View-dependent相关论文
In this paper, view-dependent multi-resolution data visualization techniques are discussed, including I/O optimized mult......
实时显示大尺度地形环境是环境是视觉仿真系统的需要,地形的精细程度与视点相关是解决绘制精度和速度的有效手段之一。该文根据视点......
针对细节高度复杂模型的特点,提出一种视点相关的渐进传输方法.根据人的视觉特征,算法将模型表示为多分辨率的四边形参数面片和表......
提出了一种基于四叉树的多分辨率地形模型生成算法.该算法将视点相关、地势起伏等因素纳入细节层次的评价标准中,并在地形生成的过......
论述了一种基于限制四叉树的大规模地形实时动态构网算法,实现了在模型误差控制下视点相关的多分辨网格的实时正确构网。实验证明,......
为了解决大规模地形实时漫游过程中,由于不同细节层次模型之间过渡而引起的图像跳变以及图像绘制帧率不高的问题,提出了自底向上的......
提出了一种地形简化方法,该方法在获取了不同分辨率的规则网格数字高程模型(digital elevation model,DEM)数据块之后,结合视点参......
介绍了一种基于视点相关和模型相关的混合LOD模型渲染方法.以二叉树为基本存储结构,通过变换了的长方体视景体对可视区域内场景重......
论文分析了现有地形简化算法,提出了一种基于地形四叉树实时构建地形多分辨率模型的优化算法,该算法采用分层分块的思想。,首先将大规......
在海浪模拟中,通过对两种常用网格化模型(基于随机采样点的网格化和基于固定采样点的网格化)的实验分析,给出了一种视点相关的海浪......
在分析球面3维数据可视化特点的基础上,提出了视点相关的球面矢量数据LOD简化方法,基本原理是:以视点为基础在屏幕空间获取投影误......
多分辨率的动态简化是一种提高地形三维显示速度的重要方法.研究了适用于道路与地形集成模型的多分辨率动态简化方法,分析了渐进格......
本文提出了一种实时LOD算法,通过对二叉顶点树的操作,实现在渲染过程中用不同的细节层次表示模型各部分.采用的细节层次的选择标准......