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[会议论文] 作者:尚俊杰,, 来源: 年份:2004
自2012年以来,MOOC(Massive Open Online Course,大规模在线开放课程,又称慕课)在全世界开始流行,成千上万甚至几十万人一起学习一门课程,使得教学模式和学习模式都发生了深...
[会议论文] 作者:尚俊杰, 来源:2013中国国际远程教育大会 年份:2013
[会议论文] 作者:尚俊杰, 来源:新世纪全国网络教育学术研讨会 年份:2001
本文主要是研究如何在网络教育环境下提高教学质量.本文详细描述了笔者在连续3个学期对《计算机基础与应用》课程的教学实验研究,并分析了各个教学环节在不同的教学环境中的...
[会议论文] 作者:尚俊杰,汪琼, 来源:第七届全球华人计算机教育应用大会 年份:2003
为了利用多媒体网络技术增强传统教材的教学效果,本文介绍了开设了面向普通读者的教材配套网络课程。一年来的教学实验证明,该形式的网络课程大大方便了普通读者的学习,增强了传......
[会议论文] 作者:张露,尚俊杰, 来源:“互联网+”时代的游戏化学习与教育创新会议 年份:2016
数学学习环境的设计应充分考虑学习者的学习需求和学习能力,因教学具有较强的抽象性,需要帮助学习者逐步建立由抽象到具体的数学学习发展路径,并为学习者提供学习支持工具.随着信息技术的发展,数学教学可以得到更多技术支持.教育游戏与游戏化教学在辅助抽象思维......
[会议论文] 作者:陈霏,尚俊杰, 来源:2011数码游戏化学习国际学术会议 年份:2011
替代现实游戏(Alternate Reality Game)目前被越来越多地应用于教育领域。本文在介绍MIT的开发设计的该类教育游戏的最新案——Vanished的基础上,对其结构、设计思想和应用进行剖析,探讨了其对我国教育游戏设计和应用的启示,供国内教育游戏研究借鉴。......
[会议论文] 作者:胡锦华,尚俊杰, 来源:第六届全球华人计算机教育应用大会 年份:2002
本文详细阐述了教育领域中信息技术(IT)的发展趋势.在比较了几种正在发展中的教学方法后,作者阐明了达到课程和教学的适应性、动态性、社会性和个性化目标的具体步骤,从而指出了修补我们的教育实践的必要性.......
[会议论文] 作者:尚俊杰,庄绍勇, 来源:第七届教育技术国际论坛(ETIF2008) 年份:2008
本文首先对当前国内外教育游戏的发展现状进行了分析,并在参考以往文献的基础上,结合我们进行的多项教育游戏实证研究,深刻剖析了教育游戏面临的三层困难和障碍,即表层、深层...
[会议论文] 作者:李素丽,王珠珠,尚俊杰, 来源:2011数码游戏化学习国际学术会议 年份:2011
  网络的普及使得网络娱乐成为青少年重要的生活娱乐方式,由于青少年身心发展尚不成熟、自控能力欠缺等特质,青少年沉迷于网络娱乐的问题也越来越受到社会的重视。本研究主要......
[会议论文] 作者:蒋宇,尚俊杰,庄绍勇, 来源:第十七届全球华人计算机教育应用大会(GCCCE2013) 年份:2013
游戏中的领导力是一个比较新的研究话题.本研究借鉴已有的领导力模型和评估方法,结合游戏的特点,利用网络对70名玩家志愿者进行了问卷调查.结果显示,构成领导力的表达技巧、...
[会议论文] 作者:苏丹丹,汪基德,尚俊杰, 来源:第十四届全国计算机辅助教育学会年会 年份:2010
以网络游戏为主的网络娱乐已经成了广大学生的重要生活娱乐方式,本文通过大量的文献调研,界定了网络娱乐的相关概念,介绍了网络游戏的发展现状,论述了青少年学生之所以喜欢网...
[会议论文] 作者:马池珠,张阳,尚俊杰, 来源:The 20th Global Chinese Conference on Computer in Education 年份:2016
  视频课件是使指用摄像机,对教师上课现场进行课程实录,通过非线性编辑软件加入音乐、图片、字幕等特效对其二次加工形成的复合式视频课程。景别指被摄物体在摄像机画面中所......
[会议论文] 作者:苏丹丹,尚俊杰,汪基德, 来源:第十四届全国计算机辅助教育学会年会 年份:2010
以网络游戏为主的网络娱乐已经成了广大学生的重要生活娱乐方式,本文通过大量的文献调研,界定了网络娱乐的相关概念,介绍了网络游戏的发展现状,论述了青少年学生之所以喜欢网络游戏的原因,并从积极影响和消极影响两方面讨论了游戏对青少年学生的影响,指出虽然网......
[会议论文] 作者:张阳,马池珠,尚俊杰, 来源:The 20th Global Chinese Conference on Computer in Education 年份:2016
视频课件是使指用摄像机,对教师上课现场进行课程实录,通过非线性编辑软件加入音乐、图片、字幕等特效对其二次加工形成的复合式视频课程.景别指被摄物体在摄像机画面中所呈现范围的大小,是构成影视作品重要的镜头语言.不同的景别表达不同的画面语言,带给观众不......
[会议论文] 作者:周玉霞,李芳乐,尚俊杰, 来源:2007年全国教育技术学博士生学术论坛 年份:2007
学习村庄(LV)是香港中文大学资讯科技教育促进中心开发的一个虚拟网络游戏社区,尝试将学习、生活和游戏完美结合,这样的教育游戏能否改变学生的学习呢?学生对教育游戏 是否认可,......
[会议论文] 作者:李素丽[1]王珠珠[2]尚俊杰[3], 来源:2011数码游戏化学习国际学术会议 年份:2011
  网络的普及使得网络娱乐成为青少年重要的生活娱乐方式,由于青少年身心发展尚不成熟、自控能力欠缺等特质,青少年沉迷于网络娱乐的问题也越来越受到社会的重视。本研究主要......
[会议论文] 作者:尚俊杰,庄绍勇,李芳乐,李浩文, 来源:2007年全国教育技术学博士生学术论坛 年份:2007
本文在VISOLE 研究项目中,采用个案研究方法,结合本系统特有的“Replay(重播)” 功能,对若干个案的游戏化学习行为进行了深入的剖析。研究结果显示,在基于VISOLE的游戏 化学习过...
[会议论文] 作者:蒋宇,尚俊杰,庄绍勇,魏东辉,梁德伟, 来源:2011数码游戏化学习国际学术会议 年份:2011
  为了研究网络探究和游戏化探究学习中的学习行为,本研究采用准实验的研究方法,在一所学校的两个班级进行了教学研究,利用调查问卷和Web记录等方式收集数据。研究表明,两种方......
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