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[学位论文] 作者:冯,, 来源: 年份:2008
在高中信息技术课堂教学中,由于各种原因,学生们现有水平参差不齐,如果教师忽视这种差异,按照统一进度标准要求学生,势必会造成好学生“吃不饱”,差学生“吃不了”。因此,怎...
[期刊论文] 作者:游 , 来源:网友世界 年份:2008
楼兰沙漠、异域雪地、留芳幽谷、神秘地宫……三国网游《赤壁》自公测以来就受到了广大玩家的喜爱,尤其是场景更让玩家醉心其中。  游戏世界场景是一款游戏的重要因素。它是所有游戏元素的载体,是玩家游戏的平台,世界场景与背景的完美融合也会给其他策划者带来无......
[期刊论文] 作者:游, 来源:网友世界 年份:2008
“双胞胎”与“大力神”“拍摄现场出现了不少新车型,最引人注目的是一辆在车顶部装有半球穹顶和冰淇淋勺的老式中国冰淇淋卡车,更有意思的是,这辆冰淇淋卡车能分开成两个双胞胎......
[期刊论文] 作者:游, 来源:网友世界 年份:2008
《木乃伊3》的热播又一次赚足了腰包和口水。尽管这部电影有太多的美中不足之处,但终归是一场不错的视觉感受。客观来说,影片中至少2/3的时间段表现不错。耗资15亿美元的《木乃......
[期刊论文] 作者:游 , 来源:网友世界 年份:2008
“少林、武当、峨眉……12大门派震撼全开放;易筋经、一阳指、降龙掌……数百种武林绝学;120万字电影放映式武侠剧情,演绎36种江湖人生。”金山软件08年重量级产品《剑侠世界》已于日前全面开启公测。    美术设计,赋角色于“生命”    纵观金山这部年度产......
[期刊论文] 作者:游 , 来源:网友世界 年份:2008
随着中国数字娱乐产业的发展壮大,如今动漫游戏职场备受关注。近期中华英才网发布的游戏职场排行榜显示,J2ME游戏软件工程师、游戏工具程序员、BREW游戏软件工程师、游戏美术设计师(2D/3D)、游戏平台开发、游戏策划师和游戏测试员等职位需求旺盛。那么这些热门职......
[期刊论文] 作者:游, 来源:网友世界 年份:2008
随着游戏产业的日渐成熟,人才供求双方的需要促使游戏职业教育迅速兴起,国内各种游戏职业教育机构也如同雨后春笋般纷纷出现,不同层次的游戏职业教育机构吸引了不少游戏爱好者的......
[期刊论文] 作者:游, 来源:网友世界 年份:2008
著名作家JK罗琳笔下的畅销魔幻系列小说《哈利波特》已经是全球家喻户晓。日前,根据这款同名小说改编而成的游戏《哈利波特与混血王子》也放出游戏新截图。...
[期刊论文] 作者:游, 来源:网友世界 年份:2008
CG,顾名思义,作为Computer Graphics的英文缩写,这个充满魅力的词汇,是随着电脑技术发展而来的。时下,它不仅成为一个朝阳行业的代名词,承载着了许多人的理想,更是无数年轻人痴迷的......
[期刊论文] 作者:游, 来源:网友世界 年份:2008
2008年对中国来说注定是不平凡的一年,奥运会的召开对于国民是一件引以为豪的盛事,借此良机,国民经济的升温也在预期之中。然而对于众多的求职者来说,2008年又将是严峻的一年,不少......
[期刊论文] 作者:游, 来源:网友世界 年份:2008
“职业规划”,对于每个身在职场或即将踏入职场的人来说早已不是一个新鲜词了。对于年轻人来说,职业生涯漫长而复杂,想要拥有一个好的未来,的确需要好好规划。但是,职业规划并不是......
[期刊论文] 作者:游 , 来源:网友世界 年份:2008
5月12日发生的汶川地震摧毁了原本安宁美好的家园。也使千千万万名灾区孩子中断了学业。汇众益智遍布全国40余家游戏、动漫校区均有不同程度的震感,所幸没有人员伤亡,但在离震中较近的游戏学院成都校区。一些来自重灾区的学员家中遭受了很大的损失,甚至失去至亲。......
[期刊论文] 作者:游 , 来源:网友世界 年份:2008
近日,国内知名的数字娱乐职业教育机构汇众益智正式对外公布了“阳光助学行动”的具体实施方案。方案中称,今后就读于汇众益智游戏学院、动漫学院的学员,如因家庭经济困难而影响学业,汇众益智将为其开辟助学贷款通道,使学生求学的经济压力得以缓解。  据介绍,汇众益......
[期刊论文] 作者:/游, 来源:网友世界 年份:2008
渲染,英文为Render,有人把它称为着色。它是CG中除了后期制作以外的最后一道工序,也是最终使图像符合特定3D场景的阶段。在CG制作中,渲染需要凭借多种软件:例如各CG软件自带的渲染......
[期刊论文] 作者:游, 来源:网友世界 年份:2008
微软Xbox平台大作《战争机器2》(Gears of war2)日前已经正式亮相。和之前预料的一样,上市伊始便业绩骄人,首日有效销量就高达21O万份。呈现在游戏迷眼前的,是一款基于Epic Games...
[期刊论文] 作者:游, 来源:网友世界 年份:2008
日前,从易观国际最新发布的《2007年第3季度中国网络游戏市场季度监测》研究报告获悉:2007年第3季度中国网络游戏市场收入规模季度增长9%,高达29.11亿元,继续保持稳定的增长势头。......
[期刊论文] 作者:游 , 来源:网友世界 年份:2008
眼看着大学生活走向尽头,一张张年轻的面孔上,写满了越来越焦虑的神情。在高等教育由“精英化”向“大众化”转变的过程中,在潮水般涌入就业市场且数量越来越庞大的高校毕业生面前。几乎每位大学生都切身感受到了现实的压力。在传统的“万般皆下品,唯有读书高”观念......
[期刊论文] 作者:游 , 来源:网友世界 年份:2008
5月12日下午14时28分,一个让国人永远铭记的时刻。13亿中国人的心灵。在同一个时间为同一个名字落泪——四川。为了帮助灾区的同胞尽早渡过难关,每一个人都积极地开始了行动。在国内知名的职业教育机构汇众益智,一幅幅感人的场景也在不断涌现。当四川发生特大地震......
[期刊论文] 作者:游, 来源:网友世界 年份:2008
融汇了动画、网络游戏、多媒体技术等元素的动漫产业,素有“21世纪知识经济核心产业”的美称。目前就全球经济较发达的几个国家来看,动漫已经日益成为一个潜力巨大、发展迅猛的......
[期刊论文] 作者:洪江, 来源:经济技术协作信息 年份:2008
现金流量表是反映企业一定会计期间内现金和现金等价物流人和流出信息的会计报表,它是一张动态报表,是对资产负债表和利润表(损益表)这两张静态报表的动态补充。在日益崇尚“现金......
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