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该文在现有的空间听觉模型和听觉测量数据的基础上,做了以下的工作:1.对测量的HRIR进行预处理,包括消噪、时延对齐、归一化、均衡......
For Virtual Reality (VR) to be truly immersive,it needs convincing sound to match.Due to the diversity of individual’s ......
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本文分析了未来广播电视声音的特点和三维声的应用场景,回顾了三维声耳机渲染的实现原理和关键技术,对两种基于HRTF双耳渲染算法设计......
文中提出一种在虚拟听觉空间中加入多普勒效应以提高模拟运动物体效果的方法。该方法通过对原始声源运动轨迹的分析,对声源信号进行......
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同视觉一样,人类的听觉也是三维的。人类不仅能感觉出声音的音调、音强、音色,还能分辨声源方向与距离。这种特性使得听觉具有立体......
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