出版物设计相关论文
随着《关于利用博物馆资源开展中小学教育教学的意见》的发行,我国对于博物馆出版物对儿童进行社教更加重视。课题研究以文化资源......
虚拟现实技术在出版领域的应用为传统出版行业带来了新的机遇和挑战,一些出版机构已经开启“VR+出版物”的全新尝试,沉浸式的互动......
在不同的心理暗示下,不同个体针对同一对象会产生完全不同的认知感受,这是由于在个体认知过程中,最先输入的“第一印象”信息会对......
请看图1,一张白纸中的2条直线。此时,你看到的是2条直线在一个二维平面中。还是这2条直线,如果我们改变它们的位置关系,像图2这样,......
随着文字的具象化设计越来越多地应用于数字出版物中,文字的具象化设计也成为数字出版物设计师研究的重要课题。通过研究,我们发现......
景深和景别是影视专业常见概念.rn景深是指在摄影机镜头或其他成像器前沿着能够取得清晰图像的成像器轴线所测定的物体距离范围.通......
虽然心理学家和数字出版设计家分属不同的学科门类,但是长期以来,心理学家一直想确定:在知觉过程中人的眼和脑是如何共同作用的?同......
随着信息化技术的进步和动漫产业的升级发展,动漫出版物从形式到内容都发生了很大的变化,这在客观上对动漫出版物的发展提出了新的......
随着互联网的普及,国家政策与三网融合等条件不断完善,媒介融合已成为大势所趋。2015年我国国民数字化出版物阅读率达到64%,首次超过传......
传统文化与现代出版物设计之间有着密切的联系,传承与发扬传统文化,将传统文化与现代出版物设计综合运用,会使设计更具现代社会的......
在国家"全民阅读"活动规划全力推动下,我国的人均图书阅读率持续上升,近两年全国出版、印刷和发行服务营业收入和利润总额都在稳步......
现代书籍设计逐渐走向立体,通过立体空间独特的表现形式,给印刷出版带来重要的意义,其设计实践和方法创新和传统出版行业相互补充......
<正>出版物设计主要是指经过出版部门审稿、发行、出版的读物。由于这些设计大多需要符合机械化批量生产的需要,因此设计时更多地......
<正>"诱目性"顾名思义是指网络出版物的视觉诉求力,即作品的视觉冲击力或吸引读者视线的能力。从狭义上来讲,"诱目性"多应用于色彩......