【摘 要】
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实时显示大尺度地形环境是环境是视觉仿真系统的需要,地形的精细程度与视点相关是解决绘制精度和速度的有效手段之一。该文根据视点相关模型的原理,分析了地形模型构造的一般算
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实时显示大尺度地形环境是环境是视觉仿真系统的需要,地形的精细程度与视点相关是解决绘制精度和速度的有效手段之一。该文根据视点相关模型的原理,分析了地形模型构造的一般算法,对模型简化过程中的合法性检测,数据结构和排序提出了改进方法,并在微机上进行了仿真,取得较好的效果。
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