组质粒转入克隆菌Nova—blue,提取质粒进行酶切和测序鉴定后转入表达菌BL21star(DE。)。用1 mM IPTG诱导培...
[期刊论文] 作者:房民琴, 房民洁, 龙民春, 李玉兰,,
来源:护理学杂志 年份:2006
临床常需进行负压引流治疗疾病,如胸腔负压引流、头颈部手术的负压引流、特种整容术的负压引流等,需要不同的负压,而常用的负压引流器因其形状和大小不同,负压各异,直接影响到引流......
[期刊论文] 作者:庞晓玲,龙民慧,张立营,史利军,
来源:吉林中医药 年份:2006
类风湿性关节炎是我国常见的一种以关节病变为主的自身免疫性风湿疾病,人群患病率为0.3%~0.4%。主要表现为关节晨僵、疼痛、肿胀等症状,日久可导致关节畸形,活动受限,严重影响正常工作......
[期刊论文] 作者:刘龙民,王灵台,陈建杰,高月求,虞胜,,
来源:中成药 年份:2006
目的:探讨亚临床肝性脑病中医治疗。方法:收集SHE患者60例,随机分为二组,中药清开颗粒组(30例)和乳果糖组(30例),用药二周,评价其对数字连接试验(NCT)、数字符号试验(DST)、诱发电位(EPs)的影......
[期刊论文] 作者:杨先凤,毛学勤,龙民春,戴德兰,王国成,
来源:现代护理 年份:2006
泪道阻塞是眼科的常见病,多发病。以往的泪道阻塞都是用手术方法治疗,痛苦大,出血多,损伤面积大。对青年患者来说,又影响美观。我科自2000年11月开展KTP激光治疗泪道阻塞以来,共治......
[期刊论文] 作者:叶劲峰,廖诗扬,张嘉文,龙民达,于积理,
来源:程序员:游戏创造 年份:2006
三维引擎包括人机互动(Human Computer Interaction,HCI)功能以及在三维世界的游戏模拟功能,人机互动模块用于把三维环境以视觉及听觉的形式输出给用户,并通过输入设备取得用户的...
[期刊论文] 作者:叶劲峰,廖诗扬,张嘉文,龙民达,于积理,
来源:程序员:游戏创造 年份:2006
开发游戏中间件(Middleware)是一项富有挑战性的工作,开发者需要了解游戏制作的工序,具备多个研究领域的专门知识以及软件工程知识。在游戏中间件的设计过程中需要进行很多抉择,这......
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